• 2019.11.07

    10월 구매 사은 상품은 8일 중 지급됩니다. 청약 철회 기간 경과 후 지급하고 있기 때문에 8일부터 지급이 가능하기 때문인데요, 해당 내용의 오타로 인해 혼란을 드린 점 사과드립니다.

  • 2019.05.02

    5월 구매 사은 상품은 내부 사정으로 인해 5월 7일 중 게재될 예정입니다. 번거롭게 해드린 점 사과드립니다.

  • 2019.02.11

    2월 구매 사은의 K포인트 환급률 변경에 대해 안내드립니다. 2월 구매 사은은 6주년을 기념하여 기존의 10%가 아닌 15%로 변경될 예정이었으나, 해당 내용이 고지되지 않아 변경에 대해 안내드립니다. 혼란을 드린 점 사과드립니다.

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냉기술사 공략 v1 초판 (응원해주신 분들 감사합니다!)
공지사항
냉기술사 공략 v1 초판 (응원해주신 분들 감사합니다!)
서리바람설인
  • 2019.01.07
  • 3178
안녕하세요 서리바람설인입니다.

냉기술사 아닙니다. 시공간술사입니다.

공략이벤트때문에 진득히 잡고 냉기술사 연구중입니다.

물론 공략 기한에 맞춰서 시공간술사 완전판을 다시 낼거고

냉기술사는 그래도 명색이 냉기 초극 연동 이벤튼데 입 싹 씻고 냉기얘기 없으면 심사진이 좀 섭할거 같아서 연구중입니다.

그리고 게임을 하면 이겨야 되는거고, 공략이랍시고 낸다면 끝까지 걷어 내 봐야죠.

01/07 추가. 지난 4일에 첫 백업 올리고 난 뒤 마저 수정하고 완전판 올립니다.





스킬트리 관련해서는 , 정말 잘 만든 직업의 경우 스킬트리에는 정답이 없다고 생각합니다.

효율이 좋은것과 나쁜것이 극명하지 않다면, 자기가 좋아하고 더 재밌는 스킬을 고르는 것도 rpg겜의 매력이니까요.

시공간술사같으면 스킬중에 손가락에 꼽는 정도만 배우면 나머진 배우든 안배우든 의미가 없는 해괴한 직업이라 말씀드리기 편한데

얘는 어떻게 된게 가진 스킬들이 몇몇개를 제하면 성능이 하나같이 맘에 들어서 뭐 하나 포기하기가 아까워요.



각 스킬의 공격유형, 소모되는 sp포인트, 쿨타임, 

스킬레벨을 올렸을 때 늘어나는 퍼센트 데미지,

결과적으로 (오버클락적용 기준)스킬 만렙에서의 퍼뎀, 각성포인트 적용시 효과,

그리고 스킬의 특수효과를 정리해서 올리고, 관련된 개인적인 견해도 올립니다.
















가장 먼저! 냉기술사의 모든 것은 바로 결빙 시스템, 그리고 결빙 시스템을 책임지는 것은 패시브 스킬 [차가운 심장]입니다.

냉기술사를 마스터하고 싶으시다면 이 부분에 대한 사전 지식이 불가결하며, 꼭 천천히 정독하시는 걸 추천드립니다.

이 스킬을 풀어서 설명하자면,
냉기술사의 스킬은 '서리'디버프를 중첩시키는 스킬과 '결빙'디버프를 거는 스킬로 이루어져 있습니다.
서리 디버프를 거는 스킬을 서리스킬, 결빙 디버프를 거는 스킬을 결빙스킬이라고 칭하겠습니다.
서리는 표현처럼 몹이 개비스콘마냥 시허옇게 성에가 끼는거, 결빙은 얼어붙어서 아무것도 못하고 멈춘 상태를 의미합니다.


서리에 관하여
1.모든 서리 디버프는 5초간 지속됩니다.
2.서리 1스택당 결빙스킬을 걸었을 경우 결빙시간이 0.1초씩 늘어납니다.
3.서리의 최대 중첩 수는 30스택입니다(따라서 풀스택에서 결빙스킬 적중 시 결빙시간+3초)
4.서리 스택은 시간 갱신형이므로.서리스택의 유지시간이 1,2초 남았을 경우에 다음 서리스킬을 적중시키면 다시 스택이 증가한 서리 디버프가 5초 지속됩니다.
(서리 13스택이 유지시간이 1초 남았을 때 다음 서리스킬을 적중시키면 14스택의 서리 디버프가 5초간 유지)  
5.서리 디버프는 그 자체로는 기본적으로 어떠한 영향도 미치지 않습니다

결빙에 관하여
1.결빙의 최대 중첩시간은 5초입니다. 예를 들어 2.2초의 '결빙'을 가하는 스킬을 서리30스택에서 적중시켜도 결빙지속시간은 5.2초가 아닌 5초입니다.
2.결빙 상태인 적은 서리 디버프에 면역이 됩니다.
3.결빙 상태인 적에게 결빙스킬을 사용할 경우, 결빙상태인 시간이 그대로 추가됩니다.
예를 들어 결빙이 3초 남은 적에게 결빙 3초짜리 스킬을 사용할 경우, 6초간 결빙 상태에 빠집니다.
4.결빙의 최대 지속시간은 15초를 넘지 못합니다. 2에 따라 지속적으로 결빙기를 이어나가도 15초를 넘게 몹을 얼릴 수 없습니다.
5.결빙 상태이상은 슈퍼아머나 상호게이지를 무시하고 적을 무력화시킬 수 있습니다.

동상에 관하여
1.동상은 냉기술사가 스킬/아이템/펫 등으로 적을 결빙 상태에 빠트렸을 때, 결빙 지속시간이 자연적으로 끝나거나,
파쇄탄이나 우박폭풍의 큰우박 등으로 결빙을 조기 종료 시켰을 때 해당 몬스터에게 발생하는 디버프입니다. 
2.동상은 그 자체로는 기본적으로 적 몬스터에게 어떠한 영향도 미치지 않습니다.
3.동상의 기본 지속시간은 5초입니다.
4.동상 상태인 적에게 서리스킬을 사용할 경우, 서리 1스택당 동상 0.2초로 변환되어 서리스택이 남지 않는대신 동상 지속시간을 늘립니다.
5.동상의 최대 지속시간은 10초입니다. 즉, 동상이 걸린 적에게 25스택을 초과하는 서리스택을 남길 경우 초과분은 서리 스택도, 동상 시간도 남기지 않습니다.
6.동상 상태인 적은 결빙 디버프에 면역이 됩니다.
7.동상 상태인 적은 해당 동상을 건 냉기술사에게 50%의 추가 피해를 입습니다.



솔직히 이거 이해하는데 진짜 한참 잡아먹었습니다. 
가만히 읽으면서 이게 뭔 소린가 알아내는데도 시간 잡아먹었고,
실제로 스킬 운용하면서 어떻게 써먹어야 되는지 익히기도 한참 걸렸네요.

중요한 부분은 따로 강조를 했습니다만, 부가적으로 드릴 말씀은

1. 침착하게 서리를 충분히 쌓고 첫 결빙을 건다.
(첫 결빙 이후부터는 서리가 쌓이지 않아 기본적으로 투자한 스킬포인트만큼의 빙결만이 걸립니다.
최대한 빙결을 오래 끌고 싶다면 첫 빙결기 이전에 서리스택을 최대한 넣어두셔야 합니다.)

2. 적의 공격이나 패턴이 상당히 까다로울 경우 섣불리 결빙을 해제하지 말고, 계속해서 결빙기를 연달아 퍼부어 적을 무력화시켜서 아군의 뎀딜을 용이하게 만든다
(풀어주면 무적패턴이나 즉사패턴 꺼내는 적의 경우 패턴 뜨기 전부터 죽을때까지 계속 안풀어주시는게 좋습니다.)

3. 적의 공격이나 패턴이 만만할 경우 서릿발길ㅡ파쇄탄 등으로 재빠르게 적을 동상 상태에 빠트려 거기서부터 뎀딜기를 퍼부어 동상을 늘리는 동시에 높은 퍼뎀으로 적을 녹여버린다.
(특히 상호게이지 없거나 무지 쉽게 까이는 애들은 피격경직만 걸어도 일방적으로 팰 수 있습니다. 
동상 상태면 5할의 추가데미지가 들어간다는 점을 적극 활용해야 높은 뎀딜을 뽑을 수 있습니다.)


+일반 공격/대쉬 공격 특징
그리고 별도로 냉기술사의 일반 공격은 서서 두번 쏘고 차징샷,
대쉬 공격은 짧은 대쉬 후 앞차기를 내밀면 바닥에서 얼음송곳이 나와서 적을 공격합니다. 해보시면 알거에요
일반 공격의 차징샷 부분에서 서리 2스택, 대쉬 공격에서 서리 2스택이 발생하며
대쉬 공격은 적에게 0.5초의 경직을 줍니다. 공격 패턴 중인 적이라도 완벽하게 정지시키기 때문에 유용합니다.
이정도인 것 같네요


더불어 다른 스킬을 깔기 전에 주능력 스킬(냉기술사의 경우 마력이 200,300,400,500,600을 넘길 때마다 추가되는 패시브)의 경우,
1렙이 얼음송곳, 서리바람의 서리스택 중첩수 1 추가(일반송곳 2스택, 강화송곳 4스택, 서리바람 20스택)
2렙이 얼음소나기, 서리칼날의 서리스택 중첩수 1 추가(얼음소나기 12스택, 서리칼날 12스택)
3렙이 결빙/동상/저체온증 상태인 적 공격 시 얼음송곳, 서리바람, 얼음소나기, 서리칼날 쿨타임 1초 감소
4렙이 결빙/동상/저체온증 상태인 적 공격 시 ​5%의 추가 피해 
5렙이 결빙/동상/저체온증 상태인 적 공격 시 ​15%의 추가 피해입니다.

상당히 단조롭습니다. 
1레벨 2레벨 주능력 스킬은 기본기의 서리스택 증가,
3레벨은 기본기의 쿨타임 감소 
4레벨 5레벨은 추가 피해량입니다.
허나 심플 이즈 베스트라고, 자잘한 조건 신경쓸거 없이 화력증강용 주능력 스킬인 것이 마음에 듭니다.

이하 내용은 
1.스킬 분석
2.템트리 분석
3.대각인 분석의 3가지 목차로 나뉩니다.
필요한 부분 봐주시면 되겠습니다.










1. 스킬 분석

(궁금한 스킬에 대해서만 확인하고 싶으면 컨트롤 f 검색하시면 됩니다)







한기역습 
sp3, 패시브, 쿨타임 2분
조건 : 체력이 35%이하로 떨어질 경우 5m 안에 냉기의 파장을 발생시켜 적을 공격합니다



견해 : 긴급탈출기인것 같습니다.
근데 지금까지는 한파만 켜도 투기장 포함해서 저 때릴 수 있는 놈이 없어서 안찍었습니다.
거기다가 5m면 얼음가시나 빙결의 고리 이하 범위라는건데 이거 터진다고 반격이 될런지 모르겠네요.
여담이지만 pvp에서 이거 개꿀 아닌가 싶었는데 pvp에서는 발동도 안합니다.

점수 : 5점 만점에 0점 줍니다. 진짜 이거 찍을 필요 있나요?







마력수련 
sp 3, 쿨 1분
지속시간 15초
증가량 : 데미지 4%, 피해량 감소 18%
만렙기준 데미지 20%, 피해량 감소 90%



견해 : 버프기는 언제나 옳습니다. 1분에 뎀 20%에 뎀감 90%라는, 탱커마냥 정신나간 피해량감소가 붙었는데 당연히 끝까지 찍어줍니다.
이게 있는데 한기역습은 왜있는걸까요? 저는 잘 모르겠습니다.
신화 상의를 얻을 경우 마력수련 15초동안 피해량 110%를 추가로 얻습니다. 
신화 무기를 얻을 경우 마력수련 발동시 90초간 냉기속성강화 90 = 데미지 27%를 얻습니다.
굉장히 성능 좋은 패시브스킬이라고 봅니다.

점수 : 5점 만점에 5점 줍니다. 















