• 2018.07.13

    금일 트위치TV 크리티카 방송은 점검 관계로 휴방입니다. 모험가 여러분의 양해 부탁드립니다.

  • 2018.06.27

    금일은 갑작스레 몸 상태가 좋지 못하여 방송을 진행하지 못하게 되었습니다. 이 점 사과의 말씀을 드리며, 양해 부탁드립니다. 6월 29일 (금) ~ 30일 (토) 방송을 통해서는 스팀 워커 스킬 설명과 2018 여름 수영복 아바타 공개가 진행될 예정이오니 모험가 여러분의 많은 기대와 관심과 시청을 부탁드립니다.

  • 2018.06.23

    6월 23일 토요일 ~ 6월 24일 일요일 양 일에 걸쳐 진행되는 6월 PvP 토너먼트! 이번 6월 PvP 토너먼트는 특별히! 크리티카 공식 스트리머이자 4월 PvP 토너먼트 준우승에 빛나는!true민이님이 함께 진행하실 예정입니다!여러분의 많은 관심과 시청을 부탁드립니다 >ㅁ<!

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[신규 및 복귀유저대상 공략특집 2탄] 전 직업 스킬트리 및 부가설명
공지사항
[신규 및 복귀유저대상 공략특집 2탄] 전 직업 스킬트리 및 부가설명
칠판긁는소리
  • 2018.04.01
  • 15939

1탄 : 처음 크리티카를 시작한다면? 또는 새로운 직업에 도전한다면? 전 직업 간단요약

 

http://hkt.hangame.com/Forum/Board/%EA%B3%B5%EB%9E%B5/86413?page=2

 

3탄(예고) : 성장구간 및 만렙구간에서의 소소한 팁 모음

 

4탄(예고) : 마의 전투력 11만~23만대를 벗어나보자!  갓 만렙 뉴비의 외전진입 커트라인까지 필요한 스펙업 목록 총 정리

 

5탄(예고) : 지극히 주관적인 여명무기 VS 차원세트무기. 선택은 어느 쪽이 더 좋을까?(Feat. 신화무기)​ 

 

사전에 미리 예고드렸던바와 같이 이번에는 전 18캐릭의 스킬트리 및 스킬레벨에 따른 설명으로 공략을 작성해보고자 합니다.

 

글은 스킬트리와 해당되는 스킬트리를 적용하는 대각인/소각인/어빌리티 등의 내용도 함께 명시할 예정

 

초극추가 및 캐릭터 밸런스조정, 개편등에 따라 글 내용은 지속적으로 수정됩니다

 

 

주관이 많이 담겨있습니다

 

 

 

<전사>

 

 

 

 

​<광전> - 그랜드 스파이럴 3세트 대각인/블러디로어 쿨타임 감소 상급소각인 5개+스파이럴 스트라이크 공격력 증가 4개 적용/어빌리티 : 스파이럴 스트라이크+인피니티 글레이브+풀 브레이커


대각인 종류와 무관한 스킬트리입니다.


 

 

 


​허리케인 슬래쉬(2) : 나선력 채우는 용도 및 로어상태 시 이동기로의 역할로만 씁니다. 마우스 왼쪽 버튼을 누른 채 우클릭으로 빠른 이동이 가능합니다.

 

잉여포인트 2포인트가 남아서 2레벨이 되었습니다 

 

네버다이/바이탈 버프/분노확장(M) : 위기의 순간에서 광전사를 생존시켜 버티도록 만들어주는 필수패시브/마나량을 모두 HP로 전환시켜 주는 마찬가지 필수패시브/분노량이 증가함으로서 그만큼 로어모드를 더 오래 유지가능하므로 역시 마스터 해 주셔야 합니다.

 

더블 슬래쉬(1) : 전진하며 Y축으로 2회 검을 휘두릅니다. 타 스킬대비 사용할 일이 거의 없어 스킬창에서도 배제시켰습니다.

 

드릴 스팅거(1) : 로어모드 시 돌진기 및 이동기용도로 가끔 씁니다

 

토네이도 스매셔(M) : 광전사의 가장 기본이 되는 전진기 및 몰이기 중 하나로 데미지도 괜찮은 편입니다. 시계방향으로 회전하며 3회 돌려벱니다.

 

그랜드 스파이럴 대각인 사용 시 2회 사용이 가능합니다. 

 

기간틱 풀 스윙(1) : 첫 타부터 적중여부와 관련없이(단, 적중하면 2타가 발동되어 더 오래 무적유지가 가능) 무적스킬입니다. 사선으로 크게 올려베고 좌측 횡축으로 강하게 검을 휘두르는데 옛날에는 날려버리는 판정이 있었으나 현재는 제자리에 머무릅니다. 무적버티기 및 쿨타임 버는용도로 1만 줬습니다. 

 

딜레이로 인해 SP를 많이 소비할 필요성은 없다고 생각합니다

 

드라이브 슬래셔(1) : 일반모드 시​ 전진하며 2회 베고 막타인 발차기가 적의 슈퍼아머를 파괴하며 로어모드일 경우 빠른 전진용도 및 적에게 공격을 맞추었을 경우 확정출혈을 유발시킵니다. 마스터까진 아니더라도 1만 줘도 상당히 쏠쏠한 스킬. 일반모드로는 잘 사용하지 않습니다.

 

위에서 설명한 드릴 스팅커를 선행스킬로 사용하면 순식간에 맵 끝까지 도달할 수 있을만큼 놀라운 이동거리를 가집니다

 

스파이럴 스트라이크(M) : 토네이도 스매셔, 인피니티 글레이브와 함께 광전사의 딜지분 대부분을 담당하는 필수 마스터스킬입니다. 점프와 동시에 Y축으로 회전하며 적을 벱니다(공중판정 있음).​ 대각인으로 인해 2회충전이 가능해집니다.

 

한 가지 사용 시 유념할 사항으로 스파이럴을 사용할 때는 적에게 붙어서 사용하지 마시고 대쉬 등으로 한 칸 뒤로 벌린 후 사용하시기 바랍니다. 붙어서 사용하다 보면 풀타를 맞추지 못하는 경우가 생깁니다. 일례로 땅을 찍는 막타판정이 데미지가 강력한 편인데도 이를 간과하시는 분들이 의외로 적지 않습니다참고로 설산의 뼈울림 절벽과 같은 높은 곳에서 뛰어내리며 사용하면 땅에 착지할 때까지 데굴데굴 회전합니다. 어지럽겠다

 

템페스트 블레이드(M) : 사람에 따라 호불호...라기보단 취향이 좀 나뉘는 스킬이라고 볼 수 있습니다. 짧은 쿨타임에 각성마스터 시 스킬키를 추가로 입력하면 스킬 공격력의 50%에 달하는 추가검기 공격력, X자로 교차시키며 서걱서걱 써는 손맛과 사운드 그리고 이펙트 등으로 저처럼 마스터하시는 분들도 계신 반면 전반적인 스킬로 봤을 때 딜적으로는 별로라고 생각해서 버리는 분들도 있습니다.

 

본인 취향따라 양자택일하시길 바랍니다저는 초창기때의 그 EX템페스트 블레이드가 떠올라서 도저히 버릴 수가 없어요 흑흑


인피니티 글레이브(M) : ​ 전진형 스킬 중 하나로 기본적으로 괜찮은 퍼뎀에 마우스 우클릭 추가입력을 통해  그 피해량을 증가시킬 수 있습니다. 방어력 또한 2배로 늘어나 말 그대로 광전사 컨셉에 맞는 '맞다이' 스킬이라고 생각합니다. 스킬 자체가 제자리에서 사용하는 템페스트 블레이드와는 달리 전진하면서 사용하므로 적 개체가 작거나 적이 아머를 두르고 회피하거나 하는 등에는 빗나갈 때가 간혹 있습니다. 따라서 확실한 말뚝딜이 가능할 때 또는 말 그대로 맞다이 상황 시 사용하면 더 빛을 발하곤 합니다. 

 

 

 

 

풀 브레이커(M) : 마스터 시 꽤 쏠쏠한 데미지를 보여줍니다. 일반모드와 로어모드 모두 검으로 땅을 내려찍는 첫 타에 적의 슈퍼아머를 파괴하고 로어모드 발동중일 경우 스킬키를 눌렀다가 정확한 타이밍에 떼면(이것을 저스트타이밍, 혹은 저스트캔슬 줄여서 저캔이라고도 부릅니다. 폭마와 마검사의 일부 스킬들도 같은 특징을 가지며 이 경우 원래의 스킬데미지보다 더 강력한 데미지를 뽑아냅니다. 공격속도의 차이에 따라 저캔타이밍 역시 제각기 다릅니다) 특유의 사운드와 함께 올려치는 공격을 추가로 가합니다.

 

추가공격에는 슈퍼아머 파괴효과가 없습니다.

 

매드러시(1) : 유지시간동안 모든 데미지의 90%가 감소하며 저돌적으로 돌진하며 벱니다. 마우스 좌클릭 횟수 및 공격속도에 따라 그에 걸맞는 타격횟수가 발동됩니다. 초창기에는 쿨타임 40초에 로어모드 발동 시 10초가 줄어든 30초의 핵심 딜링기이자 말 그대로 광전사를 상징하는 대표적인 스킬 중 하나였으나 현재는 그 기능이 사라져 1분 쿨타임의 애물단지(?)로서만 남아있는 스킬입니다. 각종 즉사기 등으로부터 방어하는 용도 정도로만 사용하게 되었습니다근데 웃긴게 초창기에는 즉사기면 매드러시 써도 끔살당했는데 이젠 즉사기 자체가 호9야 갓-겜


​블러디 로어(M) : 이 스킬을 마스터하지 않으면 '광'전사가 아닌 그냥 '노전직 전사'혹은 '유사 광전사'입니다. 기합으로 좁은 전방위공격을 가하면서 체력 및 분노수급과 동시에 소모시켜​ 데미지를 포함한 스탯이 상승하는 로어모드에 돌입합니다. 긴 설명이 필요없는 광전사 필수 마스터 0순위 스킬. 

 

발동즉시 짧은 무적을 가집니다.

 

크레이터 리프(2) : 지정한 범위로 빠른 속도로 도달하는 단타형 스킬입니다. 사실 1만 줄 생각이었던 스킬이었는데 1만 주면 각성포인트가 너무 많이 남아버려서 2까지 주게 되었습니다. 기본 40초 쿨타임에 명중 시 10초가 줄어드는데 퍼뎀은 쿨타임에 비하면 그냥저냥이라 단순 무적기 및 돌진기, 슈파기, 상태이상기로서 겸사겸사 사용하고 있습니다.

 

순식간에 적 앞으로 도달하므로 실질적인 무적유지시간은 짧은 편입니다.