얼음송곳 
SP 2 관통 쿨2초

증가량 83% 
지속시 강화, 166%
만렙시 2400%~4800%
특수효과1 : 타격당 서리1
특수효과2 : 지속 강화 송곳은 서리 3
각성 : ap5, 절반의 공격력을 가진 송곳을 부채꼴으로 발사, 

견해 : 이건 진짜 좀 아닙니다.
다른 스킬 쓸거 많습니다. 초극기까지 추가되고 쿨 잘만 돌아갑니다. 이거 일일히 쓸 시간 없는데다가 데미지 효율도 안나와요.
각성 효율도 시궁창입니다. 

점수 : 5점 만점에 0.5점 드립니다. 이것도 후하게 쳐준 거에요




서리바람 
sp3 관통 쿨10초
증가량 450%(45%씩 2.5초에 걸쳐 10타의 다단히트)
만렙시 12300%
특수효과 : 타격당 서리1 (풀히트시 10)
각성 : ap1, 공격력10% 공격 범위 5%

견해 : 좋아합니다. 효율이 개쩔어서 꼭 찍어야 한다! 같은건 아니라고 봅니다만 그냥 좋아해요.
각성 다찍으면 18500%정도의 데미지를 냅니다.
공격범위 25% 증가는 좌우 범위 증가입니다.

점수 : 5점 만점에 3점 주고 싶습니다. 후술할 초극기와 연동되면 기본기로서의 역할은 잘 해주는 느낌이에요.
다시 말씀드리지만 뎀딜이 굉장히 좋아서 무조건 찍어야 한다 이런건 아닙니다. 그래도 성능이 좋은 편이라 마스터 줬습니다.



얼음소나기 
sp3 관통 쿨6초
증가량 363%
만렙시 8850%
특수효과 : 타격당 서리1(풀히트시 6)
각성 : ap1, 공격력 13%, 창상 디버프(10초간 캐릭터 공격력의 20%의 피해를 입힌다, 각성 몇주든 고정)

견해 : 좋습니다.. 솔직히 성장구간에서는 이펙트도 범위도 밋밋하고 이건 내가 나중에 가면 꼭 버린다 다짐했어요.
실제로 스포 다줬는데 8850%보고 'ㅋ 서리바람쓰지 이걸 왜써'하고 넘기려는데 13%라는 높은 각성치를 지녔네요.
마스터+각성 시 6초에 14000%를 뽑습니다. 
더불어 창상이라는 효과가 있습니다. 10초간 '캐릭터 공격력' 20%의 데미지를 주는 효과입니다.
처음에는 사기라고 보고 호들갑을 떨었는데 오히려 전투력이 늘면 늘수록 비중이 낮아지네요.
공격력 50만 기준으로 10만 데미지 나온다고 생각하시면 될 것 같습니다.
물론 그 공격력이면 전투력은 한참 높고.. 얼음소나기 자체는 몇억을 우습게 뽑겠죠..
온갖 곱연산으로 뎀뽕 미치는 현 메타에서 성장하면 성장할수록 오히려 효율이 낮아지는 경향을 보입니다.
이미 70만 기준으로 창상 10초 합쳐서 얼음소나기딜과 비교하면 99:1 그 이하 데미지가 나오네요.
더불어 창상은 상호게이지가 있는 적에게는 발동하지 않습니다.

어빌리티는 2%고,
여기에 더해서 위더링 1셋 효과로는 얼음 소나기가 범위지정 후 10초간 떨어집니다.
6히트 → 25히트가 되고, 데미지는 4.16배인가? 했는데 에상대로 4배~4.5배 안팤이네요.
물론 위더링 1셋 효과 써도 창상이 상호게이지를 무시하거나, 창상 데미지가 늘어나지는 않습니다. 

점수 : 별 5점 만점에 3점 줍니다.서리바람이 쿨타임 10초라 애매한 딸피 처리를 재깍재깍 해주기 힘든데,
기본기로서 그 역할을 톡톡히 해줍니다.





파쇄탄 
sp5 관통 쿨10초
증가량 202% //추가 피해 101%
만렙시 2700% // 추가피해 1350%
특수효과 : 결빙/동상 상태를 해제시킬 수 있으며 해제 성공 시 추가피해 발생


견해 : 첫인상은 폐기물이었습니다.
sp5씩 잡아먹는데 퍼뎀 증가량은 시궁창이고 쿨타임은 10초에다가
꿀같은 결빙이나 동상도 풀어버리는데 추가데미지는 고작 저정도 들어가는걸 누가쓸까?
뭐하자고 이런스킬을 만들어놨을까 했는데 제 견식이 얕았습니다.

대각인 아이스 트리거 3셋 효과가 '추가피해' 부분 50배에 쿨타임 10초에서 3초로 감소 +결빙 해제 시키지도 않네요. (동상은 해제시킵니다)
1350%에서 50배면  67500%입니다. 기본뎀이랑 합치면 파쇄탄 뎀딜만 70200%네요.
이거 어빌리티 2%씩해서 100단 기준 200%입니다.
상급 소각인도 있습니다. 3%씩 9개하면 27%
상급 소각인이랑 어빌 딱 두개만 더했을 때 도합 반올림 180,000% 쿨타임 3초입니다.

소름끼치는 무결 초절 스킬이었습니다. 
어쩐지 초극 없어도 지 밥줄 잘만 챙기던 이유가 있었습니다. 그냥 적폐 그 자체였습니다.
관련된 요소들 전부 맞출대로 맞춰주고 적당히 결빙/동상 계속 유지하면서 파쇄탄만 갈기면 버틸놈이 없겠네요.

점수 : 5점 만점에 4점입니다.
아이스 트리거 대각인을 사용하지 않으면 1점도 아까운 폐기물이지만
아이스 트리거 대각인을 사용하면 5점도 너무 모자란 개사기 스킬입니다.
호환이 잘 안된다는 점에서 1점 감점 깠습니다.




서리칼날 
sp3 관통 쿨 5초
증가량 336%
만렙시 8100%
특수효과 : 타격당 서리3(풀히트시 6)
각성 : ​ap1, 공격력 6%, 공격 범위 6%

견해 : 첫인상은 폐기물2였습니다.
성장구간에서 쓸때마다 맨 앞에 있는 놈 하나만 갈고 데미지는 영 못마땅하고 
그나마 좋은거 하면 지형 미친듯이 잘탄다는거 하나밖에 없어서 만렙찍으면 버릴스킬 1위를 다투던 스킬이었어요
공격 범위도, 데미지도, 쿨타임이랑 sp 비례 효율도 미적지근합니다. 결국 안찍었어요.

+프리즈 제노사이드 대각인 2셋 효과가 서리칼날 변형입니다.
설명이 너무 막연하고 뭉술하게 되있어서 잘 이해가 가지 않아 그냥 따로 조건 맞춰서 실험해봤습니다. 
영상은 대각설명 부분에 추가해뒀습니다.
서리구슬에서 서리파편 날아가는게 바위에 32~36히트 하더니 3.5~4배 데미지를 주네요.
그래봤자 사거리도 애매하고, 서리칼날이 해봤자 서리칼날이죠. 전 포기했습니다.
어빌리티 2%긴 한데 이거에 어빌을 쓰기는 조금 아까운 감이 있네요

점수 : 5점 만점에 1점 줍니다.
마음에 안들어요.​



한파
sp4 관통 쿨 15초
증가량 470% 
만렙시 9930%
(10초간 공격하기에 dps는 낮음)
특수효과 : 타격당 서리1 (10초동안 초당 1씩 합계 10)
각성 : ap1 적 공속이속 감소량 0.6%, 냉기저항 감소 1%

견해 : 어.. 성장구간에서는 진짜 잘 썼습니다.
근데 만렙 다니까 15초 쿨로 10초간 때리는데 다합쳐서 9930%.. sp도 4씩이나 잡아먹는데.. 각성해도 데미지 증가치는 없고..
각성 다줘도 공이속 감소 3%씩은 파티에 시공간술사만 넣어도 상호게이지무시 50+a%감소시키는 놈이라 있으나 없으나고
냉기저항 5% 감소는 그냥 파티 냉기강화 16정도밖에 안됩니다.
싫어하는건 아닌데 효율이 너무 심하게 안나와요; 저는 걸렀습니다.
어빌리티 2%긴 한데 기본뎀이 넘 낮아서..

점수 : 5점 만점에 1점 줍니다. 유틸은 끝장인데 뎀딜은 다른 의미로 끝장이에요.


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어디까지나 다시 말씀드리자면 스킬트리는 취향입니다. 감히 이게 정답이다라고 까기 힘들어요.
프리즈 제노사이드를 쓰실 분은 서리칼날에,
위더링 하이즈를 쓰실 분은 얼음소나기에,
아이스 트리거를 사용하시는 분은 파쇄탄에 포인트를 주시고 기본기로 활용하시는것이 당연합니다.






서릿발길 
sp4 참격 쿨 15초
증가량 405%
초기결빙 0.5초 
증가량+0.1초
만렙시 12300% 결빙 2.1초
각성 : 공격력 10%, 공격범위 10% (최대 2포인트 줄수있음)

견해 : 본격적으로 호불호 갈리는 스킬이 나오기 시작했습니다.
첫 결빙기이자 굉장히 간편한 결빙기입니다. 즉발로 상당히 빠른 얼음길이 적을 붙잡아 얼립니다.
문제는 이 이후로 나오는 스킬들에 비해서 증가량을 보면 뎀딜이 많이 안된다는 점, 그리고 공격 유형이 참격이라는 점,
근데 초기결빙이 너무 시궁창이라 결빙기로 잘 써먹을려면 낮은 증가량을 감안하고 스포를 꽤 먹여야 한다는 점입니다.
별도로 아이스 트리거 1셋 효과로는 서릿발길을 2회 저장해서 써먹을 수 있습니다.
어빌리티는 1.75%로 준수한 편입니다. 길드 내 네임드분은 애용하신다고 하네요. 저는 좀 더 고민해보는것도 좋다고 생각합니다.
공격범위 20% 증가는 좌우범위 증가입니다.

점수 : 5점 만점에 3점 줍니다.
좀 더 자세히 말씀드리자면 아이스 트리거를 사용한다면 마스터를 줄 법 하고,
그렇지 않다면 딱히 스포를 투자할 필요는 없다고 보입니다.






얼음가시 
sp4 관통 쿨 20초
응축딜 증가량 273%
폭발딜 증가량 818%
가시딜 증가량 54%
(가시는 5초에 걸쳐 10타의 다단히트이므로 증가량은 540%)
만렙시 응축딜 5000% 폭발딜 15000% 가시딜 1000%(10타 히트시 10000%)
=30,000%
특수효과 : 폭발딜 타격시 서리 10
각성 : ap1, 공격력 6%​

견해 : 호불호 없어야 정상입니다. 개인적으로 느끼기엔 먼저 스킬 뎀딜 미쳤습니다.
바로 위에 서리발길이랑 비교해보세요. 같은 sp 잡아먹는데 비해 서릿발길은 증가량 405%인데 이건 혼자 증가량 1600%이네요
히트만 시킨다면 장판위에서 이 20초라는 적은 쿨타임으로 이 데미지가 나옵니다.
문제는 시전시간이 살짝 있는 스킬인데 슈아가 없어요. 너무 안일하게 쓰면 응축→폭발 하기 전에 퍼맞고 강제캔슬됩니다.
뭐 사실 이부분은 얼려놓고 뎀딜하면 되는거니까 익숙해지면 괜찮죠
다른 문제는 사정거리가 생각보다 너무 짧습니다. 7m? 디아볼라나 있으신분들은 광폭과 유혈의 땅 알죠? 딱 그수준입니다.
적들 한복판에서 얼려놓고 딱 쓴다! 하면 딱 내 옆만 죽습니다. 한파같은거 생각하고 쓰면 기분 이상해집니다. 익숙해지면 괜찮아요.

별도로 위더링 3셋 효과를 쓰면 범위도 지정할 수 있고, 가시딜이 5초 지속에서 20초로 지속되면서 가시딜을 4배를 뽑는답니다.
실험 결과 4배는 무슨 템셋팅 전부 해제하고 명중치만 최대로 떙겨서 오차나올거 없게 만들고 실험해보니까
아슬아슬하게 6배 넘어갑니다. 속지 마세요 사기입니다. 4배 아니라 6배 살짝 넘겨요

심지어 신화무기 착용하면 데미지 50% 증가합니다.

점수 : 5점 만점에 5점 다 줍니다. 
근접이고 시전 좀 있고 사거리가 짧다는 게 단점이라면 단점이지만 자기 패턴만 익히면 그런건 단점 축에도 못껴요.
하지만 뎀딜과 쿨타임 가성비가 미쳤다는 측면에서 이만한 중견기 또 어디서 보겠습니까.
신화무기랑 호환도 되는 점에서 추가점 줍니다.


+얼음가시 총 데미지 표기 부분에 얼음가시파편 다단히트 공격력 누락되어 있습니다. 수정 부탁드립니다.




초극빙결포 
sp5 참격 쿨 30초
증가량 1260% 
초기결빙 0.9초
증가량 +0.1초
만렙시 34400% 2.2초
무적기(차징부터 발사 직후까지)
특수효과 : 마력수련 발동중이라면 좌우로 범위가 3배 넓어짐
각성: ap1, 공격력6%

견해 : 쿨타임 30초.. 정면에 빔.. 시공포가 여기에도 있네요! 근데 이건 왜 참격이지
관문마냥 마력수련 쓰면 양옆으로 범위 3배되는것도 비슷합니다. 근데 데미지는 안 느네요.
sp는 좀 잡아먹지만 30초 기준 이만한 퍼뎀을 주는데다가 결빙기입니다. 
시전시간이 좀 있다고 느껴지지만 뭐 어떻습니까. 시전하자마자 후딜 살짝까지 계속 무적지속입니다.
그리고 미세한 뒷경직은 어차피 적몹들은 다 결빙상태라 딜캣잡힐 것도 없습니다.
별도로 아이스 트리거 2셋을 사용하면 빙결포의 공격력이 1.5배가 되고, 
조준 기능을 삭제하고 어마어마한 사거리로 전방 180도를 싹 휩쓸어 털어버립니다. 아주 멋집니다
어빌리티는 살짝 아깝게 1.5%네요.
신화 무기 착용하면 데미지가 50% 증가합니다

점수 : 5점 만점에 4점 줍니다!
퍼뎀이나 범위 판정 무적등의 측면에서 보면 아쉬운게 없는 스킬이지만,
참격인거랑 sp를 너무 잡아먹는 감이 없잖게 있어서 감점 냅니다.
신화무기랑 호환되고, 빙결기라는 점에서 포인트 복구해서 4점 줬습니다





눈보라 폭풍 
sp6 관통 쿨 30초
증가량 1300% 
만렙시 19000%
슈아 파괴 가능
특수효과 : 눈보라 회오리 히트 성공으로 눈보라 폭풍으로 바뀌는 순간 서리 10
각성 : ap1, 공격력 10%, 공격범위 10%

견해 : 첫인상은 멋지긴 멋진데 스마트 지정때문에 젤 가까운 애한테 쳐박혀서 애매한 범위만 맞더라구요
근데 데미지도 이 sp쳐먹으면서 나오는 만렙뎀 치고는 얼음가시랑 빙결포한테 쨉도 안되는 수준이구나.. 쿨도 길면서; 
딱 버리라고 있는 스킬이다, 안찍어야지 싶은 스킬이었습니다.

근데 각성포인트가 은근히 괜찮네요? ap3만 주면 딜 30%, 공격범위 30% 늘어납니다.
위더링 2세트 효과에서 눈보라가 범위지정이 되고 적을 더 빨리 끌어들인다고 합니다.
이걸로 스마트로 날아가서 이상한테 쳐박히던 단점 하나는 없어졌습니다.
위더링 설명에는 지속시간 10초, 공격력: 눈보라 폭풍 공격력의 200%라고 합니다.
..? 눈보라 폭풍이 지속 5초가 아닌데 10초동안 공격한다고 눈보라 폭풍이 2배가 되나? dps는 낮아지나? 싶어서 실험해봤는데
걍 눈보라 폭풍 한대 한대의 데미지가 늘어나고 지속시간도 10초가 된다는 의미였나 봅니다
기존 8히트에서 20히트가 되었고, 데미지는 순수하게 5배에 가까워졌습니다.
위더링 2셋 한정으로 개 미친 스킬로 탈바꿈되는 놈입니다.
어빌리티는 1.75%로 상당히 준수한 편에 속합니다. 뎀딜 미쳐돌아갑니다..

점수 : ​5점 만점에 3점 줍니다!
위더링 2셋 기준으로 별 5개만점에 5개짜리 모스트 해브 스킬입니다. 
하지만 대각인을 프리즈나 트리거 대각인 쓴다면 에서는 이거 쓸 이유가 없습니다. 오히려 sp이렇게나 까먹는데 퍼뎀 이정도면 트롤스킬이죠.
위더링에서만 쓸수 있다는 점→ 호환이 잘 안된다는 점에서 감점 줬습니다. 제가 이렇게 깐깐한 남자입니다.



결빙의고리 
sp6 참격 쿨 30초
증가량 1700%
초기결빙 1.3초
증가량 0.1초
만렙시 39000%
결빙 2.2초
무적기(발동부터 기상까지)
각성: ap1, 공격력 8%
특수효과 : 피격 시 특수키(초기상태에서는 E)를 입력하여 피격경직을 무시하고 발동할 수 있다

견해 : 옛날 냉기의 상징 결빙의 고리!
물론 데미지 좋습니다. 기본데미지도 좋고 증가량도 좋고,
sp 똑같이 먹는 눈보라폭풍이 만렙에 19000%내는데 얘는 39000%냅니다.
시전부터 전신무적에 스킬 하나만 찍어도 초기결빙 1.3초라는 탁월함까지 있는데..
어빌리티 1.5%입니다. 살짝 아쉬워요. 참격입니다. 좀 더 아쉬워요. 근데 그걸 빼고도 이거랑 호환되는 대각인이 아무것도 없네요.
신화 방어구/무기에서도 호환되는게 아무것도 없습니다.
어떻게든 호환되는거 찾아보면 스피릿 5셋 45초기화에서 그 45가 빙결의 고리네요
거기에 더해서 범위가 심각하게 작습니다. 얼음가시보다 좀 더 작은것 같아요. 맞추려면 진짜 꼭 붙어야 됩니다.
쓰기 어려운 기술이 되버렸어요. 쓰려면 숙련도가 상당히 높아야 할 겁니다.

점수 : 5점 만점에 3점정도 줍니다. 장점만 다 빼고보면 나머지는 다 단점이 되는 스킬입니다.
빙결시간이 상당하다는 점을 보면 중거리에서 빙결을 걸어주고 빙결을 이을 때는 위험부담 없이 파고들어서 써줄 수 있긴 합니다.
스킬 자체만 보면 정말 높은 데미지 퍼센테이지를 지니고 ​있다는 점도 매력적이긴 하지만,
조건부라는 점과 상기한 여러 단점들을 보면 쉽사리 고득점을 매기기는 어렵네요.


혹한의기둥 
sp8 참격 쿨 90초
증가량 3400%
초기결빙 1.4초
증가량 0.1초
만렙시 58600%
결빙 2.2초
무적기(혹한의 기둥 지역지정 직후부터 생성 시작 직전까지)
특수효과1 : 기둥 생성 전단계에서 히트마다 서리 부여, 서리 15
특수효과2 : 기둥 생성 전단계에서 근처 적이 기둥의 중심으로 끌려들어옴
각성: ap2, 공격력 8% 공격 범위 10% 적 끌어들이는 범위 1m 최대 5m

견해 : 멋있습니다.
SP 많이 잡아먹는데 .. 뎀딜도 진짜 좋은데.. 참격이라 아쉽네요.
발동부터 무적에 기둥제작 단계에서 15히트 생성하면서 1히트 총 16히트고 이전 15히트는 서리, 마지막 히트는 결빙입니다.
스킬 하나로 서리중첩+결빙을 다 거네요
신화 무기 착용 시 얼음송곳/서리바람/얼음소나기/서리칼날을 사용할 때마다 쿨타임이 3초씩 줄어듭니다 (쿨타임 1초)
냉기속성 150당 3초씩 추가로 감소합니다.
어빌리티는 1% 효율입니다. 원 데미지가 상당히 세니까 뭐..
그리고 신화 무기 착용시 데미지가 50% 증가합니다.

점수 : 5점 만점에 4점 줍니다!
스킬 하나로 서리넣고 빙결걸고 범위기에 적을 모으고 무적기인데다가 퍼뎀은 sp는 많이 까먹지만 까먹는만큼 퍼뎀은 미쳐돌아가고
단점을 보면 참격인데다 쿨타임이 너무 길다는 점 정돈데
신화 무기에서 쿨타임지원을 저렇게 빵빵하게 돌려주면 쿨타임 걱정은 안해도 되고 참격이라는 점 하나만 감점요인입니다.
각성포인트가 유일하게 2씩 잡아먹는거라 10포인트줘야 마스터찍는다는건 단점이라면 단점이겠네요.
근데 냉기 각포 별로 안모자라서 전 다 집어넣어도 되더라구요.

스포 잡아먹고 참격이라는 점에서 안찍는 분들도 충분히 존중할 수 있습니다.
취향껏 고르시기에 좋은 스킬인 것 같습니다.

+스킬 설명 부분에 15히트 데미지만 표시되어있고 마지막 히트는 총 데미지 표현에서 누락되어 있습니다. 수정부탁드리구요


 




만년설화 
sp6 참격 쿨 40초
증가량 1350%(3단계 파장 기준, 1,2,3단계별로 650/1000/1350씩 증가)
초기결빙 1.7초
증가량 0.1초
만렙시 27300%
결빙 2.2초
무적기(발동부터 타격 직후까지)
특수효과1 : 설화 범위 안의 적군 상호게이지 무시하고 공속/이속 50% 슬로우
특수효과2 : 설화 범위 안의 아군 무적

견해 : 계속 이거 써야되냐 말아야되나 중간부터 머리 미어터지다가 드디어 버릴 스킬이 나왔습니다.
최대딜 노리고 3단계까지 차징하는덴 시간 손해 너무봅니다.
각성 없어요. 어빌리티는 1.75% 나오지만 뎀딜 노릴 기본퍼딜이 아닙니다
특수효과도 좋은 편이지만, 데미지 증가폭도 sp에 비해서는 너무 낮아요
하나 찍고 유틸리티 최대한으로 노리는게 좋다고 봅니다. 하나만 찍어도 결빙 1.7초에요

점수 : 5점 만점에 1점 줍니다! 하나 찍기 딱 좋은 스킬이에요 




빙하폭격 sp8 참격 쿨 3분
증가량 19800% 
만렙시 130,000%
무적기(발동부터 빙하 생성까지)
특수효과 : 발동시 인근 30~40m선까지 근처 적이 빙하폭격지점으로 끌려들어옴
각성은 없고 어빌리티는 0.5%입니다. 


견해 : 멋있어요.. 
sp는 혹한기둥처럼 뒤지게 쳐먹는데 데미지도 그에 걸맞게 출중합니다. sp8당 2만%씩 늘어나네요 ㅎㄷㄷ
근데 이것도 참격입니다. 왜 이렇게 들었다 놨다 하는지 모르겠는데 그런거 보면 이 직업이 잘 만든 직업이긴 한가 봅니다.
이펙트는 초일류, 뎀딜도 초일류인데 쿨이 3분이라 한번씩만 쓰신다고 보면 됩니다.
단점을 고르자면 시전시간이 너무 길다는 것 정도네요, 
어빌리티 들어간 스킬만 쓰는 요즘 메타에서는 나중 가면 잘 안쓰일 것 같아 보이긴 합니다.
그런점에서 광전사 메가어스퀘이크랑 많이 비슷한 것 같습니다. 처음엔 퍼뎀에 혹해서 와ㅏㅏ이거개쩐다 싶었는데
시전시간 긴게 불편해서 어느순간부터는 그거에 스포1도 안주고 다른 중견기만 쓰면서 던전 돌게 되더라구요
갑자기 광전사얘기해서 죄송합니다. 있으신 분들은 이해가 잘 되실거에요

점수 : 5점 만점에 2.5점 줍니다. 딱 쓰려면 쓰고 말려면 마는 스킬로 보입니다. 