 

메일스톰(1) : 유지 중 방어력도 50%나 오르고 퍼뎀도 나쁘지 않기에 마스터해서 나쁠건 없지만 쿨타임도 길고 SP를 8씩이나 잡아먹기에 차라리 다른 쿨짧은 스킬들에 투자하는 것이 더 낫습니다.

 

얼마없는 광전사의 몰이기 중 하나로 광역으로 펼쳐진 다수의 적들을 서서히 끌어모은 후 막타로 기합을 내지르며 폭발데미지를 줍니다.

 

와일드 크래쉬(1) : 적이 공격해오지 않을 경우 노차징 시 전방으로 돌진하며 한 번 베어 날려버리며 슈퍼아머를 유지한 채 차징이 가능합니다. 만일 적이 공격해올 시 자동으로 반격모드에 들어가며 마우스 좌클릭을 통해 총 3회까지 풀충전하여 데미지를 높일 수 있습니다. 판정으로​ 적의 슈퍼아머를 파괴하면서 적이 공격 시 차징시간동안 파티원들이 딜을 넣을 수 있는 점, 무적유지가 가능하며 그 시간 또한 긴 점, 반격기로서의 역할이 가능한 점 등으로 1레벨 정도는 찍어주시면 좋습니다. 

 

주력 딜링기로 쓰기에는 좀 애매합니다

 

번 인텐스(M) : 현재 체력의 10%를 소모하여 즉각적인 분노 수급 및 분노수급량을 증가시킵니다. 끊임없이 로어모드를 유지하면서 분노게이지가 요구되는 광전사로서는 마스터하지 않을 수 없습니다.

 

아웃레이지(1) : 15초간 광전사를 야수화함으로서 이 시간동안은 공격력 증가와 더불어 방어력까지 증가하여 말 그대로 '탱크'가 됩니다. 야수화를 유지한 상태에서 매드러시, 인피니티 글레이브 등을 사용한다면 정말 죽지않는 불사의 몸이 되죠.

 

65제 스킬이므로 직업을 막론하고 기본적으로 무적용도로 사용하는 일이 대부분이고 가장 중요한 쿨타임의 문제로 자주 사용할 수 있는 스킬이 아닙니다. 따라서 2레벨 이상은 사치라고 보여집니다

 

EX템페스트 블레이드(M) : 광전사만이 거의 유일하게 EX를 사용할 일이 없습니다. EX모션이 간소화되면서 옛날처럼 EX로 무적시간을 길게 유지하며 버틴다거나 폭발적인 딜링을 하는 것도 지금은 불가능한 수준이며 특히 광전사가 더 그렇습니다. 

 

EX템페스트같은 경우 시전시간이 굉장히 길어 딜적으로도 손해입니다.

 

EX매드러시(M) : 과거에는 일반스킬인 매드러시의 각성타입 중 하나였는데 현재는 EX로 바뀌었습니다. 역시나 효용도는 거의 없으며 옛날 광전사를 그리워하시는 분들이나 사용하실지는 모르겠네요들이박는맛 하나는 아직까지 죽이긴 합니다

 

EX크레이터 리프(M) : EX기 중 무적기. 역시 어지간한 즉사기포함 적의 공격은 매드러시나 인피니티 등으로 가볍게 십어넘기기에 잘 안 씁니다.

 

 

각성포인트는 42포인트 중 하나도 남기지 않고 모두 활용했으며 2포인트는 메일스톰에 몰아준 결과 위와 같습니다.

 

 

 

 

메가 어스퀘이크(M) : 단일 데미지로만 10만퍼센트를 자랑하는(원래는 13만퍼였는데 언제 바뀌었지) 컷신스킬입니다. 10포인트가 아깝다면 굳이 찍지 않으셔도 됩니다. 컷신스킬은 일부 몇몇 직업을 제외하고는 필수가 아닌 선택사항이기에...

 

체인 쏘우(M) : 순 딜퍼로만 45000% 이상의 고화력을 내는 스킬로 말 그대로 적을 체인톱을 쑤셔넣고 갈아버리는 광기넘치는 스킬입니다. 판정도 아주 찰집니다다만 전진거리가 길지는 않아서 인간형의 몹이라던가 재빠른 타입의 보스가 피해서 빗나가면 현자타임이 좀 옵니다


​디스트로이(0) : 일반스킬 중 스파이럴 스트라이크와 유사한 공격타입의 스킬인데 적을 빠른 속도로 관통해 버리는데다 Y축과 Z축은 넓으나 X축이 굉장히 좁고 방향전환도 어려워 아예 버린 스킬입니다. 

 

순간무적이 있으므로 이동 시 간간히 사용하시고자 한다면 1정도는 줘도 괜찮지 않나 싶네요 

 

다운폴(3) : 만일 제가 템페스트 블레이드를 버렸다면 이 스킬을 마스터하지 않았을까 싶을 정도로 마스터를 주고 싶었던 스킬 중 하나입니다. 35초 쿨에 일반모드라면 약 52000%, 로어모드라면 올려베기까지 66000%에 가까운 딜량을 가진 스킬입니다. 남는스포를 모두 몰아준 결과가 3레벨이네요

 

레이지 크로스(M) : 다단히트를 통한 지속딜위주의 광전사에게 이 스킬은 스택쌓기, 체인쌓기 등에서는 거의 한두손가락 내에 꼽는 스킬이라고 생각합니다. 적을 관통하면서 천천히 뚫고나가는 십자모양의 판정으로 대부분의 딜이 박히며 이 스킬을 선행으로 '던져둔 채' 다른 스킬들과의 연계까지 도모할 수 있습니다. 

 

13초의 비교적 짧은 쿨에 2회 충전가능한 점은 상당한 장점.

 

퓨리 인사이트(M) : 초극액티브 스킬로서 버프스킬입니다. 분노수치에 따라 뎀증 혹은 슈퍼아머가 지속되므로 마스터하지 않으면? 손해!

 

발동즉시 짧은 무적을 가집니다.

 

 

<폭마> - 언리미티드 블레이즈 3세트 대각인/폭염패기 공격력 증가 상급소각인 9개 적용/어빌리티 : 폭염패기+개.비염축지타+겁나반격


 

 

 

 

단격포(M) : 살짝 전진하면서 주먹으로 올려치는 판정을 가지며 각성레벨이 늘어날수록 전진거리가 증가하므로 간혹 개체크기가 작은 인간형 등의 몬스터들에게 거리 또는 방향을 잘못재어 미스가 나는 경우도 있습니다. 빠른장전 및 짤딜용도로 마스터까지 주었습니다. 각성까지 마스터하면 10000%가 넘기에 소소하게 쓰는 맛은 있는 편입니다.

 

폭염권(1) : 스킬 슬롯창에서 아예 빼버린 스킬입니다. 애초에 딜도 딜이지만 슈아두르고 연타연타 날리는 폭염권 후 열권갑 유지하다가 맞아죽기 십상이라...

 

폭열파쇄(M) : 전방을 강하게 주먹으로 내려치면서 폭발을 일으킵니다. 언리미티드 2세트 효과로 인해 3회까지 충전되면서 빠른장전으로 인한 장전게이지 수급이 훨씬 더 원활하게 됩니다. 짤딜로서의 역할도 어느 정도 되는지라 마스터

 

비염축지타(0) : 예전에는 3단계까지 차징+우월한 범위와 데미지를 뽑아내는 맛으로 사용했지만 현재는 초극스킬인 개.비염축지타 줄여서 개축지(타)으로 사용합니다. 장전게이지를 하나 소모하여 어느 정도 데미지를 내기는 하나 사실상 쿨타임이 없다시피 한 개축지타를 사용하지 10초나 되는 쿨타임의 스킬을 사용할 이유는 없습니다.

 

부족한 유틸성을 감안해 범위기로 사용한다고 하더라도 예전 차징3단계만큼의 큰 범위를 낼 수 없어 아쉬운 스킬.

 

포도환타(M) : 몸을 날리며 일격을 가합니다. 각성으로 인해 전진거리가 증가하며 슈퍼아머 상대의 적에게는 추가데미지를 입힙니다. 각성까지 마스터해도 아주 큰 딜량을 내는 정도까진 아닌 스킬이지만 초창기때부터 지금까지 변하지 않고 이어졌던 그 특유의 슈퍼아머 파괴, 한-방 사운드 그리고 손맛을 잊지못해 마스터할 수밖에 없었습니다. ​빠장용도로 1만 주시는 분들도 있습니다.

 

 

만일 파이어 피스트 대각인 2세트효과를 사용하시는 분이라면 포도환타에서 SP를 빼고 강룡맹착과 룡권환착을 마스터하시면 되겠어요

 

승천포(M) : 밑에서 올려치는 어퍼스타일의 스킬로 예전처럼 슈퍼아머 파괴는 불가능하나 손맛이 괜찮고 데미지도 각성으로 인해 보통 이상이기에 마스터했습니다.

 

강룡맹착(5) : 남는스포를 몰아준 형태로 슈퍼아머 파괴기 정도로만 씁니다. 파피(파이어 피스트 대각인) 사용자라면​ 한 번 강하게 가격하는 모션으로 변하는데 원래의 질질 끌고다니는(?) 데미지까지 단타공격에 합산되어 상당히 강력하므로 마스터 해주시면 매우 좋은 스킬이죠.

 

 

폭염패기(M) : 현 대세인 스피리츄얼 세트로 폭마 유저분들이 많이들 가시는데 이 스피장비의 특옵 중 폭염패기 쿨타임 초기화가 있습니다. 즉 두 번 사용할 수 있다는 의미로 언리미티드 1세트 효과와 합쳐지면 기본공격력 100%+방출되는 화염기운 200%=도합 300% 즉 스킬뎀의 3배에 달하는 공격을 2회까지 쓸 수 있게 됩니다. 

 

따라서 다른거면 몰라도 건물형(=고정형. 레이드 2단계 솥뚜껑보스, 레이드 막보스 등)과 같은 보스몹들을 제외하고는 개체크기가 크든 작든간에 무조건 경직기+슈파기+강제다운시켜 버리는 이 폭염패기만큼은 마스터해 주시는 것이 좋습니다.

 

 

 

비천유성락(M) : 기본적으로 단타형 광역기에 각성으로 인해 추가데미지가 붙음으로서 높은 데미지를 자랑하는 스킬입니다. 스킬키를 계속 누르고 있으면 풀차징이 되어 내려찍는데 딜량이 상당합니다.

 

겁나반격(M) : 마스터 시 높은 퍼뎀에 각성까지 마스터하면 차징 중 적의 공격모션이 들어올 경우 강력한 반격 공격력이 추가되어 슈파와 함께 찰진 손맛으로 제대로 한 방 꽂아버립니다. 