초극기


절대영도
sp8 참격 쿨 3분 20초
스킬키 입력시 즉발 초 광범위 결빙의 고리 발동, 20,000%, 특수결빙 8초,
특수결빙: 
서리의 영향을 받아 지속이 늘거나, 쌓여있던 서리를 흡수하거나, 결빙 이후 동상을 유발하지 않음
이후 결빙 자체가 파쇄탄이나 후술할 우박 폭풍의 마지막 타격으로 해제되지 않음
스킬키 연타시(첫 입력 이후 1~2초 이내 재입력시) 결빙을 해제하며 80,000%의 추가데미지, 후딜레이 조금 김
 
증가량 결빙딜 3200%, 해제딜 12800% 합계 16,000% 
만렙시 116,000%

견해 : 하나만 찍읍시다.
쿨도 3분 20초라 한번밖에 못쓰고, 시전시간도 상당히 깁니다.
유형도 참격이고 이거 포인트 하나 더줄바에야 혹한기둥이나 빙하폭격 하나 더주는게 이득입니다.
이거 쓰는데 잘 조절해줍시다. 특수결빙 8초를 써서 붙잡고 개패듯이 패는게 나을지,
아니면 그냥 특수결빙 포기하고 추가딜 줘버릴지 잘 판단해야 합니다.
2타 입력하면 시전시간이 정말 어마어마하게 깁니다. 마검사 진극참보단 못하지만 비슷하게 한세월 무적으로 포즈만 잡아요.
성장할수록 무조건 1타만 쓰고 특수결빙동안 패는게 더 나을거라고 봅니다.
성장하면 어빌리티에 뭐에 뭐에 하면 8만%같은건 별거 아니니까요. 그 시간 들여서 8만% 낼 바에야 차라리 다른스킬 더 돌립니다.
해제 공격은 마무리용도로만 쓰면 될 것 같습니다.
 1타 8초결빙을 잘 사용할 수 있게 연습해주셔야 합니다.

점수 : ​하나만 찍는다는 가정 하에 5점 줍니다! 8초동안 빙결컨셉 생각할 것 없이 적한테 cc를 거는 초극의 꽃 1입니다.



우박 폭풍 
sp4 관통 쿨40초
스킬키 입력시 전방 8~10m에 먹구름 생성, 30회의 작은 우박 공격이후 잠시 지연시간을 두고 큰 우박 공격
증가량 작은우박 150%x30=4500%,큰우박 3,000% = 7500%
만렙시 작은우박+큰우박 97,000%
특수효과 : 큰우박 히트시 파쇄탄처럼 결빙효과나 동상 효과를 해제할 수 있으며 해제 성공시 추가 피해,
추가 피해 증가량 6,000%
만렙시 추가 피해 77,600%
어빌리티는 0.75%입니다.


견해 : 본격 호불호 갈리는 스킬입니다.
sp 4밖에 안잡아먹는 스킬이 만렙딜 97000% 
추가뎀 반올림해 8만 다합쳐 174,000%! 
처음 보고서는 미친 스킬인 줄 알았습니다.
써보니까 좀 느낌이 다르네요.

주절주절 거리고 1.5초정도 시전 후 작은우박이 떨어지기 시작합니다.
물론 이 시전시간동안 통무적이 달려있어서 맞을 걱정은 없습니다.

작은우박의 생성 범위가 좀 있어서 전후 좌우 거리를 잘 못맞추면 30히트 맞추기 힘듭니다.
인간형처럼 작은 몬스터/보스는 정조준해도 30히트 잘 안맞습니다.
작은우박 다 때리고 나면 큰 우박 떨어지기까지 2~3초 걸립니다.
즉 시전하고 4~5초 지나야 데미지 다 들어갑니다. 그사이에 패턴 키거나 도망갈 수 있는 보스면 잘 안맞아줘요.
시전시간이 길기 때문에 빙결 걸어놓고 이거 쓰려면 선행빙결 3초정도는 먹여놓고 이거쓰고 바로 다음 빙결 잇든가,
아니면 이거 쓸동안 적이 도망가지 않길 간절히 빌고 안도망가주면 거기서부터 얼리기 시작하면 됩니다
솔직히 좀 조건부가 쎕니다. 저희길드 큰형분이 왜 안쓴다고 하는지 처음에는 퍼뎀에 혹해서 이해가 안갔는데
저도 지금은 완소스킬로는 안보이기 시작하네요.

뭐 사실 벽에 붙은 적이나 모종의 방법으로 프리딜 잡을 수 있는 상대한테는 굉장히 효율 좋은 스킬이긴 하지만,
그렇지 않은 적에겐 써먹기 힘든 스킬이라는 단점이 있습니다.

트리거 3셋 효과로 큰 우박이 없어지는 대신 작은 우박이 30발에서 40발로 늘고, 범위와 데미지가 증가해서
총 데미지는 기존 우박폭풍 데미지의 160%라고 하는데, 추가피해부분 배제하고 기존 97000%의 160%입니다.

점수 : ​5점 만점에 이것도 3점 드립니다.
쓰려면야 쓰지만 안쓸려면 안쓸수도 있는 스킬이라고 봅니다.
추가피해까지 몹을 붙잡고 큰우박에 맞춰 빙결이나 동상을 유지해주면 
우박폭풍 마스터 하나로 빙하폭격 마스터+혹한의기둥 마스터에 버금가는 폭딜을 낼 수 있는 스킬이고 유형도 관통에 sp도 적게 먹지만
선행 시전시간이 길다는 점과 마지막 우박이 떨어질때까지 한세월 걸린다는 점이 호불호를 크게 가를 거라고 봅니다.






서리 활주 
sp6 관통 쿨 15초
스킬시 전방으로 슬라이딩, 좌우방향키로 미세하게 방향조절 가능, 슬라이딩 시동 이후 약간의 선딜을 넘기고 재입력시 빠른 스킬종료 가능
더불어 서리 활주는 공격속도에 비례해서 이동속도가 늘어납니다(이동 총 거리는 늘어나지 않습니다)
서릿발길 사거리랑 서리활주 이동거리랑 거의 비슷합니다.
저는 우물안 개구리라 그냥 활주만 쏘고도 이야 빠른 이동기다 싶었는데
공속 빠른 냉기분은 서릿발길 쏘고 서리활주쓰면 서릿발길 얼음 속도보다 훨씬 더 빠르게 도착하더라구요
그 미칠듯한 속도 쾌감 너무 탐나긴 합니다.
증가량 4350%, 만렙시 26,750%
어빌리티 1.75%
특수효과 : 발동부터 착지까지 무적


견해 : 원하는 범위의 적을 자유롭게 때릴 수 있는 스킬이 아닙니다! 그냥 무적 달린 이동기입니다
sp 많이 들어가는만큼 데미지 증가량도 좋고 쿨타임도 15초로 준수만 기본 데미지가 빈약해서 만렙 데미지도 어정쩡합니다.
하나만 찍는걸 적극 추천드립니다.

점수 :​ 하나 찍는다는 가정 하에 5점 만점에 5점 줍니다.
이동기가 없던 냉기에게 가뭄에 단비같은 솔직히 냉기술사의 초극의 꽃 2입니다.




서리바람 강화 
sp6
서리바람이 설치형으로 전환, 
증가량 : 서리바람 공격력 8%
만렙시 서리바람 공격력 32%

견해 : 문의 결과 각성 포인트로 인한 증가량은 이 초극기의 증가량 산정 대상이 아닙니다.
12350%의 32%로 3950%이 더 상승하고,
각성포인트 증가량과 합치면 서리바람의 공격력이 22000%정도가 되겠네요.

기존 서리바람이 sp3으로 각성포인트 합치면 675%정도 늘어난다고 볼 수 있겠는데
이건 sp 6씩 먹이는데 980%정도씩 오른다고 보시면 되겠습니다.
이렇게 놓고 보니까 진짜 데미지가 좀 아쉽긴 하네요. 후..

점수 :​ 5점 만점에 2.5점 줍니다. 반반 호불호라고 봐요.
저같은 경우는 서리바람 자체를 좋아해서 마스터주긴 했는데
다시보니 솔직히 설치형으로 바뀌는 점에 핀트를 주고 1포인트만 줘도 될 것 같습니다.






한파 강화 
sp6 
한파의 선딜이 크게 감소,
증가량: 한파 공격력 10%
만렙시 한파 공격력 40%

견해 : 한파 시전이 마력수련 시전보다도 훨씬 짧아집니다.
근데 sp 24 먹이고 공격력 40%해봤자 한파 마스터 퍼뎀이 1만도 못채워서 다합쳐도 14000%..

점수 :​ 뎀증량은 진짜 별로네요. 그냥 한파 선딜 줄이려고 하나 찍어줬습니다.



얼어붙은 현자
sp 10, 지속시간 5초, 
결빙/동상 적 공격시 공격 속도와 냉기 속성 강화.

견해 : 이런 스킬을 내줄 때는 좀 퍼센테이지를 정확하게 표시해주면 좋겠습니다. 어려운 것도 아닐텐데,
실험 결과 결빙/동상 적 공격시 공속10% 냉기강화 45=데미지 13.5%가 증가합니다.

점수 :​5점 만점에 5점 줍니다. sp 10먹이는거 치고는 이득 많이보는 스킬입니다.
























2.템트리 분석

우선 만렙까지는 성장템이랑 퀘스트클리어 방어구 장신구 얼추 끼고, 만렙달면 전투력 단계마다 황무지 침식 혼돈 파멸 템 끼고 
한정 일일퀘스트 깨고 침황혼 세트를 둘러 끼고, 그후 조건을 만족하면 차원 아이템으로 넘어갈텐데

침혼/황혼부터 체크하고 갈게요

침황혼 장신구는 
귀걸이는 파티 공이속증가/적 받뎀증 전부 좋습니다.
적 받뎀증 귀걸이는 적이 체력이 그 이하가 되더라도 조건을 만족해서 한번 걸어놓으면 그 이후 10초는 계속 지속되는 점 기억해두시구요.

목걸이는 파티 크리증가 목걸이,

반지는 적 공이속 저하 디버프 반지로 맞추시면 됩니다.
다른 목걸이/반지는 각각 불속성/독속성 제한이 있어서 냉기술사가 낄 아이템이 아닙니다


방어구 황혼보다는 침혼이 좋다고 생각합니다.
어빌리티 시스템이 개편된 이래로 침혼의 효율이 황혼보다 좋다고 보거든요.
침혼 장비는 다음과 같습니다.

침혼 중 침식
무기 : 얼음가시 뎀 14%, 초극빙결포 뎀 16% 
상의 : 초극빙결포 쿨타임 4% 감소
하의 : 혹한의기둥 쿨타임 5% 감소
모자 : 얼음가시 스킬렙 +1
장갑 : 한파 데미지 9%
신발 : 이속 4% 증가
3세트 효과 → 얼음소나기 데미지 33%증가, 쿨타임 20% 감소, 한파 데미지 31% 증가, 쿨타임 20% 감소
5세트 효과 → 얼음 가시 데미지 16%증가, 쿨타임 20% 감소, 초극빙결포/빙결 파쇄탄 사용시 자신에게 1레벨의 얼음 비늘 버프 사용 쿨타임 15초

5세트 효과에 대해서
[빙결 파쇄탄] : 강력한 폭발력을 가진 탄을 발사하여 탄이 폭팔하는 순간 적은 뒤로 밀리게 된다.
결빙 상태의 적을 공격할 경우 결빙을 깨뜨려 슈퍼아머를 파괴하고 추가 피해를 입힐 수 있다.
서리 상태의 적을 공격하면 서리 중첩당 공격력이 증가되며, 서리 1중첩이 해제된다.
빙결 파쇄탄을 모아서 사용할 경우 공격력이 증가된다.