 

폭마를 상징하는 대표적 스킬.

 

전나화산권(4) : 대사와 함께 불기둥을 하늘로 쏘아올리며 가벼운 적은 공중에 띄우는 스킬로 불기둥이 발동되기 전에는 슈퍼아머 상태였다가 불기둥 생성 후에는 무적상태가 됩니다. 스킬키를 누르고 있으면 주변의 적을 끌어모으며 저스트타이밍에 스킬키를 떼면 불기둥 정중앙에 보라색에 가까운 이펙트가 발생하는데 이 경우 가장 강한 데미지를 가집니다. 저는 각성효과인 화속성 감소디버프를 활용하고자 각성 최소레벨 4까지만 줬습니다. 마스터하자니 스포도 모자라고 쿨타임도 1분으로 상당히 길어 자주 활용할 수 없다고 생각해서요.

 

룡권환착(1) : 폭마의 유일한 전진기로 무적, 슈퍼아머 파괴효과를 지닙니다. 작은몹은 잡아서 내려찍는 판정, 대형몹은 접촉과 동시에 뒤로 뛰며 단타성 공격을 가하는 판정이 있습니다.

 

 

강룡맹착과 함께 파피 2세트를 사용하신다면 모션이 바뀌며 더욱 강력해지므로 마스터하시면 좋음!

 

관착두두타(1) : 짧게 전진하며 적에게 건틀렛을 박아넣고 내부에서 폭발을 일으키다가 막타로 큰 폭발을 일으키며 적을 날려버리는 슈파기이자 무적기입니다.​ 과거에는 마스터했는데 뛰어난 손맛에도 불구하고 현재는 협소한 판정범위 및 렉으로 인한 빗나감 등으로 인해 발동하지 않는 경우도 있어 심심하면 한 번씩 사용하는 스킬로 전락해 버렸습니다.  

 

 

용암분화(M) : 적절한 쿨타임에 마스터에 가까울수록 그에 비례하여 증가하는 화염지대 화속강, 도트데미지, 스킬키 차징시간에 따라 오랫동안 유지가능한 무적 등으로 마스터할 가치가 충분히 있는 스킬입니다.

 

과열포격(1) : 마우스 좌클릭으로 최대 6회(막타는 자동발동이므로 제외)까지 위치지정과 화염포격 타이밍지정이 가능한 원거리성 스킬입니다. 무적버티기 용도로 1만 줬습니다. 딜링에 큰 의미는 없는 스킬.

 

EX단격포(M) : 단발로 폭마의 EX 중 가장 강한 데미지를 줍니다. 하지만 그 시간에 다른 뛰어난 데미지를 가진 스킬들이 많으니 잘 쓰지는 않죠.

 

EX강룡맹착(M) : 고정형 또는 건물형이 아닌 모든 적들을 원하는 방향으로 질질 끌고가서 마지막에는 날려버립니다. 특히 벽치기라고도 불리는데 벽 쪽으로 몰아버린 뒤에 개축지를 무한난타하면 엄청나게 막대한 딜을 꽂을 수 있습니다.

 

EX비천유성락(M) : 폭마의 얼마없는 범위기 중 가장 넓은 EX스킬로 잡몹처리가 유감스러운 폭마를 그나마 사람구실하게 만들어주는 단타형 EX입니다.

 

 

 

초고열 전력전개(0) : 사실 이 스킬의 가장 큰 단점은 공격력이 낮아서도, 화속강수치도 아닌 '(빠른)장전을 사용하지 못한다는 점'에 있습니다. (빠른)장전을 사용함으로서 크뎀증가 효과를 유지할 수 있는데 우클릭이 단격포로 바뀌면서 무려 30초간이나 장전이 강제봉인됩니다. 따라서 장전게이지를 전혀 채우질 못해요

 

만일 장전들이 가능해지면서 흑제의 흑화스킬처럼 1~2초마다 장전게이지가 자동으로 차오르는 효과같은 거라도 추가된다면 바로 마스터각인데... 컷신스킬에 걸맞지 않는지라 굉장히 아쉽습니다

 

마신강하(0) : 무적 및 슈파판정이 있고 다소 돌진기로서의 역할이 가능하긴 하나 각각 

 

처음 시전 시에는 무적이 아니고 체공 중일때만 무적판정

 

공중으로 뛰어오를 때와 내려찍을 때 슈파판정이지만 큰 비중이 없는 점

 

굉장히 느린 선후딜

 

등으로 인해 아예 버린 스킬입니다.

 

멸신포(0) : 돌진기이긴 하나 차징 및 거리에 따라 강제되는 차징시간, 느린 전진 등으로 역시 하나도 주지 않았습니다.

 

개.비염축지타(M) : 일반 비염축지타의 초극버전. 협소한 범위의, 주로 단일대상으로 위력을 미치는 스킬이지만 현재 폭마는 개축지 하나로 거의 7~80% 이상의 딜을 한다고해도 과하지 않을만큼 개축지타는 그 비중을 차지하고 있습니다. 장전게이지만 확보되어 있다면 기본 20초의 쿨타임과 무관하게 무한정 사용가능하며 30000%에 달하는 기본퍼뎀, 어빌리티 등으로 인해 데미지는 폭발적으로 증가합니다.

 

폭주(M) : 사실 폭주같은 경우 저도 초극이 추가된 직후에는 조금 사용하다가 완전히 버렸던 스킬이었습니다. 이후에도 평소에는 거의 사용하고 있지 않았으나 최근에는 아주 간혹 보스를 폭주 유지시간인 15초 안에 녹일 수 있을만큼 약하거나 체력이 얼마 남지 않았을 때 사용합니다. 이후의 빠장불가 패널티와는 무관하게 폭주 자체는 꽤 괜찮은 뎀증을 가지기 때문이에요.

 

대부분이 이 스킬은 찍지 않을거라고 예상...아니 확신합니다. 저는 개인적으로 위에서 언급한 목적 및 취향때문에 찍는거라서요.

 

 

<마검> - 육도참살 3세트 대각인/검.섬관광 공격력 증가 상급소각인 9개 적용/어빌리티 : 검.섬관광+천십자참.극+발도.일참


 

 

 

연계.섬광(M) : 대시 또는 대시공격 이후 마우스 우클릭으로 발동됩니다. 딜 목적보단 대시공격 이후의 거리는 짧으나 빠르게 이동 또는 적의 뒤를 잡는 용도로 사용합니다.

 

지옥도강화(M) : 마검사로 전직 직후 자동적으로 마스터되는, 별도의 스킬포인트를 소모하지 않는 패시브 스킬로 각각 마검사의 공격속도와 크리티컬 확률을 각각 3%씩 증가시킵니다.

 

마검.개안(M) : 지옥도강화와 마찬가지로 즉시 획득할 수 있는 액티브 스킬입니다. 발동 즉시 무적효과를 가지며 저주가 최대로 중첩됩니다(5중첩). 저주가 최대스택이 아닐 경우 5초마다 자동적으로 저주가 1개씩 생성됩니다. 30초의 지속시간동안 공이속 및 크리티컬 확률이 각 10%씩 증가하는 효과가 있습니다. 

 

참고로 후술할 진.극참스킬 사용 후 마검.개안상태가 동일하게 30초간 지속되기도 합니다.

 

십도.열참(17) : 십자형태로 빠르게 2회 벱니다. 각성 최소레벨까지만 찍었고​ 각성효과인 참격 저항력 감소디버프를 활용하고자 했습니다

 

파.단검기(1) : 십자모양의 전진하는 검기를 발사합니다. 소수의 몹몰이 및 저주스택 용도로 1레벨입니다. 암월광기 대각인 사용자라면 마스터하거나 그에 가깝게 찍더라도 무방합니다.

 

검.섬관광(M) : 더 이상의 설명이 필요없는, 육도마검 0순위 마스터스킬입니다. 딜량의 90% 이상을 차지합니다. 

 

말뚝딜 하나로만 봤을 때 마검보다 강한 캐릭은 거의 전무하지 않을까 싶습니다.

 

발도.일참(M) : 마스터 시 괜찮은 퍼뎀에 1회 더 입력하여 추가데미지를 입힐 수 있습니다. 슈퍼아머 상태로 빠르게 발도하여 횡베기 2회 후 납도하는데​ 각각에 모두 슈파판정이 있고 적을 그로기상태에 빠뜨립니다. 

 

개인적으로 거의 모든 스킬들이 참격유형인 마검사의 스킬 중에서 날카롭고 빠르게 써는 손맛 중에서는 단연 발군이라고 생각합니다.

 

파.혼검기(1) : 아예 버릴까 생각하다가 파혼검세 대각인도 사용하는지라(주로 사이드던전) 저주스택 채우기 용으로 1레벨 찍게 된 스킬입니다. 전방에 검기를 난사합니다. 스킬키 추가입력으로 총 5회까지 발동되며 중간에 캔슬하고 연옥파.추로 연계할 수 있습니다. 암월세트라면 마스터해야 합니다.

 

혼명검.천(1) : 마검사가 가진 유일한 타격유형 스킬로 가벼운 적은 공중으로 띄웁니다. 육도마검이면 장판기처럼 깔아두고 체인유지 및 크리티컬 지속발동 용도로 사용하기에 좋습니다. 마스터까지는 사치인 것 같아서 1만 주고 사용중입니다

 

연옥파.추(2) : 과거에는 상당한 딜량을 가졌던 스킬이나 지금은 반달형의 X축을 넓게 커버하는 검기가 빠르게 적을 관통하여 100%의 데미지를 주지 못하게 되어 스포만 먹는 스킬이 되어버렸습니다. 

 

연옥파.추 역시 육도마검에서는 크게 필요가 없어 아예 버려도 좋으나 위에서 언급했듯 파혼검세 대각인을 이따금씩 이용하기에 저주스택 용도+2레벨 정도면 저캔을 통한 풀차징 데미지로 사이드 던전의 어지간한 잡몹들은 연옥파.추 한번과 기타 스킬들로 죽일 수 있으므로 그 이상은 SP를 주지 않았습니다.

 

광란혼.멸(9) : EX와 함께 마검의 대표적인 몹몰이 스킬로 십도.열참과 마찬가지로 각성레벨까지만 주었습니다. 퍼뎀으로 보아 마스터까지는 필요없지 않지않나 싶기도 하구요.

 

 

 

천명도.몰(M) : 적을 끌어모으는 동안 슈퍼아머라 다소 피격의 위험이 있기는 하나 그 특유의 내려베는 간지폭풍+저캔으로 인한 뎀증에 포기하기 힘든 스킬입니다. 

 

천십자참.극(M) : 데미지면 데미지, 발동속도면 발동속도, 간지면 간지 그 어느하나 아쉽지 않은 스킬이라고 여겨 마스터했습니다. 일반적으로는 빠르게 십자로 베어 추뎀을 주는 차징방식을 대부분의 유저들은 사용하나 개인적으로 저는 그 얄팍한 스킬이펙트가 별로라  데미지나 시간적으로는 로스가 있음에도 일일이 2회 입력해서 크게 베어내는 옛날방식의 맛(?)을 고수하고 있습니다.

 

귀속잔영.윤(4) : 전방에 작은 범위의 검기폭풍을 가합니다. 각성 최소기준 레벨까지 줬고 각성은 마스터인데 각성효과에 적 공이속 감소디버프 효과가 있어서 그것을 활용하기 위해서입니다.

 

 

천도승천.참(8) : 도약하여 세로로 양단하는 스킬입니다. 마스터에서 1레벨 모자란 8레벨이며 옛날 추가입력을 통해 한타한타 베어내는 그 손맛이 이젠 없어 개인적으로 선호하는 스킬은 아닙니다. 찍을게 없다보니 무적 및 슈파용도로 주긴 줘야겠고 하다보니 마스터에 가깝게 주게 된 것뿐이에요.

 

귀도흡인.삭(M) : 지옥도를 이용하여 마치 적의 혼을 빨아들이는 듯한 이펙트와 대사에 반해 마스터한 스킬입니다. 실제로 많은 분들이 저마다의 취향으로 인해 대부분 마스터하시지 않을까 싶어요. 단일 데미지로도 매우 괜찮기도 하고

 

진.섬광(M) : 차징을 통한 저캔 후(데미지 최대!) 몇 초간의 무적용도로 사용하는 목적이 제일 큽니다. 이속증가 효과가 있어 하나라도 찍어주면 소소하게 도움이 됩니다

 

진.극참(1) : 무적홀딩기로서의 역할 및 마검.개안 패시브 발동목적으로 가끔 사용합니다핵간지가 아주 그냥

 

EX십도열참(M) : 적을 빠르게 십자로 벤 직후 판정이 터집니다.

 

EX광란혼.멸(M) : 마검사의 광역 몰이기입니다. 넓은 범위의 적들을 한데 모읍니다.

 

EX천도승천.참(M) : 무적시간이 꽤 길어 버티기로도 괜찮은 EX입니다.

 

 

각성의 경우 포인트를 분배하다 보니 귀도만 4레벨이고 나머지는 모두 마스터네요.

 

 

 

 

마도폭풍(M) : 전방에 부채꼴 모양으로 일정 범위 이상의 적들에게 공격이 가해지는 컷신스킬입니다. 딜량도 80000%로 준수합니다.

 

레이드 1단계 동부지역 1섹터 등의 던전에서 활용해주시면 좋습니다

 

파.혼검섬(1) : 반격 및 적 그로기용도로 사용할 수는 있는데 자주 사용하진 않습니다.

 

월광.참(1) : 역시 처음 모션 후 돌진무적 용도로만 가끔 사용합니다.

 

공아.추풍(M) : 파.단검기 및 파.혼검기, 연옥파.추 스킬들의 단일몹대상 버전으로 솔직히 마스터할 스킬이 없어서 초극스킬 중에서는 이것을 찍은게 아닌가 싶은 생각이 듭니다.

 

쿨타임이 40초로 꽤 길어서 주력으로 사용할만한 스킬은 아니라고 생각합니다

 

마검식(1) : 쾌검버프로 뎀증버프가 3중첩까지 쌓입니다. 최대 9%의 뎀증을 원한다면 최소 1레벨만이라도

 

형상변환(M) : 잠식/해방버프를 부여하는 패시브가 아닌 '액티브' 스킬이나 일반적으로 마검.개안상태에서는 그대로 자동유지되므 가뜩이나 부족한 스킬 슬롯을 차지하고 있는 것은 좀 아깝다는 생각이 들어 슬롯에서만 제외시켰습니다.



<도적>

 

 

 

 <체술> - 한대냥&또때냥기준 3세트 대각인/파갑냥 공격력 증가 상급소각인 9개 적용/어빌리티 : 파갑냥+비천삼각냥조+특수기.냐광무


 

 

 

순보순살(1) : 대시공격 이외에는 쿨타임이 짧은 마땅한 돌진기가 없는 체술이기에 암살스킬의 순보순살을 1레벨 주었습니다.

 

수리검(2) : 총 6회의 판정이 있는 2레벨 수리검을 출혈용도로 사용하고 있습니다.

 

특수기.냐광무(M) : 적 머리위에 고양이발 모양의 표시가 뜨면 발동시킬 수 있습니다.​ 일정 체인수 이상 유지할 때마다 특수기사용이 가능해지는데 이 짤딜이 데미지 리포트에서 차지하는 비중이 꽤 큽니다. 

 

신화무기 특옵이 더해진다면 상당한 딜량이 나옵니다

 

냥이날뛰기(M) : 일정 체인수 달성 시 제한된 시간동안 공속이 증가하는 버프가 걸리도록 하는 패시브입니다. 필히 마스터해줍니다.

 

반달차기(M) : 첫타 발동시에는 슈퍼아머, 2타부터 마지막이 3타까지는 일정 레벨수 이상이 되면 슈퍼아머, 무적상태가 됩니다.​ 초창기부터 이어온 체술사의 가장 큰 특징이라고 하면유사고양이​ 역시 공중콤보가 있죠. 반달차기 후 공중에 뜬 상태에서 스킬들을 사용하면 반달차기 레벨이 비례하는 공증효과를 받습니다. 

 

따라서 대각인과 무관하게 공콤사용이 잦다면 특별한 이유가 없는 한 반드시 마스터하시는 것이 좋습니다

 

고양이베기(1) : 스킬키 3회 입력으로도, 차징으로도 사용할 수 있습니다. 발동 시 발톱으로 할퀴는 형상의 이펙트를 전방으로 내쏩니다. 1레벨 VS 마스터에 따라 다소 취향이 갈리는 스킬이라고 생각합니다. 저한테는 영 취향이 아닌지라 언제부턴가 아예 사용하지도 않게 되었네요. 스킬 슬롯에도 없습니다.

 

나선묘(M) : 무수한 다단히트 스킬들 중에서 냐광참!, 냥이냥이☆태풍과 함께 손꼽히는 기본스킬입니다. 고양이스러운 기운(?)을 전방으로 뿅뿅 쏘아냅니다. 기본적으로 중거리 공격이 가능하여 마스터했습니다

 

냐광참!(M) : 발동 즉시 순간무적기이며 퍼뎀도 다른 기본스킬들에 비해 뒤떨어지지 않는지라 마스터했습니다. 전방의 공간을 긁어냅니다(?)

 

5냥살(1) : 화려한 다단발차기 후 돌려차기로 적의 슈퍼아머를 파괴합니다. 하지만​ 슈퍼아머도 아닌 맨몸인데다 안정적으로 사용하려면 무적권악세 또는 철갑 카탈라피스 등이 강제되는 탓에 예전엔 마스터했으나 지금은 버린 스킬입니다.

 

정말 가끔씩 슈퍼아머 부수는 용도 정도로만 씁니다

 

냥이냥이☆태풍​(M) : 얼마없는 체술의(미약한) 범위기이자 몰이기입니다. 보통 냐광참! 바로 후에 사용하여 적을 끌어모으는 콤보를 자주 사용합니다.

 

비천삼각냥조(M) : 마스터 시 좋은 퍼뎀에 각성효과로 타수가 2타까지 늘어납니다. 한대냥도, 또때냥도 그리고 제목에 따로 언급하진 않았으나 냥무권 대각인 그 어느것을 사용하더라도 비삼냥은 그 특유의 타격감과 손맛발맛으로 마스터할 만한 가치가 있다고 봅니다.

 

우냥섬광극(10) : 남는 SP를 몰아준 형태인데 사실 이 스킬을 개인적으로 좋아하는 편은 아닙니다. 이유인즉슨

 

처음 구르는 판정이 무적이 아닌 슈아판정인데다 적에게 닿아야 내려찍기 판정까지 무적상태가 발동됩니다. 더군다나 

 

투기장을 포함한 인간형 몬스터나 움직임이 빠른 적들의 경우 구르는 판정이 닿아 추가공격이 발생하더라도 피해버리면 허공만 가르게 됩니다. 따라서 남는 포인트만 몰아준 것이 정확히 10레벨이 되었네요.

 

 

확신은 하기 어렵습니다만 만일 냥무권 대각인을 제가 사용하게 된다면 우냥을 1레벨 정도로 낮추고 나머지 스킬들 중 포인트를 일부 가져와 5냥살을 마스터할지도 모르겠습니다

 

 

 

파갑냥(M) : 체술사의 딜을 책임지는 0순위 스킬인 파갑냥입니다. 기본적으로 슈파+차징 여부와 관계없이 무적이며 명중하면 쿨타임이 5초 감소되기까지 하므로 아마 모든 체술사분들 중에서 파갑냥을 버린 분은 없을거라 확신합니다.

 

니양☆콩니양​콩(M) : 몰이기로서는 어정쩡하고 공중에서 사용하는 단타공격으로서는 그럭저럭 쓸만한 스킬입니다. 저는 몰이기로서는 전혀 사용하지 않기에(장시간 무적용도로 사용) 마스터를 주었어요.

 

냐하킥(M) : 슬라이딩하듯 미끄러지면서 전방으로 돌진, 1, 2타 모두 슈퍼아머를 파괴하며 힐킥으로 적을 올려찹니다.​ 적중 시 냐하킥 스킬을 제외한 이하 스킬들의 쿨타임이 모두 5초씩 감소하는 효과가 있어 단일 공격력도 괜찮은 냐하킥은 마스터할 가치가 충분합니다.

 

​냥☆무(1) : 적중 시 공중에서 연타공격을 가합니다. 긴 쿨타임, 무적유지는 좋으나 오랜 시간동안 질질 끌리는 탓에 급하게 사용하는 무적 및 쿨타임 버는 용도 정도로 1만 줍니다.

 

우냐우냐우냐우냐우냐~ 미야(M) : 사실 우냐우냐를 마스터할지 1만 줄지에 대한 고민을 많이 했습니다. DPS로 미루어봤을 때 그다지 높지 않은 퍼뎀에 역시 

 

90초라는 긴 쿨이 발목을 잡더군요. 하지만 일단 초극이 나오기 전이기도 하고 체술사의 또다른 상징적인 스킬 중 하나라고 보기에 마스터 상태입니다. 이후 초극이 추가된다면 아마 제일 먼저 여기서 포인트를 빼다가 초극스킬에 투자하지 않을까 싶어요.