[얼음 비늘] : 얼음 비늘을 생성하여 적의 공격으로부터 자신을 보호한다.
5초간 받은 피해를 흡수하여 1의 피해로 반환하는 얼음 비늘을 생성한다.
지속시간 내 일정 피해를 모두 흡수한 경우 얼음 비늘은 바로 해제되며 추가된 피해는 모두 돌려받게 된다. 단, 한기 버프는 쌓이지 않는다.
스킬 시전 중에도 얼음비늘 생성이 가능하다.




두 스킬 모두 리메이크 전 냉기술사의 스킬입니다. 냉기술사의 결빙 컨셉이 재정립됨에 따라 사라진 스킬들입니다.
빙결 파쇄탄은 차징 불가 및 달라진 결빙 컨셉에 따라 '파쇄탄'이라는 이름으로 변형되어 남았고,
얼음 비늘은 완전히 스킬 자체가 사라졌습니다. 한기 버프가 뭔지 이제는 기억도 안납니다.

올엠의 민낯이 드러나는 순간입니다 ㅡㅡ^ 일합시다 올엠

견해 : 얼음가시, 얼음소나기, 한파, 초극빙결포, 혹한의 기둥을 몰아줍니다.
특히 얼음소나기와 얼음 가시에 버프량이 꽤 되네요.
위더링 대각인을 사용한다면 충분히 좋은 효율이 나올 거라고 봅니다.
이제는 사라진 얼음 비늘을 체험하시고 싶으시면 껴보시는것도 좋을 것 같습니다



침혼 중 침략
무기 : 혹한의 기둥 데미지 13% 증가, 서릿발길 데미지 17% 증가
상의 : 마력 수련 쿨타임 5% 감소
하의 : 서리칼날 쿨타임 5% 감소
모자 : 서리칼날 스킬레벨+1 
장갑 : 서리칼날 데미지 12% 증가
신발 : 이동속도 4%
3세트 효과 →서리칼날 데미지 34%증가, 쿨타임 10% 감소, 혹한의 기둥 데미지 20% 증가
5세트 효과 →마력 수련 사용시 냉기 강화 50 증가, 동상 및 저체온증에 걸린 적 공격시 서리칼날 쿨타임 초기화 (쿨타임 20초)

견해 : 저체온증은 이제 각인 설명에서 서술할건데, 그냥 동상이랑 같다고 보시면 됩니다.
서리칼날이랑 혹한의 기둥에 거의 몰빵을 넣은 템세팅입니다. 옛날엔 서리칼날에 뭐가 있었나 봅니다.
후술할 프리즈 제노사이드 대각인을 사용하기로 한다면 충분히 써볼만한 세트템으로 보입니다.






사실 침혼/황혼 아이템은 → 차원 아이템 → 신화 아이템으로 파밍루트를 밟기 전, 

즉 성장단계 아이템이기 때문에 잘못 고르신다고 해도 큰 손해는 없습니다.

따라서 취향 따라 선택해주시는게 제일 좋습니다.

잘골랐든 잘못골랐든 성장하시는대로 갈아입을 장비군이니까요.






이제, 전투력 14만+ 초월력 52를 달성하고 신토벌 던전을 돌 수 있다면, 차원 아이템을 수급해 볼 수 있습니다.

우선 장신구 먼저 짚고 넘어갑시다. 
신화 이전단계의 차원 장신구에 대한 스텟과 효과들은 다음과 같이 정리해두었고,
중복 작성을 피하기 위해 링크로 대체합니다. 
따라서 청소부 3셋을 제일 추천합니다. 3개 다 효 진화 추천하구요.

더하여 무적권 반지의 '적이 맵에 없으면 이속을 대폭 늘려주는 효과'는 
맵과 맵 사이를 이동하는데 상당히 편리하기 때문에,
여유가 있으시면 주능력이 다르던 어떻던 하나를 구비해서 
천공의 계단 등 전투력 신경 안써도 되는 노가다맵을 돌때 껴주시면 좋습니다.











이제 방어구/무기에 관하여 말씀드리자면,


140,000~2,000,000 - 뒤틀린 열기 세트



자타공인 누가가도 꽝이아닌 초 고효율, 뒤틀린 열기 세트를 갑니다.
모든 차원장비는 3셋에서 데미지3%, 5셋에서 크뎀12%를 가지기에 이 부분은 앞으로의 설명에서 제하도록 하겠습니다.

기본적으로 
투구의 경우 10% 확률로 5초간 적을 구속합니다
상의의 경우 공격 명중 시 1타당 열기버프를 1스택 쌓습니다.
하의의 경우 공격 명중 시 1타당 열기버프를 1스택 쌓습니다.

1스택당 공격력 +175, 7초지속, 최대 100중첩가능 (중첩형이지만 갱신형은 아님)
다만, 100스택시 [과열]으로 인해 상의에 의해 5초간 공속 20% 감소, 하의에 의해 5초간 이속 20% 감소,

장갑의 경우 피격시 30%확률로 7초간 주위의 적을 강하게 넉백시키는 버프를 얻습니다
신발의 경우 ex모드 발동시 열기 버프를 채워줍니다
무기의 경우 열기 30스택시 공속3% ~ 열기60스택 시 공속6%/ 구속 및 연소 디버프에 걸린 적 공격시 데미지 10%의 효과가 있습니다.

 

3셋 효과는 크뎀 50%
5셋 효과는 열기 100스택에서 과열 디버프 면역 및 캐릭터의 주변 10m 근처까지
70000%에 달하는 [폭발공격], 그리고 [폭발공격]에 피격된 적에게 [연소 디버프]를 겁니다.
해당 연소 디버프에 걸린 적은 10초간, 초당 최대 체력의 1%에 해당하는 데미지를 받습니다. 

 

이 연소효과가 너무 파격적이라 투기장 몹들을 잡을 때 연소데미지 지분이 어마어마합니다. 
또한 퍼뎀의 성능상 레이드같은데서도 보스몹을 연소 하나로 날로먹는 경우가 넘 많아서
레이드 // 121층 이상의 투기장 몬스터에게는 열기 연소 데미지가 각각 10%//33%만 적용됩니다.

 

 

또한, 방어구 모든 부위의 진화에서 해/강 분류가 되는데,
강의 경우
모든 차원 방어구 대상으로 
투구의 경우 버스트 차지 쿨타임 40% 감소,
상의의 경우 특정 스킬 쿨 감소, 데미지 증가
하의의 경우 특정 스킬 쿨 감소, 데미지 증가
(냉기술사의 경우 상의가 만년설화 뎀5%증가 쿨10%감소, 하의가 서릿발길 뎀8%증가 쿨5%감소입니다. 
신발의 경우 캐릭터 주위15m 이내에 몹이 7마리이상 존재할 때 이동속도 14%증가,
장갑의 경우 직업별 공격 유형(전사는 타격, 도적은 참격, 법사는 관통, 나머지는 모름) 
에 해당하는 공격 시 10초간 공격력 800 상승 효과를 가집니다. 



해의 경우 모든 차원 방어구마다의 개성을 더 증폭시키는 진화가 이루어집니다.
열기의 경우,
투구의 경우 구속 확률 10%에서 20%로 증가
상의의 경우 공격 명중마다 획득하는 열기스택이 1스택에서 2스택으로 증가
하의의 경우 공격 명중마다 획득하는 열기스택이 1스택에서 2스택으로 증가
장갑의 경우 피격시 열기 4스택 증가(쿨2초)
신발의 경우 ex발동시 더 빠른 속도로 열기스택 증가
이상과 같은 효과를 가집니다. 

차원 무기는 해/강의 구분이 없이 뎀2% 크뎀4% 증가의 효과를 가집니다



견해 : 3세트와 5세트 및 기본 효과가 상상 이상의 효율과 성능을 보여줍니다. 
전투력 130만 캐릭터 기준 열기만 쌓아도 인던전 460만을 찍습니다.
기본 공격력이 높아질수록 열기 공격력 스택은 효율이 떨어지지만, 공격력이 낮을 때는 이만한 강효율이 없습니다.

낮은 전투력에서 최적의 차원 세팅은 방어구 열기 5셋+여명무기 or 상의제외 열기5셋+엘리멘탈 튜너 상의입니다.

갑자기 엘리멘탈 튜너요? 하실 수 있는데
엘리멘탈 튜너 상의의 효과는 공격시 4% 확률로 공격한 적이 주변에 냉기구슬을 뿜게 만들고(쿨타임 3초)//(위마다 속성이 다름)
캐릭터가 그것에 닿으면 냉기 속성 강화 75 (30초지속, 최대2중첩, 시간 갱신형 (3초 남기고 하나 더 주으면 2스택(+150)을 30초간 다시 지속)
해 진화의 효과는 이 구슬이 캐릭터의 이동을 추적하여 자동으로 따라오고, 냉기 강화가 구슬 하나당 90이 됩니다.
즉, 해진화 시 엘리멘탈 튜너 상의 단독으로 냉기 속성 강화 180=데미지 54% 증가를 이루어냅니다. 효과 미쳤죠?

이쯤에서 '아니 그럼 엘튜상의에 나머지 열기 5셋쓰는게 더 좋은거 아니냐?' 
'여명 무기+열기 5셋 선택지는 왜 있어요?' 소리가 나올 수 있는데

기본적으로 
차원 무기 스펙 : 공격력 12,258 공속 3.25% 크리 390 크뎀 34.13% 뎀 26%
진화 차원 무기 : 공격력 13,358 나머지 그대로 + 뎀2% 크뎀4%

여명 무기 스펙 : 공격력 15,262 공속 3.25% 크리 420 크뎀 34.13% 뎀 26%
진화 여명 무기 : 공격력 16.178 나머지 그대로 + 뎀2% 크뎀5%

보시다시피 기본 공격력이 3000정도, 크리가 30 크뎀1%가 차이나서

'전투력'의 표기치가 차원 무기보다 훨씬 더 높아지게 됩니다. 


무과금으로 꾸준히 성장해 레이드 등 상위 컨텐츠에 빨리 들어가고 싶다면 여명 무기를,

전투력은 돈으로 희압이든 펫이든 압타펫 컬렉션이든 영석이든 1티어 보조장비 현질이든 
장비 이외의 요소로 필요 전투력을 맞출 여유가 있는 분들이라면 열기무기+엘튜상의를 쓰시면 됩니다.
​(근데 사실 잘생각해보니 그만한 돈으로 살거 다 사신 분들은 열기구간을 쉽게 스킵할 수 있겠네요.)
제 경우는 차원무기끼다가 여명무기 동일강화치로 바꿔보니까 전투력 십몇만이 훌쩍 올라 어빌리티나 투기장을 더 높게 잡고 갈 수 있었습니다.


마지막으로 각각의 진화는 본인 취향이지만, 추천드리는건 장갑을 제외하고 모두 해 진화입니다.
냉기술사 하다보니까 누구한테 잘 맞는 일이 없더라구요. 공격력 높히려고 장갑은 강 진화 했습니다












전투력 200+에서는 스피리츄얼 아이템/냉혈한 아이템이 냉기술사의 주류 차원템입니다.

스피리츄얼 세트의 효과는 다음과 같습니다.

투구의 경우 20렙스킬+1 (퍼뎀 상승),
상의의 경우 25렙스킬+1,
하의의 경우 3% 확률로 레이저 공격,
장갑의 경우 타격/참격/관통 효과에 대해  각각 5%확률로 3초기절, 참격저항력3%감소, 20초간 출혈1스택(모두 쿨타임 5초)를 걸고,
신발의 경우 25렙스킬 사용시 해당 레벨 스킬 전체에 초기화를 걸고 (쿨초 쿨타임 15초)
무기의 경우 35렙스킬 사용시 해당 레벨 스킬 전체 초기화(쿨초 쿨타임 40초), 40레벨 스킬 쿨10%감소 효과를 지닙니다.


해 진화의 경우
투구의 경우 20렙스킬+3,
상의의 경우 25렙스킬+3,
하의의 경우 8%확률로 레이저 공격,
장갑의 경우 타격/참격/관통 효과에 대한 효과가 각각 4초기절, 참격저항력 5%감소, 20초간 출혈 2스택(모두 쿨타임 5초),
신발의 경우 20렙 스킬 사용시 해당 레벨 스킬 전체에 쿨타임 초기화 (쿨초 쿨타임 15초),
25렙 스킬 사용시 해당 레벨 스킬 전체에 쿨타임 초기화 (쿨초 쿨타임 15초)를 같이 가집니다.