 

냥냥 변신!(M) : 적중 시 무적상태가 되어 강력한 딜을 순간적으로 꽂아넣게 되는 우냐우냐~를 포함해 특정 몇몇 스킬들의 형태가 변화합니다. 별다른 뜻이 없다면 포인트를 소모하지 않는 패시브이므로 찍죠.

 

광냥조(M) : 명중 시 마우스 좌클릭 추가입력으로 무적상태를 길게 유지하며 다단히트를 넣을 수 있습니다. 한대냥이라면 모션변화 및​ 한대냥이라면 중첩되는 효과로 인해 본래의 무적상태는 사라지지만 그 위력이 3배 이상이 되는 스킬이므로 마스터해야 합니다.

 

다른 대각인일 경우에는 무적용도로만 쓰는 경우도 있으므로 필수 마스터스킬은 아닙니다.

 

냥☆투(1) : 마우스 좌클릭수가 늘어날수록 그에 비례하여 데미지 또한 늘어납니다. 단순무적 용도로 1만 줬습니다. 

 

EX나선묘(M) : 모션시간이 길고 딜량도 썩 좋은편이 아니라서 그다지 선호하는 EX는 아닙니다.

 

EX냐광참!(M) : 무적판정과 함께 일반 냐광참!보다도 적을 조금 더 모읍니다.

 

EX우냥섬광극(M) : 긴 무적판정을 가지는 또 다른 EX입니다. EX중에서는 발맛(?)이 꽤 괜찮다고 봅니다. 체술사는 유일하게 EX가 2개가 무적판정

 

 

<암살> - 폭진 3세트 or 살진 3세트 or 폭진 2세트+살진 1세트 혼용 대각인/급소 찌르기 공격력 증가 상급소각인 9개 적용/어빌리티 : 블랙 사이클론 블레이드+블러디 쉐도우 엣지+급소 찌르기


 

 

 

독뿌리기(1) : 마우스 우클릭으로 사용하며 제자리에서는 독을 회전하며 흩뿌리는 식으로 모션을 취합니다. 다른 수리검을 사용하는 스킬 사용중에도 발동되며 쿨타임은 1초이나 짤딜로 매번 넣기보단 디버프 지속시간인 5초마다 한 번씩 넣는 용도로만 사용하고 다른 스킬들에 투자하는 것이 좋다고 생각하여 1레벨만 주었습니다.

 

순보순살(M) : 암살자의 아이덴티티 1. 순간적으로 이동하여 날카롭게 횡베기를 합니다. 스킬레벨이 늘어날수록 출혈중첩수가 늘어나며 각성으로 인해 전진거리까지 증가합니다. 

 

수리검(2) : 전방으로 수리검을 던집니다. 2레벨 이상일 경우 추가입력으로 3개씩 최대 9개, 공중에서는 막타가 1타 더 늘어 10체인까지 쌓을 수 있습니다. 출혈용도 이외에는 고려하지 않은 것으로서 딜링스킬로는 잘 사용하지 않습니다.

 

급소찌르기(M) : 암살자의 아이덴티티 2. 굉장히 협소한 범위를 찌르는 스킬입니다. 출혈 10중첩 이상 시 적에게 사용하면 찌르는 순간부터 모션이 완전히 끝나고도 잠깐동안까지 무적상태가 되면서 적은 기절상태에 빠집니다. 그와 동시에 모든 출혈중첩이 해소됩니다. 사실 저는 이 스킬을 쓰려고 암살자를 하는지도 모르겠네요. 그 찌를때의 손맛과 죽은피(?)가 화악 뿜어져나오는 파격적인 이펙트와 사운드는 암살자를 할 수밖에 없도록 만드는 듯합니다.

 

출혈중첩수에 따라 추가데미지가 있어 마스터+백어택하면 높은 데미지를 뽑을 수 있습니다.

 

삼연살(0) : 다른 스킬들의 출혈중첩이 안정성, 빠른발동 면에서 훨씬 뛰어나므로 원래는 베기 및 막타의 돌려차기 타격감 등의 이유들로 마스터했던 스킬이었으나 아예 버리게 되었습니다.

 

승천베기(18) : 순보순살과 승천베기 둘 중에서 어떤 스킬을 하나 내릴까 고민하다가 승천베기로 하기로 했습니다. 순보순살은 쿨도 더 짧고 4레벨 당 1씩 출혈수가 늘기 때문에 마스터레벨인 24에서 1레벨이 모자라면 6중첩을 쌓을 수 있는 것을 5중첩밖에 쌓지 못하기 때문이죠. 

 

여하튼 승천베기는 스킬레벨에 따른 추가적인 출혈중첩, 그리고 추가입력으로 인한 데미지 그리고 다소 미약하긴 하나 몹몰이의 기능까지 탑재한 스킬이고 무엇보다 초창기때부터 좋아했던 스킬이기에 버리기 힘든 스킬입니다. 

 

슈파와 막타나락 시 무적특징이 있습니다

 

통나무 환영(M) : 암살자의 아이덴티티 3. 은신 이후 사용가능한 스킬로 통나무를 이용한 폭진통살자로서의 목적이든 은신 시 치명타율/치명타 데미지의 살진암살자로서의 목적이든간에 백어택 공격력 증가까지 갖춘 은신은 반드시라고 해도 좋을 정도로 마스터해야 합니다.

 

귀영베기(M) : 적의 뒤로 짧은거리이지만 순식간에 이동하여 수리검을 발톱모양으로 만들어 벱니다. 예나 지금이나 뒤잡는 용도 및 각성마스터 시 통나무환영 스킬 쿨감용도 등으로 사용할 수 있습니다. 지금은 워낙 뛰어난 딜링스킬이 풍부한지라 이제는 1만 줘도 크게 상관없다는 느낌인데 예전 습관상(?) 귀영베기까지 마스터하여 사용하고 있습니다.

 

사방베기(1) : 발동 즉시 무적이며 스킬이 끝날때까지 무적효과를 유지합니다. 막타 후에는 자동으로 적의 뒤를 잡습니다. 스킬레벨에 따른 추가적인 출혈중첩 및 무적은 매력적이나 무적을 유지할 동안 딜량은 아무래도 저조한지라 과감하게 마스터였던 것을 버리고 1만 주고 무적용도로만 활용하게 되었습니다.

  

 

 

천수리검(0) : 큰 수리검으로 적을 2회에 걸쳐 올려베고 차징 시 횡베기로 모션이 바뀌며 약간의 모으는 기능이 있습니다. 스킬레벨 당 추가출혈이 있으나 퍼뎀도 아쉽고 기본적으로 맨몸이라 피격위험도 높아서 버렸습니다. 

 

기폭찰 수리검(M) : 암살자의 아이덴티티 4. 적을 모으며 슈퍼아머까지 파괴, 공중에서도 사용가능하며 출혈중첩당 추가데미지가 있어 필수 마스터스킬 중 하나입니다.

 

폭쇄이탈(M) : 암살자의 아이덴티티 5. 기폭찰과 마찬가지로 추가데미지를 줍니다. 차징 시 최대 3회까지 판정을 가지며 별도의 슈퍼아머 파괴 등의 기능은 없지만 기폭찰을 몇 개를 던진 정도의 딜량이 나옵니다. 마찬가지로 필수마스터.

 

눈보라 수리검(1) : 일반상태일 시 전방에 무수히 많은 수리검을 던지고 스킬키 차징을 통해 그 시간을 늘릴 수 있으며 피격중인 적은 그에 비례해 경직됩니다. 긴 쿨타임으로 인해 자주 사용할만한 스킬은 아닙니다. 은신 후 사용하면 약 2~3초간 무적을 유지할 수 있으므로 무적버티기 용도 정도로 가끔 사용합니다.

 

맹독수렁(2) : 지정된 범위에 독지대를 펼칩니다. 각성 최소레벨까지만 주고 각성은 마스터했는데 투기장과 같은 인간형 몬스터들 또는 움직임이 재빠르거나 이리저리 자주 위치를 바꾸어 움직이는 대상에게는 속박효과가 없는 관계로 다소 힘든 감이 있으나 레이드와 같이 붙박이 몬스터들이나 행동이 느린 개체들에게는 적합합니다. 각성효과로 전 속성감소 디버프를 가진 마비산을 가합니다.

 

일반적으로 암살자는 화속성이 필수라 독속성에 고정능력도 없는 맹독은 마스터까지 하기에는 스포가 좀 아까운 감이 있습니다.

 

대차륜 수리검(1) : 전방에 몇초간 지속되는 초 거대수리검을 던집니다. 몹몰이 및 출혈쌓기로는 나쁘지 않으나 긴 쿨타임으로 인해 역시 레벨당 8포인트는 무겁습니다

 

그림자습격(M) : 이하 그습으로 첫타부터 끝까지 무적이지만 막타를 반드시 맞춰야만 과다출혈이 발동됩니다. 레벨이 올라갈때마다 본래 최대 20중첩(과다출혈)에서 1중첩씩 그 중첩의 한계치가 늘어납니다. 따라서 마스터는 곧 암살자의 전체적인 딜상승으로 이어지죠

 

그림자분신(1) : 잠깐의 무적과 모든 화속성스킬, 출혈중첩 시 폭발적인 딜을 가하는 스킬들의 쿨타임이 돌고 있거나 하는 등의 경우에 보조기로서 사용하는 정도입니다.

 

EX순보순살(M) : 사용 시 확정출혈과 함께 은신상태가 됩니다. 전진거리는 짧은 편.

 

EX귀영베기(M) : 옛 EX귀영베기와 같습니다. 출혈중첩수에 따라 추가데미지가 발생하며 명중 시 쌓은 모든 출혈중첩이 해제됩니다.

 

 

EX대차륜 수리검(M) : 부족한 암살의 몰이기를 책임져주는 EX스킬입니다. 반시계 방향으로 거대 수리검이 이동하며 적들을 끌어모읍니다. 출혈은 기본탑재

 

 

각성의 경우 순보순살만 3레벨이고 나머지는 마스터입니다. 

 

  

 

레이븐 크로 슬래시(M) : 데미지를 준 적에게 과다출혈을 가합니다. 컷신스킬이므로 일부 타 직업의 경우 홀딩용도로도 사용가능하나 암살자는 홀딩력은 없습니다.

 

주로 긴 무적용도에 더 적합하다고 할 수 있습니다.

 

블러디 쉐도우 엣지(M) : 슈퍼아머를 두르고​ 적에게 최대 3회입력으로 7회까지 출혈중첩이 가능하며 과다출혈 시 사용하면 출혈에 따른 추가데미지로 인해 엄청나게 강력한 스킬입니다. 마스터하시면 핵이득!