냉기술사의 경우,
20렙 스킬은 한파,
25렙 스킬은 서리발길
35제 스킬은 초극빙결포,
40제 스킬은 눈보라 폭풍
45제 스킬은 결빙의 고리입니다.

스피릿의 세트효과 역시 열기효과 못지않은데,

3셋 효과는 모든 공격 유형(타격 참격 관통)80 증가,

5셋 효과는 45레벨 스킬 사용시 해당 레벨대의 스킬 전부 쿨타임 초기화(쿨초 쿨타임 50초),
피해량 20%, 크리 300, 주능력 200 버프를 줍니다.

 

사실, 스텟에 대해 큰 관심 없는 유저들이 보기에 와! 좋은건가? 라는 느낌이 들 수 있는데,
환산하자면 이렇습니다.
공격유형 증가는 해당 유형의 스킬의 공격력을 10당 3% 증가시켜줍니다.
별도의 짤막상식을 드리자면,
공격유형 증가와 공격속성 증가를 함께 올려 주는 이유가 있습니다. 합연산이 아니라 곱연산이라는 점이요.
기본 상태에서의 화력이 a인 유저가 속성 강화와 유형 강화를 합쳐서 100 올릴 수 있다고 할때​
속성 증가(데미지)만 100 올렸을 경우 a x 100% x 200% =2a만큼의 최종 피해량이,
유형 증가(공격력)만 100 올렸을 경우 a x 200% x 100% =2a만큼의 최종 피해량이 나오지만,
각각 50씩 올렸을 경우 a x 150% x 150% =2.25a만큼의 최종 피해량이 나오게 됩니다.
즉, 둘의 강화수치의 합계가 일정하게 두 스텟을 올릴 기회가 찾아온다면, 둘이 최대한 차이나지 않게 나눠찍어주시는것이 좋습니다.

아무튼 3셋 효과는 모든 유형의 스킬에 대해 24%의 스킬 공격력을 추가로 부여해준다는 것,

5셋 효과는 주능 200에 따라 (주능은 1마다 0.05%의 공격력을, 20마다 3%의 공격력을 추가로 부여해줍니다)
40%의 추가 공격력을 얻고,  크리 300에 따라 크리 10%, (크리 상한은 3000=100%입니다)
추가적으로 피해량 20%까지 부여받습니다.

견해 : 
스킬 초기화라는 스피릿셋 특유의 강력함을 제외하고, 
오직 버프만으로도 도합 공격력 40%, 스킬공격력 24%, 크리10%, 피해량20%를 얻으며
별도로 주능력 600을 만족하지 못한 유저들에게 주능력 효과도 빠르게 얻게 해주는,
얼척없이 강한 세트입니다.

아니 이렇게 좋은걸 그냥 시작부터 가는게 낫지 않냐구요?
아무리 뭘 어떻게 타협해도 전투력 150만 아래로는 이런 미친 버프 다 합쳐도 
열기 5셋 효과 못따라가는걸 장담합니다.
개인적으로는 현금을 원활하게 사용해서 강해지는데 무리가 있는 분들의 경우,
일반던전을 대막리지에 따라가도 좋으니 비공정이나 이벤트 교환 상자에서 열기를 먼저 다 모아 9강을 찍고 멈춤으로서
원하는 던전 솔로 플레이의 난이도를 크게 낮추신 후,
성장으로 100만, 150만을 넘길 때 쯤 전승서를 소모하지 않고 일반 강화 전승등으로 다시 스피릿이나 냉혈한으로 시작해주시는것도 좋다고 봅니다.

어차피 다들 성장하면 열기 벗고 스피릿 끼는 직업이 거의 다반사라 피로도 녹일 파티 구하면 대막파티가 95% 넘으니까요

열기 구할려면 싱글겜 해야되는데.. 그러기 싫으시면 처음부터 스피맞추시면서 성장하셔도 무방합니다
어디까지나 150이하 아니면 200이하에서는 열기가 다른것보다 제일 좋다는 거지 스피릿을 맞추면 절대 안된다 이런게 아니거든요.




다음은 냉혈한 세트입니다.

투구의 경우 피격시 얼음비늘 버프 발동(쿨타임 30초)

상의의 경우 크리티컬 공격 시 10초동안 적 냉기 저항 40 감소(적이 받는 냉기속성 데미지 12% 증가)
+크리티컬 공격 시 적에게 5초간 서리 부여 + 15% 확률로 적에게 [치명상 디버프] 부여(쿨타임 3초)

하의의 경우 크리티컬 공격 시 10초동안 적 냉기 저항 40 감소(적이 받는 냉기속성 데미지 12% 증가)
+크리티컬 공격 시 적에게 5초간 서리 부여 + 15% 확률로 적에게 [치명상 디버프] 부여(쿨타임 3초)
([치명상 디버프] 10스택 중첩 시 80,000%에 이르는 폭발 공격 발동, 이후 치명상 스택 0으로 돌아옴, 폭발 공격 쿨타임 3초)

장갑의 경우 가장 높은 속성강화치 100당 (냉기술사니까 냉기속성강화치)공속 4% 증가, 최대 16% 증가

신발의 경우 가장 높은 속성강화치 100당 (냉기술사니까 냉기속성강화치)이속 2.5%증가, 최대 10% 증가

무기의 경우 냉기 속성 강화 200 이상에서 3% 확률로 1초간 적 결빙 (쿨타임 5초)
+독 속성 강화 200 이상에서 공격시 5% 확률로 20초간 적 출혈 (쿨타임 2초)


해 진화의 경우,
투구의 경우 피격시 [강화된]얼음비늘 버프 발동(쿨타임 30초)

상의의 경우 크리티컬 공격 시 10초동안 적 냉기 저항 60 감소(적이 받는 냉기속성 데미지 18% 증가)
+크리티컬 공격 시 적에게 5초간 서리 부여 + 25% 확률로 적에게 [치명상 디버프] 부여(쿨타임 3초)

하의의 경우 크리티컬 공격 시 10초동안 적 냉기 저항 60 감소(적이 받는 냉기속성 데미지 18% 증가)
+크리티컬 공격 시 적에게 5초간 서리 부여 + 25% 확률로 적에게 [치명상 디버프] 부여(쿨타임 3초)

장갑의 경우 가장 높은 속성강화치 80당 공속 4%증가, 최대 16% 증가

신발의 경우 가장 높은 속성강화치 80당 이속 2.5%증가, 최대 10% 증가

3세트 효과 →결빙 상태의 적 공격시 10초간 자신의 공격속도, 이동속도, 데미지 10% 증가(쿨타임 10초)
+출혈 상태의 적 공격시 5초간 적의 공격속도, 이동속도 30초 감소(쿨타임 5초)

5세트 효과 →서리,결빙,동상,저체온증 상태인 적 공격 시 피해량 45% 증가,
+[치명상 디버프] 걸린 적 공격 시 피해량 70% 증가
+서리,결빙,동상,저체온증 상태인 적 공격 시 30초간 데미지 15%, 크리티컬 데미지 30%증가(쿨타임 20초)

견해 : 냉기술사 전용 세트 아이템입니다. 다른 직업은 입고 싶어도 못입어요 ㅋㅋㅋ
침혼 세트에서 얘기하던 얼음비늘 버프가 냉혈한 투구에 있네요. 근데 홈페이지 가이드에 있는 얼음 비늘은 
한기 스택이니 뭐니.. 냉기술사 리메이크 전 시스템을 기준으로 설명되어 있어서 도움이 되질 않습니다.

일하세요 올엠 ㅡㅡ

기본적으로 성능은 또라입니다. 100만~120만 선에서 이미 열기 효율을 넘어갈 것 같네요. 
투구는 뭐 맞으면 버프가 켜져서 뎀을 흡수하고 되돌려준다? 정도로 해석이 되네요, 홈페이지 가이드 읽어보면..
상하의는 해기준 합쳐서 적이 받는 냉기속성 데미지를 36% 늘려주고 템으로 적에게 서리를 추가로 넣고,
치명상 디버프를 겁니다. 장갑이랑 신발은 단순히 이속공속 증가구요. 무기는 확률적으로 결빙기 없이도 결빙에서 동상으로 이어줍니다.
여기까지만 놓고 보면 스피릿은 커녕 열기한테도 밀리지만, 세트 효과 보십시오

각설하고 기본 효과+세트 효과를 다 챙겨보면

적이 받는 냉기속성 데미지(아군 공격 포함)36% 증가
+공속 26% 이속20% 데미지 25%, 크뎀30%
+피해량 45%
(올엠피셜 피해량은 데미지와 상통한다고 했으니 
이부분을 위로 올려서 데미지 25%→데미지 70%로 인식하셔도 좋습니다)
+추가 서리와 추가 결빙
+치명상 디버프 지속 시 냉기 특유의 다단히트 프리딜 상황에서 3초마다 8만%의 추가데미지
+치명상 디버프 걸린 적에게 70%의 추가 데미지

// 예외적으로 장갑제외 냉혈5셋에 스피 장갑을 착용할 경우 관통 스킬에서 출혈을 이끌어내 3셋 효과인 적의 공이속 30% 감소도 노릴 수 있습니다. 다만 굳이 공속 16% 장갑을 포기할 이유로는 적합하지 않다고 봅니다.



넴. 미쳤습니다. 냉기술사 한정으로 버프로는 스피릿을 쌈싸먹는 정신나간효율의 십사기템입니다.
 ※​주의점 ※
1. 아무리 버프스텟이 말이 안되도 전투력이 말도 안되게 낮으면 의미가 없습니다.
꼭 명심하십시오. 전투력이 낮을때는 열기 쓰는게 제일 낫습니다.
2. 치명상 디버프는 레이드의 보스몬스터/필드보스의 보스몬스터 등이 가지는 '상호 게이지'에 면역입니다.

전 처음에 2 하나만 어디서 주워듣고 아 상위컨텐츠일수록 상호게이지가진놈이랑만 싸우는데 면역이면 ..이라고 생각했는데
해진화, 세트효과를 처음으로 자세히 연구/분석해보니까 나오는 결론은

1. 냉기 기본 스펙이 꽤 되면 이 세트효과는 치명상 디버프고 나발이고 미쳤다
2. 상호게이지 깨는 순간 냉기술사가 아닌 , 냉기술사의 탈을 쓴 빙(氷)신마냥 정신나간 화력이 쏟아진다

입니다. 솔직히 취향 따라 템셋팅을 한다면, 저는 열기 벗으면 냉혈한을 맞춰 볼 계획입니다.


근데 우리한텐 신레이드 ㅡ 신화 방어구가 있습니다
냉혈한 좋은걸 이제서야 알았는데.. 중간에 그냥 신화 방어구 가게 생겼네요
최종템은 전투력 때문에라도 어찌됐든 신화템 가게 되어 있습니다.
ㅠㅠ






신화 무구 
신화 상의 : 마력수련 시 15초간 피해량 +110%
신화 하의 : 서리 스택이 있는 적 공격 시 서리스택 20 추가(쿨타임 2초) (결빙 상태인 적은 예외)
신화 투구 : 서리/저체온증이 걸린 적 공격 시 피해량 +40%

신화 상의/하의/투구중 2개 취득 시 2세트 효과 : 
모든 속성 강화 90(데미지 27%), 
공격력 15,000
신화 상의/하의/투구 모두 취득 시 3세트 효과 :
(2세트 효과랑은 별개로)
데미지10%
크리티컬 데미지 20%, 
크리티컬 데미지 발생 시 피해량 25% 증가

신화 장갑 : 피해량 +20%, 공격속도 +15%
신화 신발 : 
액티브 효과 : 30초간 이동속도 40%, 받는 피해량 40% 감소, 슈퍼아머 (쿨타임 60초)
패시브 효과 : 공격시 15000%가량의 낙뢰 생성(쿨타임 3초)

신화 장갑,신발의 2세트 효과 : 
주능력(냉기술사는 마력 해당) 200(=공격력 40%)
모든 공격 유형 90증가(모든 스킬 공격력 27% 증가)
60초마다 한번씩 받는 피해 무효화

신화 무기 : 얼음 송곳, 얼음 소나기, 서리바람, 서리칼날 사용 시 얼음나비 생성, 7초마다 얼음나비 생성,
이 효과는 냉기 속성 150 증가마다 얼음나비 1마리씩 추가 생성,
얼음 나비가 1마리 생성될 때마다 혹한의 기둥 쿨타임 3초 감소(쿨타임 1초)
+혹한의 기둥, 얼음 가시, 초극빙결포의 데미지 50% 증가,
+마력수련 시 냉기 속성 90 증가(데미지 27%)
+뎀10%, 크뎀15%

견해 : 견해랄 거 없습니다. 제 말 안들어도 어차피 나중 가시면 신화 무구 6셋 끼셔야 합니다.
장신구까지 9셋이라고 해야 하나요.