 

플래시 스팅어(0) : 1만이라도 줄까 하다가 스킬창의 압박도 있고 다른 어떤 이유보다도 일단 우직하게 슈퍼아머를 두르고 직진한다는 점에서 회피해서 틈을 노리는 느낌의 암살자의 컨셉에 맞지 않는다고 느껴 아예 버린 스킬입니다.

 

쉐도우 팡 어택(M) : 적에게 과다출혈을 부여하는 스킬입니다. 막타가 적 뒤로 이동하여 찌르는 모션이므로 곧바로 기폭찰 수리검이나 급소찌르기, 사이클론 블레이드 등으로 연계시킬 수 있습니다. 

 

과다출혈 용도로서만 사용하려고 1만 주려다가 마스터인 4레벨이 의외로 퍼뎀이 나쁘지 않아서 마스터했습니다.

 

블랙 사이클론 블레이드(M) : 암살자의 아이덴티티 6. 출혈 중첩당 20%의 추가데미지를 주는 무시무시한 무적스킬로 사실상 이 스킬로 인해 암살자는 원래부터 강캐였던 위치에서 지강캐로 뛰어올랐다고 해도 과언이 아닙니다. 만일 오버클락으로 그림자습격과 사이클론 레벨을 늘린다면 출혈26중첩, 즉 520%의 추가데미지를 입히는 초특급 스킬이 됩니다.

 

쉐도우 베일(M) : 초극패시브 스킬로 대시(앞구르기) 시 통나무환영을 10초마다 5초지속 은신을 사용하게 해 주므로 마스터합니다.

 

 

 

<천랑> -  격:낙뢰&분:천랑&신:합일 3세트 대각인/각각 뇌륜주박 쿨타임 감소, 시루스 물어! 공격력 증가, 가자 시루스! 쿨타임 감소 상급소각인 9개 적용/어빌리티 : 순서대로 뇌륜주박+천랑.공명+비상낙뢰극, 시루스 물어!+시루스 백만볼트!+비상낙뢰극, 가자 시루스!+전광.변혁+비상낙뢰극


 

격.낙뢰, 분.천랑, 신.합일 순입니다.

 

 

 

뇌광일섬(M) : 2회 충전가능하며 뇌공포와 함께 짤딜용도로 쓰고자 마스터했습니다.

 

낙뢰일격(1) : 원래 손에 잘 붙던스킬이 아니라서 스킬창에서 아예 제외시켰습니다.

 

낭랑합일(M) : 스택에 따라 각종 능력치를 상승시켜 줍니다. 당연히 레벨이 높을수록 그 수치는 증대하므로 1레벨당 10이라는 다소 많은 스킬포인트를 잡아먹지만 그래도 마스터할 가치가 있습니다.

 

뇌공포(M) : 격:낙뢰 대각인 사용자라면 3회 충전에 타수가 22타까지 늘어나는 뇌공포는 마스터하는 편이 좋다고 생각합니다.

 

천랑.뇌옥(M) : DPS로 미루어봤을 때 뇌옥이 가장 강하므로 뇌옥패시브를 택했습니다.

 

시루스, 이리와(M) : 천랑을 내구성이 땅땅하도록(?) 만들어 줍니다.

 

시루스, 물어!(1) : 사실 마스터를 했어도 괜찮았을 스킬인데 물어 후 추종랑격 연계용도로 1만 줬습니다.

 

시루스, 백만볼트!(M) : 괜찮은 범위와 준수한 데미지로 예전부터 즐겨 사용하던 스킬입니다. 쿨타임이 짧은 주력스킬 중 하나이기에 마스터했습니다.

 

낙뢰부(11) : 각성 최소레벨까지만 줬습니다(그리고 각성은 2레벨 마스터 중 유도효과 목적으로 1만 줬습니다). 초원거리에서도 체인 및 스택쌓기에 제격인 스킬입니다.

 

추종랑격(1) : 아예 안 주자니 2초간 공속패시브와 순간무적, 그리고 물어 후의 빠른 접근기이기에 아쉬워서 1레벨만 줍니다.

 

낙뢰번제(0) : 천랑주의 얼마 없는 슈퍼아머 파괴기 중 하나이지만 오랜 선후딜과 천랑의 지능적(?) 문제로 인해 아예 사용하지 않게 되었습니다.

 

 

 

 

낙뢰선풍(M) : 개편 후 준수해진 퍼뎀에 무적기, 몹몰이 등 다방면에서 그 효용을 발휘하는 스킬입니다. 각성까지 마스터하면 조금 더 원활한 몰이가 가능해집니다.

 

가자, 시루스!(1) : 무적용도로 가끔 천랑을 소비해서(?) 살아남고는 합니다.

 

뇌륜주박(M) : 뇌공포와 함께 필수 마스터스킬입니다. 단순한 몰이기에서 광역 장판기로 변신하며 지속시간 또한 깁니다. 

 

대각인 3세트 효과로 기존 40초에서 20초가 줄어들며 여기에 소각인 및 각종 아이템들의 효과를 받으면 쿨타임은 더욱 줄어듭니다.

 

전격난무(M) : 괜찮은 퍼뎀에 무적기이기도 한 스킬로 대부분의 천랑 유저분들이라면 이 스킬을 마스터했을 겁니다.

 

비상낙뢰극(M) : 낙뢰선풍과 함께 천랑의 아이덴티티로 손꼽히는 스킬로 무적 및 슈퍼아머 파괴효과를 지닙니다. 

 

각성레벨에 따라 전격속성 증가량이 늘어납니다. 

 

뇌랑격(1) : 1레벨만 줘서 초전도용으로만 사용합니다. 마스터해도 각성 자체가 없어서 그렇게 데미지가 우수한 편이 아니기도 하구요.

 

뇌격장(1) : 혼자일때보단 주로 파티플레이 시 5초간 방어력감소로 전체 딜상승을 꾀할 수 있는 스킬입니다. 아예 버리기에는 아깝고 마스터하기엔 애매하니 1만 주는것이 좋다고 생각해요.

 

EX뇌공포(M) : 잘 쓸 일은 없지만 천랑의 EX중에서는 데미지가 가장 셉니다.

 

EX시루스, 백만볼트!(M) : 특히 격:낙뢰와 분:천랑 유저에게는 봉인기나 다름없는 EX. 유지시간이 굉장히 길어 다른 천랑스킬을 사용하지 못하게 되므로 거의 사용하지 않습니다.

 

EX낙뢰선풍(M) : 아마 모든 EX스킬 중 가장 무적시간이 길면서 유일하게 장판기로 오랜 시간동안 경직까지 가하는, 가질건 다 가진 광역기가 아닐까 싶을 정도로 좋은 EX입니다.

 

투기장 등에서 사용 후 무한딜링을 넣는 방식으로 운용하면 좋습니다

 

 

 

천녀뇌격(M) : 컷신스킬로 홀딩기능은 없으나 파티플레이 시 무적 및 한번에 큰 데미지를 넣고자 할 때 사용하는 편입니다.

 

전광.변혁(M) : 천랑과 함께 연계하여 3회 공격을 가하는 무적스킬로 스킬모션이 끝난 후에도 약간의 무적시간이 남아있습니다. 레벨로는 2레벨뿐이지만 데미지는 상당합니다.

 

시루스, 내리쳐!(8) : 남는 스킬포인트를 몰아준 결과 8레벨까지 찍게 되었습니다. 다소 40초라는 쿨타임이 짧은 편이 아닌 스킬인데다 바로 다음의 천랑.공명과 비교하면 마스터 시 비슷한 퍼뎀인데도 쿨타임이 2배가 차이가 나다보니 1레벨만 줘서 전격 저항력 감소용도로만 써도 괜찮지 않을까 싶습니다.

 

천랑.공명(M) : 마스터 시 20초에 60000%가 넘어가는 강력한 스킬로 타이밍만 잘 잡으면 천랑과 천랑주가 가하는 판정을 모두 백어택으로 꽂아넣을 수 있습니다.

 

컷신스킬과 뇌격장을 제외한 모든 스킬들을 사용 중에 발동가능합니다.

 

뇌전의 상흔(1) : 마스터해도 그리 높지 않은 퍼뎀이라 홀딩용도로 1만 줬습니다. 발동은 빠른 편입니다.

 

천신의 가호(M) : 특정 스킬들을 사용할 때 전격 저항력을 감소시키는 디버프를 겁니다. 필수 마스터스킬.

 

 

 

천랑.뇌우(M) : 분:천랑에서는 조금 더 안정적으로 플레이하고자 경직기능을 활용하기 위해 데미지보다는 유틸성에 기준을 맞추었습니다. 

 

시루스, 물어!(M) : 분:천랑에서는 백만볼트와 함께 물어! 가 2회 충전되므로 마스터해줍니다.

 

별도의 언급이 없는 한 나머지는 격:낙뢰트리와 같습니다.

 

 

 

시루스, 물어!의 각성스킬 또한 마스터해 줍니다.

 

 

 

격:낙뢰에서보다 시루스, 내리쳐!의 레벨이 조금 더 낮네요.

 

 

신:합일 대각인의 경우 제가 주력으로 사용하는 각인은 아닙니다. 초극추가 후 잠깐 시험삼아 사용해본거라 별도의 설명없이 스킬트리만 올리니 참고 해 주세요.

 

 

 

 

 



<법사> 

 

 

 

 

<그술> -  언더 더 다크니스&Gunz'N Shadow 3세트 대각인/각각 둥켈 크빌 공격력 증가, 카노네 스툼빈드 쿨타임 감소 상급소각인 9개 적용/어빌리티 : 카노네 스툼빈드+아쉔 크로이츠+둥켈 크빌 


 

 

 

특수기.둥켈 팡잔(M) : 10초가 채 안되는 쿨타임마다 10000%에 가까운 준수한 딜을 내며 스킬 사용중에도 발동이 가능합니다.

 

샤텐 베커/아우스바이더스(M) : 각각 그림자 스킬을 사용할 때마다 5초 유지, 최대 5중첩까지 발동되는 버프 패시브/사용 시 순간무적 액티브 스킬로 후술할 아쉔크로이츠는 이 스킬이 선행되어야 합니다. 

 

둘 모두 여러 스탯들을 올려주므로 필수 마스터 스킬들입니다.

 

크라첸 킨하켄(M) : 짧은 쿨타임에 가장 자주 사용가능한 짤딜용 스킬로서 마스터했습니다.

 

슈발츠 지클론(10) : 남는 스킬포인트를 몰아준 형태. 개인적으로 지클론을 사용할 때 외에는 완전히 딱 붙어서가 아닌 약간이라도 거리를 띄워서 싸우는터라 아주 선호하는 스킬은 아닙니다. 

 

특징으로 타격 시 적에게 일정 시간동안 상태이상(공속/이속감소) 디버프를 가하는데 레벨이 오를수록 그 수치가 증가하므로 마스터하면 좀 더 효과를 크게 볼 수 있습니다.

 

게슈펜스트 쿠알(1) : 데미지 자체는 나쁜편이 아니라서 예전에는 마스터했다가 다른 그림자스킬을 사용하지 못하는 단점으로(샤텐 베커를 계속 유지하기 힘듦) 어느 순간부터 지금까지 쭉 1만 주고 거의 사용하지 않습니다. 현재는 손에 잘 달라붙는 스킬이 아니네요.

 

EX용도로나 가끔 사용하는 정도

 

슈테힌(M) : 비교적 짧은 쿨타임, 돌진기로 개인적으로 오래전부터 마스터하여 사용하고 있는 스킬입니다. 마스터 시 퍼뎀도 나쁘지 않아요.

 

슈발츠 그라이픈 버프용도로 단순히 1만 주시는 분들도 있습니다.

 

샤텐 그리프(M) : 적을 살짝 밀어내면서 약소하지만 몰이기능도 있고 무난한 퍼뎀에 각성 시 구속효과를 가져 항상 근접에서 위험한 그림자술사의 안전을 약간이나마 보강시켜 주는 스킬 중 하나입니다.

 

각성포인트를 1레벨당 2포인트씩이나 먹지만 부족한 운용실력을 보완하고자 과감히 각성까지 마스터를 주었습니다.

 

샤텐 크라츠(M) : 슈퍼아머가 없는 하급 몬스터들에게는 끌어당길 때 백어택 판정을 가지는 스킬로 살짝 넓은 범위의 적들을 긁어버립니다(?). 

 

각성효과에 적 이속감소 디버프가 있어 남는 각성포인트를 주었습니다.

 

크라이젠 슈라크(M) : 사격스킬 중 그술의 핵심 딜링을 담당하는 첫 번째 스킬입니다. 짧은 쿨타임에 각성 시 타수추가로 준수한 데미지를 가집니다. 대시등을 통해 중도캔슬이 가능합니다. 

 

스킬이 매우 폼납니다

 

샤텐 크락(9) : Y축으로는 미약하나 X축으로는 상당히 넓은 범위의 적들을 모아주는 단타형 스킬입니다. 각성 최소레벨까지만 주고 각성은 마찬가지로 구속효과를 활용하고자 마스터했습니다.

 

스킬을 마스터하기에는 퍼뎀이 너무 절망적이라 9레벨까지만 찍었습니다

 

 

 

폴터가이스트(M) : 수많은 다단히트를 책임지는 유도성 탄환스킬 중 하나로 일단 발동되었다 하면 방향전환과 캔슬이 되지 않아 다소 불편한 감은 있습니다만 스킬 공격력은 꽤 괜찮기에 마스터할 가치가 충분합니다.

 

각성도 마스터하고 싶었지만 다른 스킬들에 조금 더 우선순위를 두었습니다

 

둥켈 크빌(M) : 마스터 시 높은 퍼뎀, 1타 후 2타 발동 시 긴 무적판정 등에 스타일리쉬함까지 겸비한 스킬입니다. 

 

사정거리가 매우 깁니다.

 

샤텐 스플리터(M) : 쿨타임이 60초로 매우 긴 편이고 60초쿨에 걸맞는 퍼뎀으로서 다소 부족한 편데다 즉발성이 아니기 때문에 적중하지 않을 경우 빗나가면 현자타임이 5지게 오는 스킬입니다. 그럼에도 불구하고 오래 전부터 애용해온 스킬이기에 마스터했고 각성까지 최대레벨로 찍었습니다.

 

카노네 스툼빈드(M) : 그림자술사 딜링의 다른 한 축을 담당하는 스킬입니다. Gunz'N Shadow 대각인 3세트 사용 시의 효과로 쿨타임이 절반으로 줄어들고 적에게 5초간 관통디버프를 가하는 특징이 있습니다.

 

운터강 슐로스(2) : 각성 최소레벨까지만 줬습니다. 어디까지나 적 몹몰이 및 다크니스 대각인 사용 시 무적용도로 사용하고자 2레벨까지만.

 

각성레벨을 어중간하게 2레벨까지만 찍은 이유는 1레벨당 2씩이나 잡아먹는 각성포인트의 이유때문이기도 하지만 세밀하게는 1레벨의 경우 적이 끌려오는 범위 및 속도가 굉장히 늦습니다. 그렇다고 3레벨 이상을 찍자니 각성효과 자체는 마음에 들지만 각성포인트 소모가 너무 심합니다. 

 

따라서 2레벨 후 실험을 해본결과 가장 적당하다고 판단되었기에 그렇습니다.

 

게슈펜스트 하켄(1) : 그림자술사를 초창기때 처음 만들어서 거의 항상 마스터만 해 오다가 이번 기회에 스킬포인트를 아껴서 다른 쿨짧은 스킬들에 투자하자는 마음에 1만 주게 되었습니다. 

 

현재는 슈퍼아머 파괴 및 10초간 구속용도로만 사용합니다.

 

아쉔크로이츠(M) : 아우스바이더스 선행 후 사용할 수 있는 무적스킬로 스킬사용 중 그림자스킬만 계속적으로 사용하면서 유지한다면 반복사용으로 인해 이론적으로 무한정에 가깝게 높은 딜을 낼 수 있습니다.

 

도플갱어(1) : 스킬 자체는 상당히 괜찮다고 보나 쿨타임 문제로 어느 65제 스킬이든 자주 사용할 수 있는 성격이 아니기에 1만 주었습니다.

 

EX게슈펜스트 쿠알(M) : 무적용도로 가끔 사용하기에는 나쁘지 않습니다...만 일반적으로 능숙한 그술유저분들은 둥켈크빌 2타, 아우스바이더스, 아쉔크로이츠 무한유지, 운터강 영역 내 무적(다크니스 대각인의 경우) 등 무적유지에 탁월하므로 무적이 필요해서 EX를 사용할 일은 잘 없지 않을까 합니다.

 

EX카노네 스툼빈드(M) : 2%씩 애매한 범위기를 커버하는 그술의 전방위 광역기. 잡몹처리에 효율적입니다.

 

EX게슈펜스트 하켄(M) : 뛰어난 데미지, 슈퍼아머 파괴 등 준수한 EX기입니다.

 

 

<시공> - 아카식 레코드 3세트 대각인/시공포 연쇄 생성 공격력 증가 상급소각인 9개 적용/어빌리티 : 시공포 연쇄 생성+연쇄시공변환탄+위상중첩


 

 

 

특수기.메테오(1) : 일반 메테오와 함께 메테오스킬 자체를 화속성을 택했음에도 잘 사용하는 편이 아니라서(몰이용도로는 블랙홀을 더 선호합니다) 1레벨입니다.

 

소멸자이식: 폭발 극대화(M) : 메테오와는 반대로 소멸자이식은 초창기 슈퍼아머가 가능했을 때부터 애용해오던 스킬이라 마스터했습니다. 

 

시공변환탄(M) : 시공의 첫 번째 아이덴티티와도 같습니다. 모든 스킬들의 쿨타임이 돌고 있을 경우의 유일한 딜링기입니다.

 

메테오(1) : 특수기.메테오에서의 내용과 동일합니다.

 

소멸자이식(M) : 위와 같습니다. 각성같은 경우 남는 포인트가 1밖에 되지 않아서 1레벨밖에 주지 못했네요.

 

블랙홀(M) : 마스터했을 시 몰이면 몰이, 딜량이면 딜량 등 첫 번째 유틸기로서 만족스러운 성능을 나타냅니다. 따라서 각성까지 마스터.

 

Start! Debugging(M) : 핵심 0순위 딜링기인 시공포 연쇄 생성 사용 전에 사용하는 버프기(10초간 공증효과)로서 딜상승을 위해서 무조건적으로 마스터해줘야 합니다.

 

오류수정자(11) : 각성 최소레벨까지만 주었습니다. 저는 시공할때 근접에서 잘 안싸우는 편이기에 기본스탯증가 및 각성 시 획득할 수 있는 방어력/원거리면역 용도로만 사용합니다.  11레벨 이상은 스킬포인트 소모가 크다고 생각합니다.

 

 

근접에서 각성효과 2레벨까지 적극 활용하여 마스터주시는 분들도 많이 계십니다.

 

중력장제어(1) : 사실 제어와 아래의 폭주를 두고 많은 고민을 했습니다. 마스터를 둘 모두 한다면 데미지적으로는 폭주가 더 높은 대신에 제어는 빠른 단타형 스킬인데다가 각성효과로 적 공이속 감소효과가 있기에 양자택일의 선택의 기로에서 스킬초기화를 몇 번이나 하면서 돈과 시간을 소모한 기억이 납니다. 결론은 제어를 1만 주는것으로 내려졌습니다. 이유라면

 

1. 솔플 및 팟플 시 제어발동과 동시에 적이 사망했을 경우 공중에 떠서 내려오지 않아 타임로스가 큰 점

 

2. 총 딜량의 문제

 

로 인해 그렇게 결정하게 되었어요.

 

중력장폭주(15) : 사실 중력장폭주는 제가 시공간술사를 시작한 직후부터 스킬모션이 바뀌기 전까지 그 어떤 스킬보다도 좋아했던 스킬이었습니다. 제가 시공을 키우자고 마음먹은 이유도 땅에 손을 짚은 채 코트가 펄럭이며 역장안에 있는 적들에게 수없이 중력장을 폭주시켜 내려찍는 모션에 반해서 시작한 거거든요. 하지만 그 모션이 간소화되어 사라짐으로서 그 시점부터 완전히 시공에 흥미를 잃고 광부캐릭으로만 운용하게 되었습니다.

 

그나마 제어를 1만 줬으니 폭주만이라도 싫지만 마스터에 가깝게 레벨을 올리자는 생각에 주다보니 15레벨까지 찍어지네요.

 

시공포 연쇄생성(M) : 아카식 레코드 3세트 사용자라면 이 스킬을 안찍으면 간첩이다! 라고 해도 좋을만큼 시공 딜의 대부분을 차지하는 스킬입니다. 아마 단일 공격으로는 가장 강력한 스킬일 겁니다너도한방나도한방

 


 

존재소멸(M) : 일반모드 시 적에게 적중하여 막타범위 내에 있으면 적에게 타격 저항력 감소디버프(각성까지 마스터)를 가합니다. 첫타와 막타에 슈퍼아머 파괴효과가 있습니다. 

 

시공관문을 펼치고 사용하면 관문을 거치자마자 즉발로 일직선상의 적에게 빠르게 날아갑니다.