기본적으로 좀 대충 만든 느낌이 납니다. 차별성이 있는 신화 투구/상의/하의에 뭔가 획기적인 그런건 없네요.
마력 수련 쓰고 서리/결빙/동상 상태인 적을 후리면 피해량이 그냥 우아ㅏㅘ아ㅏ아아하게 올라갑니다.
별도로는 무기에 혹한의 기둥에 조금 공을 들였고, 얼음가시랑 초극빙결포도 조금 수혜를 받네요.



3.대각인 분석


프리즈 제노사이드 
1셋 : 얼음 송곳, 서리바람, 얼음 소나기, 서리칼날, 한파 사용 시 냉기 속성 10 강화,
최대 5중첩, 지속시간 10초 + 시간 갱신형

→ 저 같은 경우엔 서리바람, 얼음소나기, 한파 정도겠네요.
~20레벨 까지의 기본기를 충실히 쿨마다 돌린다면 냉기 속성 강화 50 = 냉기 속성 공격의 데미지 15% 증가를 얻습니다.



2셋 : [서리칼날] 스킬 사용시 서리 구슬을 전방으로 날려보냅니다.
얼음 구슬은 지속시간동안 얼음 파편을 주위에 뿌리며 이동합니다.
서리 파편에 적중된 적에게는 서리가 부여됩니다.
서리 구슬 지속시간 2초
서리 구슬 공격력 : 서리칼날 공격력의 100%
서리 파편 공격력 : 서리칼날 공격력의 200%

→솔직히 대각인 텍스트만 보고는 뭐가 뭔 소리고 바뀌어서 날아가는데 구슬이 뭐고 파편이 뭐고 그래서 얼마나 세지는지 감이 안옵니다.
100+200 =300%? 3배? 3배인가? 하고 추측만 됩니다.
어떻게 변하는가에 대해서는 대각인 설명 마지막부분에 영상 첨부합니다
데미지는 실험 결과 서리칼날 스킬의 데미지 퍼센테이지의 3.5~4배 가까이 증가합니다. 풀히트 기준 적을 크기를 불문하고 
서리 구슬이 적을 관통하게 쏘아보내면 33~36히트가 나오고 서리는 25~30스택 근처로 쌓입니다.

아까 설명한 침혼 중 서리칼날에 성능 몰빵된 침략자 세트, 프리즈 2셋과 함께라면 꽤 성능이 나올 것으로 보입니다.

+얼음 구슬이랑 서리 구슬이라는 표현이 대각인 텍스트에 혼용이 되어있는데 하나로 통일해 주세요.








3셋:마력수련 사용 시 서리바람,얼음소나기,서리칼날,한파,얼음가시,눈보라 폭풍의 쿨타임이 초기화됩니다.
+동상 대신 저체온증 디버프를 발동시킵니다.


→드디어 저체온증에 대한 텍스트가 나오는 순간입니다.
기본적으로 마력수련 시 6개 스킬의 쿨타임이 돌아오니까 (어차피 앞 3개는 쿨 그렇게 긴 편은 아니지만)스킬 6개 내지르고
마력수련, 다시 스킬 6개의 스킬 난사가 가능해집니다. 근데 이게 중요한게 아닙니다.

저체온증은 기본적으로 거의 모든 부분에서 동상과 같습니다. 차이점은
1. 저체온증은 파쇄탄이나 서리 우박의 마지막 공격으로 해제되지 않습니다.
2. 저체온증에 걸린 적은 667의 속성 저하 디버프가 걸립니다 
→ 아군의 속성이 있는 공격에 200%의 추가 피해를 받습니다

당신의 전투력이 몇이든 상관 없습니다.
얼리고 녹인다음 서리를 잔뜩 먹여서 저체온증만 유지해 준다?
정신 나간 스펙의 아군이 있다면 아군의 스펙이 한층 더 정신이 나가버립니다.
전투력이 낮을 때 파티플레이에 끼면 레이드에서도 다른게임의 버프머신처럼 어마어마한 기대치를 지닐 수 있습니다.
약할때는 꼭 이거끼고 파티원한테 '머지 나 왜이렇게 세지'를 느끼게 해 주면 되겠습니다.




총평 : 다른 두 대각인 세트에 비해서 냉기술사를 강하게 해주는 대각인은 절대 아닙니다,.
근데 아군을 미친듯이 강하게 만들어 줄 수 있습니다. 파티플레이를 사랑하신다면 언제 들어도 이상하지 않은 대각인입니다.









위더링 하이즈
1셋 : 얼음소나기 사용 시 해당 지역에 냉기 구름이 발생됩니다.
냉기 구름은 10초간 유지되며 근처의 적을 자동 추적하며 적에게 얼음 소나기를 계속 쏘아냅니다.
공격력 : 얼음 소나기 파편 공격력의 100%

→얼음 소나기 스킬 설명할 때 자세히 설명해 드렸죠?
10초간 얼음 소나기 데미지가 4.16배가 됩니다. 
각성 포인트에 따른 창상 데미지는 그대로입니다.
10초간 공격을 버티는 강한 적에게는 아주 꿀효율입니다.








2셋 : [눈보라 폭풍]시전 시 범위 지정이 가능해집니다.
스킬 시전동안 적을 지속적으로 중심으로 끌어들이며, 스킬 발동 속도가 증가합니다.
10초동안 지속되며, 공격력은 [눈보라 폭풍]공격력의 200%입니다.

→이것 역시 눈보라 폭풍 설명할 때 설명해 드렸습니다.
2배는 구라고 실제로는 4.8~5배 가까이 증가합니다.
히트 수는 8히트에서 20히트가 됩니다.
10초간의 공격을 버티는 강한 적에게는 아주 꿀효율입니다.






3셋 : [얼음 가시]시전 시 범위 지정이 가능합니다.
얼음 가시 폭발 후 파편 지대의 지속시간이 5초에서 20초로 늘어나며, 공격력이 증가합니다.
지속시간은 20초, 공격력은 얼음가시 파편 지대 공격력의 400%입니다.


→텍스트대로만 이해하면 4배인데.. 앞선 두 스킬이 100%라면서 416%, 200%라면서 500%가까이 증가한 걸 보면 
이것도 선뜻 믿기가 힘들었습니다.
+19/01/07 대각인을 얻어서 바로 실험해봤습니다.
20초간 43히트를 내며 데미지는 6배를 조금 넘는 수준입니다.. 그럼 그렇지..




총평 : 세가지 스킬의 데미지가 4배,5배,6배 가까이 증가합니다. 지속 시간이 길어져서 그만큼을 히트시켜야 한다는 조건부가 있지만,
그걸 감안하고도 '오래 때려야 하는 강한 적'을 잡자면(레이드, 투기장 등) 어마어마한 생 화력을 보장해 주는 대각인입니다.
프리즈로 버스타는게 지겹다? 솔플을 돌아야되서 나 자신의 딜량이 중요하다? 할 때 사용할 대각인이라고 생각합니다.




아이스 트리거
1셋 : [서릿발길]이 2회까지 저장됩니다. 저장된 스킬은 연속해서 사용할 수 있습니다.

→시공, 광전 등 스킬 차징형 대각인이 있는 직업군은 쉽게 이해할 수 있습니다.
처음 2발이 장전되어 있고, 2발을 제약 없이 연속해서 사용할 수 없으며, 2발이 모두 장전되어 있지 않은 상황에서는
15초마다 1발이 충전되는 식이라고 이해하시면 됩니다. 





2셋 : [초극빙결포]의 조준 기능이 삭제되며, 
스킬 사용 시 전방 180도를 상당한 사거리로 휩쓸어버리는 공격을 가합니다. 공격력은 초극빙결포 공격력의 150%입니다.

→굉장히 멋있습니다. 범위도 상당하구요.
마력 수련 사용시 좌우범위 3배가 되는 효과는 딱히 적용되지 않습니다.




3셋 : [파쇄탄]의 쿨타임이 10초에서 3초가 됩니다. [파쇄탄]이 동상 상태는 해제하지만, 결빙 상태는 해제하지 못합니다.
[파쇄탄]의 추가 피해 조건을 충족했을 경우, 기존 추가 피해 공격력의 50배의 데미지를 줍니다.

[우박 폭풍]의 마지막 큰우박이 사라지는 대신, 기존 작은우박이 30발에서 40발이 되고 범위와 데미지가 증가합니다.
총 공격력은 [우박 폭풍]공격력의 160%입니다.
실험 결과 1.6배~1.7배정도 뜨는것 같습니다. 표기대로네요

→01/07 실험결과 우박의 추가피해는 배제한, 기본 작은우박+큰우박의 1.6배인 것으로 실험 결과가 나왔습니다.
파쇄탄 추가데미지는 50배 정상적으로 나옵니다. 상호게이지에 막히거나 그런건 없습니다.





견해 : 냉기의 극의에 다다르고 서리상태 결빙상태 동상상태를 내 마음대로 컨트롤할 수 있는 숙련도에 다다랐을 때 쓰는 최종 대각인입니다.
1셋 2셋의 효과는 위더링에 비해서 모자라거나 아쉬운 부분이 확실히 있습니다. 근데..

3세트 효과가 모든것을 뒤집어 엎습니다. 파쇄탄 스킬 설명 부분처럼 3초마다 생으로 70,200%가 쏟아집니다. 결빙 해제를 시키지 않는데도,
동상 안걸리면 딜 안나오는데..같은 걱정할 것 없는 폭딜을 지속적으로 쏴붙일 수 있습니다.
결빙 다 시키고 동상 상태에 접어든다? 5할 증뎀 파쇄탄을 다시 퍼부을 수 있습니다.
신화 무구를 착용하거나 냉혈한 세트의 버프를 받고 온갖 추가 버프스택을 감싼 상태에서 3초마다..
냉기술사의 총이 총이 아니라 핵무기가 됩니다. 



종합해서 정리하면,

1. 약할때는 프리즈로 팀 버프를 걸어주기

2. 적당히 세지면 위더링 하이즈로 얼음소나기/눈보라폭풍/얼음가시로 말뚝지속딜 뽑기

3. 파쇄탄에 상급 소각인, 어빌리티 등 보조기구가 갖춰지고 숙련도가 충분히 오르면
핵쇄탄 뿜뿜하면서 완전체 되기

이렇게 정리할 수 있겠네요. 
기본적으로는 성장하면 위더링이나 트리거를 사용하게 될 것으로 보입니다.

위더링의 경우 적이 10초, 20초의 데미지를 전부 전부 맞아줄 정도로 튼튼해야 한다는 조건부가 있지만,
강화되는 3스킬의 퍼센테이지가 미쳐돌아가는데다가 셋 다 관통이고, 또 셋 모두 어빌리티가 준수하다는 점을 보면
투기장이나 레이드 보스처럼 대놓고 나잡아봐라 하는 놈들을 따기에 적격인 대각인으로 보입니다.
무엇보다 스킬 돌아오는대로 쏴주기만 하면 되니 난이도도 제일 낮은 편이구요.

트리거의 경우 2차징 서릿발길과 초광역 초극빙결포, 기본퍼뎀과 기본쿨 미쳐돌아가는 파쇄탄을 활용해서
숙련도만 받쳐준다면 거의 모든 상황에서 상당히 강한 성능을 보여주는 대각인으로 보입니다.
사냥이면 사냥, 대인이면 대인, 누킹이면 누킹, 말뚝이면 말뚝 못하는게 없고,
다만 위더링에 비해 최종컨텐츠(레이드보스or투기장)에서 10초,20초 단위로는 뎀딜이 좀 밀릴 수 있긴 하겠습니다.
파쇄탄 기본 10초에 상급 소각인 2% 9개로 쿨감 18%박으면 1.8초, 
거의 2초 준다고 놓고 3초에서 2초 줄이면 1초 파쇄탄이 나오네요.
상급 소각인만 쿨감으로 돌리고 어빌리티가 2%니까 그거 200%만 더해서.. 1초 파쇄탄..
음.. 이렇게 맞추면 위더링에 대인이 밀릴지 아닐지 잘 모르겠습니다.


아래는
프리즈 대각인의 서리칼날
위더링 대각인의 얼음소나기/눈보라폭풍/얼음가시
트리거 대각인의 우박폭풍/초극빙결포 시연영상입니다.

로딩창에 속지 마십시오. 냉기영상 맞습니다.

혹시 재생 안되는분들 위해서 링크 따로 올립니다

https://www.youtube.com/watch?v=zeC-R18-s9c&feature=youtu.be





부록/이부분은 별도 주석입니다. 
취향이 많이 갈릴 수 있는 부분이므로 흥미로 읽어주시면 됩니다.

1. 파쇄탄도 그렇고 위더링도 그렇고 성장함에 따라 공격 유형은 '관통'쪽으로 쏠리게 됩니다.
하지만 참격 스킬인 초극빙결포, 빙하폭격, 혹한의 기둥, 결빙의 고리, 절대 영도 등 좋은 스킬도 많기 때문에,

효율을 따질 때 아티팩트를 고른다면 관통 유형 강화가 아 냉기 속성 강화로 선택하는것이 괜찮지 않을까 생각하시는 분이 많이 있습니다.

하지만 공격력+데미지를 모두 챙겨야 하는 입장에서 신화무기에서 마력수련으로 냉속강 90, 초극 패시브기로 냉속강 45,(속성 강화는 데미지)

장신구에 구슬로 냉속강을 몇백 이상, 신화 상의와 투구에서 각각 피해량 110%, 40% = 데미지 110%, 40%를 얻을 수 있는 것을 생각하면

냉기 속성 강화가 아닌 관통 유형 강화 아티팩트를 쓰는 게 성장할수록 더 이득이 되는 구조를 가집니다.

장기적으로 본다면 아티팩트는 관통 유형 강화를, 단기적으로 보거나 '뭘 그것까지 귀찮게 신경씁니까'하시면 냉기 속성 강화를 쓰셔도 좋습니다.

효율충의 입장을 이야기하는것 뿐입니다. 이런거 다 신경쓰면 게임이 아니라 공부가 되므로 좋지 않습니다. 알아만 두십시오.








2. 카탈라피스 중 화력을 중시하는 카탈라피스는 (각 12강의 ex 기준으로) 10초간 데미지를 23% 늘려주는 저력의 카탈라피스,
10초간 냉기속성을 80 올려주는 전 속성 강화 카탈라피스, 10초간 주능력을 125 올려주는 주능력 증폭 카탈라피스가 있습니다.
저력 = 데미지 23%,
전 속성     → 속성 80   →속성 데미지 24%(속성이 부여되지 않은 아이템의 조건부 데미지 등은 적용x)
주 능력 증폭→주능력 125 →공격력 24.15%(주능력 효과는 1당 공격력 0.05%, 20마다 추가로 3%)
그리고 예외적으로 공격 속도 자체가 딜사이클과 완벽하게 일치하는 성능을 가진 흑제/마검사는 예외적으로 공속증폭(10초간 19%)가 이를 상회합니다.

냉기술사의 경우, 1에서 말씀드린것처럼 '데미지'를 얻을 방법은 성장할수록 점차 늘어나는데 비해, '공격력'은 그리 많지 않습니다.
따라서 '주능력 증폭 카탈라피스'를 제일 추천드리며,

많은 분들이 ex효과가 거추장스러워 외면하시는 '얼음 갑옷 카탈라피스'(12강기준 ex시 10초간 아무 행동도 하지 못하는 결빙상태에 빠짐,
다만 10초간 무적, 1초간 전체 체력의 9% 회복, 좌우키 연타로 임의 타이밍에 해제 가능)의 경우,
위의 네 카탈라피스가 기본적으로 가지는 공격력 3000이라는 기본 효과에 [더해서]
 받는 데미지 감소 5%, 냉기 속성 강화 35=데미지 10.5%를 추가적으로, ex를 발동하지 않고도 기본적으로 가지고 있습니다.
따라서 냉기술사 한정으로 무적기+회복+받뎀감+데미지+공격력 모두 얻을 수 있는 양질의 카탈라피스입니다. 권유를 드리는 부분입니다.
(그래도 여전히 ex 이후 폭딜을 넣는 용도로는 부적절한 감이 확실히 있습니다)
 


3. 펫 관련해서
스노아의 스킬 설명은 '빙결 효과가 있는 넓은 데미지 지역을 6초간 캐릭터 주위에 생성합니다',
꼬꼬마 세이지의 스킬 설명은 '캐릭터 주위의 적을 공격하는 동시에 5초간 빙결 상태로 만듭니다' 입니다.

두 펫 모두 '빙결'으로 같은 텍스트를 가지고 있는데 비해서,
꼬꼬마 세이지의 펫 액티브 스킬은 상호게이지마저 무시하고 바로 빙결을 걸 수 있는데
스노아의 경우 빙결지대가 상호게이지는 커녕 슈퍼아머도 무시 홋하고 빙결을 걸 수 없는데다가,

꼬꼬마 세이지의 빙결 기능은 냉기술사가 동상으로 이을 수 있는 그 '차가운 심장'의 '결빙'과 상통하는데
스노아의 빙결 기능은 '차가운 심장'의 빙결과 상통하지 않아, 빙결을 파쇄탄 등으로 깨트릴 수도 없고, 동상으로 이어지지도 않습니다.
의도한 바인지 아닌지 궁금하고, 이부분은 별도 문의를 넣은 중입니다.







이상입니다! 긴 글 읽어주셔서 감사하고,
또한 이벤트 마감일까지 이전 작성한 크리티카의 
각종 전투력 올리는 법,
전투력에 관련되지 않는 실제 화력 올리는법,
컨텐츠와 주기적 수급물 등의 공략을 정비해서 다시 올릴 예정입니다.
다시 한번 읽어주셔서 감사하다는 말씀 드립니다. 





 

 

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댓글 [18]

세인트베인 2019.04.27

영웅.레이드에서 아이스트리거가 위더링보다 좋지 못합니다.

신화무기효과 나비가. 일정확률로 동상,서리 상태를 초기화시키는 버그도있고요


신화풀셋으로 영웅.레이드에서 직접 써보시고 쓰신내용은 아닌듯

답글
세인트베인 2019.04.27

추가로. 카탈라피스 관해서 쓰신것도.

결론부터 얘기하자면, 근성or철갑 카탈에 있는 공격유형60 이거하나만으로도

다른 딜 카탈보다 더 좋습니다.


계산하실때. 카탈에서 오르는 순수 %만 보셔서 오류가 있으신거같은데

합연산으로 오르는 계산을 적용하면. 실제로 상승하는 딜량은 매우 협소합니다

답글
시공을초월한켄 2019.01.23

오늘도 좋은 논문 읽고 갑니다~
한가지 궁금한게 있는데요.. 악세는 청소부가 더 낫다고 하셔서
받기는 했는데 진화는 효/화 중에 뭘로 가야할까요??
그냥 본래옵션을 강화기켜주는 효와 사냥감디버프인지 옵션을 추가해주는 화중에서 고민이네요
그리고 화의 디버프 10%로는 반지 목걸이 귀걸이 중복으로 적용되나요??
아시는 만큼만 알려주시면 감사하겠습니다~ 오늘도 즐겁고 득템하는 하루 되세요~

답글
천도성황 2019.01.20

이햐... 공부할것이 산더미로군요~ 아주 죠습니다!
이렇게 또 냉린이가 지식을 얻고 갑니다. 정성어린 멋진 공략 감사합니다~ :)

답글
마검맹조 2019.01.10

공략감사합니다! 지금 신규로 키우고있는데 만렙찍으면 차원템을주던데
간간히하는유저로서 어떤 세트템을 선택하는게 맞을까요?
그리고 대각인도 추천해주시면 감사드리겠습니다!

답글
서리바람설인 2019.01.10

아무래도 지금 정세를 보면 상의제외 스피리츄얼 5세트+엘리멘탈 튜너 상의가 젱리 좋을거고, 간간히 하신다면 무기는 여명을 따시고 방어구5셋을 스피리츄얼로 맞추시는것도 좋겠네요.
대각인은 손에 자신이 있으시면 트리거 아니면 위더링 추천합니다!

마검맹조 2019.01.10

그럼 나머지장신구는 어떤걸 선택하면될까요?!

서리바람설인 2019.01.10

아무래도 딜러타입이다 보니까 장신구는 청소부 효x3종이 좋을거 같아요
공략에도 적어놨는데 ㅠㅠ

마검맹조 2019.01.15

혹시 스킬트리 스샷으로는 올려주실수없으시겟져? ㅠ
아이스트리거인데..ㅠ

쟁반던진오붕 2019.01.08

와 실컷 다 적어놓고 확인 눌럿을 때 팅긴다면 정말 미칠거 같은 분량과 노력이당

답글
서리바람설인 2019.01.08

공략 작성할때 시간 잡아먹으면 100%확률로 확인 누르면 다 날아가더라구요.
몇번 당해서 이제는 항시 백업 준비하고 날아가면 바로 백업본 복사해서 붙여놓고 재작성합니다ㅠㅠ

냉혈비도술 2019.01.08

아 게시판기능에 뭐 추천이나 좋아요 이런거 없는게 너무 아쉽네요.. 서리바람설인님외 몇몇분은 정말 지극정성 글들 올리시던데 ^^ 감사합니다~ 좋은글 멋진글 잘쓰겠읍니다~~

답글
서리바람설인 2019.01.08

좋게 봐준다니 정말 감사합니다 ㅠ ㅎㅎ
앞으로도 좋은 모습 많이 보여드리도록 하겠습니다

슈카리 2019.01.07

우박폭풍이 하늘에서 쏟아지는 쓰레기라고 불리우는 이유
1. 쓰레기봉지를 무단투기한다 그것도 아무도 없을때...
2. 쓰레기봉지 무단투기를 누군가가 맞기라도 하면 동상디버프이 사라진다. 다시 결빙-파쇄가 필요하다(아이스트리거 제외)
3. 2를 위해선 우박쏘고 결빙연속 2회로 최소한 4초이상은 결빙시켜야 쓰레기봉지로 몬스터 대가리를 맞추는것이 가능한데 이후 동상을 위해서 다시한번 더 결빙을 시켜야 한다. 즉 결빙스킬 3개의 쿨을 가지고 가야 한다..

그리고 한기역습의 경우는 연타로 쳐맞는 경우..특히 투기장에서 버스트차지 쿨이 안됐을때 한기역습이 터지면서 몹이 바로 결빙되면서 연타에서 벗어날수 있습니다.

냉기의 공격유형은 간단합니다.결빙스킬 - 참격 / 그 외의 스킬 - 관통

답글
서리바람설인 2019.01.07

우박폭풍이 리턴도 확실히 어마어마하지만 조건부도 너무 센거같아요..
그러고보니 빙하폭격 제외하고 결빙기는 다 참격이네요!

만원의행복MK2 2019.01.07

정성공략글 잘보고갑니다
근데 유튜브 동영상이 확인이 안됩니다요!

답글
서리바람설인 2019.01.07

감사합니다 ㅎ
헉 저는 재생 되는데 요게 무슨 일이지..

서리바람설인 2019.01.07

급한대로 영상 아래에 링크 첨부했어요 ㅠㅜ

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