 

위상중첩(M) : 기본 30초 쿨타임의 초 광역 유틸기(몰이기)입니다. 스킬키를 처음 누르고 플레이어가 원하는 수와 타이밍에 맞게 모아 고정시킨 후 추가입력으로 터뜨릴 수 있습니다. 

 

실질적인 쿨타임은 15초나 될까싶을 정도인데 각성까지 마스터하면 이름에 'space'가 붙은 스킬사용때마다 쿨타임이 1초씩 줄어들기 때문이에요.

 

연쇄시공변환탄(M) : 시공포 다음으로 단일 대상의 적에게 막대한 딜을 가할 수 있는 스킬 중 하나인 연쇄시공변환탄입니다. 각성까지 마스터하고 싶었지만 포인트 부족으로 불가능했습니다초창기부터 이어져와서 예나 지금이나 타수버그 안 고쳐지는건 여전합니다.

 

엔트로피 집속(M) : 방향조절이 가능한 광역기 겸 무적기로(단, 아카식 3세트효과로 인해 스킬형태가 변화하면서 무적기능은 사라집니다) 각성효과에 화속성 감소 디버프가 있으므로 만일 화속성을 가고자 한다면 스킬레벨은 마스터하지 않더라도 각성만은 최대치 레벨까지 올리는 것이 유리합니다.

 

시공관문(M) : 레벨이 높을수록 관문의 유지시간이 길어집니다. 일반적으로 존재소멸, 시공포 연쇄생성, 연쇄시공변환탄 등 관문을 거칠수록 강해지는 스킬들은 가급적 관문을 통하여 딜하는게 좋으므로 마스터 해 줍니다.

 

차원왜곡포(1) : 특이하게도 전직업 유일하게 본인이 넓게 펼쳐져 있는 적들을 지정하여 중앙으로 끌어모을 수 있는 유틸성을(혈요화 역시 가지고 있으나 제한된 범위) 가집니다. 무적버티기 용도로 1만 줍니다. 

 

홀딩기능은 없습니다(여기서 말하는 홀딩기능이란 대체로 파티플레이 시 확인이 가능한데 타 직업의 65제 스킬을 사용하면 화면이 까매지면서 적의 패턴시전이 스킬 발동시간동안 멈추는 것을 말합니다)

 

EX메테오(M) : 지정된 범위에 무수한 운석을 떨굽니다. 스킬시전 중도에 대시 등으로 캔슬이 가능합니다. 하지만 슈퍼아머를 유지하고 있기는 하나 원거리를 유지하면서 싸우는 시공 특성상 피격당하기 일쑤인데 쓸 일이 있을까 싶네요

 

저는 사용하지 않습니다

 

EX소멸자이식(M) : 단일개체에는 그저그런 데미지이나 잡몹들을 소환하거나 함께하는 중간보스 등의 처리에는 탁월한 데미지를 자랑합니다. 위상중첩이나 블랙홀 등으로 끌어모은 후 사용하면 데미지가 개개인이 중첩되어 발동되기 때문입니다.

 

EX중력장제어(M) : 일반 중력장제어보다도 훨씬 큰 영역의 역장을 펼쳐 적을 띄웁니다. 중력장제어 스킬 본연의 특징답게 역장 내 적을 둔화시킵니다.

 

 

<냉기> - 위더링 하이즈 3세트 대각인/얼음소나기 공격력 증가(아이스 트리거 대각인 사용 시 파쇄탄) 상급소각인 9개 적용/어빌리티 : 얼음 소나기+눈보라 폭풍+서리칼날(아이스 트리거 대각인 사용 시 서리칼날을 파쇄탄으로 교체)


대각인 종류와 무관한 스킬트리입니다. 

 

 

 

한기역습(M) : 위험으로부터 1회 냉기술사를 보호해 줍니다. 

 

마력수련(M) : 쿨타임은 1분으로 긴 편이지만 마나량에 비례한 공격력 증가 및 받뎀감 옵션을 상황에 맞게 사용할 경우가 있습니다.

 

반대의 이유로 1만 주거나 아예 찍지 않는 분들도 있습니다

 

얼음송곳(1) : 초창기부터 굉장히 짧은 쿨타임에 마스터하면 괜찮은 퍼뎀이나 그만큼 자주 사용해야 하므로 개인적으로는 선호하지 않는 스킬입니다.

 

서리바람(1) : 차징이 강제되며 스킬 중에는 무방비 상태이므로 버린 스킬입니다. 가끔 EX용도로 사용할 때가 있기는 합니다.

 

얼음 소나기(M) : 마스터 시 쿨타임대비 상당히 우수한 퍼뎀에 각성 시 적에게 스킬 공격력 일부의 데미지가 지속적으로 들어가는 창상 디버프를 가합니다. 위더링 하이즈 대각인 사용자라면 얼음 소나기를 마스터하는 것에 대한 여부는 물을 필요도 없습니다.

 

서리칼날(M) : 마찬가지로 짧은 쿨타임에 빠른 발동, 괜찮은 퍼뎀으로 애용하는 스킬입니다. 

 

한파(12) : 각성 최소레벨까지 주었습니다. 한파는 적에게 막대한 피해를 주는 용도라기보다는 각성효과인 냉기 저항력 감소용도를 위한 목적이 더 크므로 마스터까지는 포인트 낭비라고 생각합니다.

 

서릿발길(M) : 꽤 높은 퍼뎀과 거침없이 나아가는 난초형태의 이펙트 모두 취향저격이라 마스터했습니다. 각성포인트는 남는것만 주다보니 1레벨이 한계네요.

 

얼음가시(M) : 위치지정이 가능한 최초의 스킬로 구체를 터뜨린 후 지속데미지를 주는 장판을 생성시킵니다. 공격력은 기본으로 탑재한 스킬.

 

초극빙결포(M) : 역시 강한 단타형 공격스킬로 마스터. 발사 전까지 방향조절이 가능하며 마우스 좌클릭으로 즉발가능합니다.

 

 

 

눈보라 폭풍(M) : 다단히트성, 지속성 광역기로 위더링 각인이면 지속시간이 증가합니다. 그 말은 곧 데미지 증가로 그대로 이어지죠.

 

결빙의 고리(M) : 예전의 추가입력을 통한 폭파데미지가 사라지고 그 손맛 또한 과거의 유물로 사라졌지만 여전히 강력함을 내포한 단타형 스킬로 상호게이지를 제외한 모든 적은 적중 시 100% 결빙됩니다.

 

혹한의 기둥(1) : 만일 스킬포인트가 더 있다면 90초라는 긴 쿨타임에도 불구하고 제일 먼저 마스터하고 싶을 정도로 얼마 없는 시원시원한 광역 겸 몰이기인데 포인트 문제로 1만 주고 대신 각성을 마스터에 가까운 4레벨까지 올림으로서 인력범위를 증가시켰습니다.

 

만년설화(1) : 마스터까지 하기에는 스킬의 쿨타임으로 보나 퍼뎀으로 보나 포인트를 너무 많이 잡아먹기에 1만 주고 개인 및 파티 시 무적용도 위주로 사용하고 있습니다.

 

빙하폭격(1) : 광범위하게 펼쳐져 있는 적들을 정중앙으로 빠르게 끌어모으는 65제 스킬입니다. 솔플 팟플 구분없이 1레벨정도 주면 꽤 쓸만합니다.

 

EX서리바람(M) : 원래는 무적이었다가 슈퍼아머화 된 스킬입니다. 개인 성향상 잘 사용하지 않습니다

 

EX얼음소나기(M) : 단일 및 뭉친 소수의 개체를 상대로 적합합니다. 무적기임과 동시에 슈퍼아머 파괴기능도 보유하고 있습니다.

 

EX서릿발길(M) : 한 방에 쓸어버리는 광역기는 아니지만 다수의 잡몹들을 상대로 약 2회정도 사용하면 전 섹터를 랜덤하게 돌아다니면서 적을 타격하기 때문에 비교적 깔끔한 처리가 가능합니다.

 

 

<요란>

 

 

<뇌쇄> - 노 페인 노 게인 3세트 대각인/천국으로 보내줄게~ 공격력 증가 상급소각인 9개 적용/어빌리티 : 천국으로 보내줄게~+처형이야!+꿇어!


대각인 종류와 무관한 스킬트리입니다.

 

 

 

휘감는 가시(1) : 아래의 일단 누워~ 스킬과 함께 적 둔화목적으로 1레벨을 주고 사용하여 플레이의 안정성을 높입니다.

 

일어낫!(M) : 뇌쇄의 가장 짧은쿨에 각성마스터 시 추가적인 데미지가 들어가는 기본기 중 하나입니다. 스킬키를 누르고 있으면 차징에 비례하는 추가타가 들어갑니다.

 

일단 누워~(7) : 남는 스킬포인트를 몰아준 형태. 주로 딜링목적으로라기 보다는 접근기(유린태세 시) 및 디버프 용도(요염자태 시)로 사용합니다.

 

나랑 놀까?(1) : 주로 뒤를 잡는 목적(유린태세)이나 가끔 일반몬스터에게 백어택 콤보를 넣기 직전에 쓰는 편입니다. 마스터해서 사용해봤으나 별로더군요.

 

천국으로 보내줄게~(M) : 노 페인 노 게인 대각인 사용 시 2회 충전되며 전 스킬대비 DPS가 가장 높은 스킬 중 하나입니다. 게다가 원래 요염자태에서 발동할 경우 맨몸이어서 항상 피격의 위험이 있었는데 이번 개편에서 슈퍼아머가 부여됨으로서 수월한 딜링이 가능해졌습니다.

 

노페노게 유저라면 꼭 마스터를 추천!

 

등짝 좀 볼까?(M) : 유린 시 무적 겸 뒤잡기, 요염 시 강하게 내려찍는 단타공격으로 적의 슈퍼아머를 파괴합니다. 노페노게 시 2회충전.

 

다만 요염상태에서는 맨몸이므로 EX 직후에 사용하거나 타이밍을 잘 보고 활용하는 등 다소 운용하는 데 있어서 조작이 필요합니다하지만 공속빠르면 편-안

 

처형이야!(M) : 유린자태 모드로 사용하면 적의 뒤로 돌아가 목덜미를 썰어버리는(?) 강렬한 이펙트와 함께 무적기이자 슈파기입니다. 적에게 적중 후 판정이 발동되기 전까지 방향전환이 가능하므로 자연스럽게 백어택으로 연결시킬 수 있습니다. 요염자태의 경우 슈퍼아머가 없어 맨몸이기도 하고 슈퍼아머 파괴기능도 없긴 하지만 마우스 좌클릭에 따라 타수가 늘어나며 경직효과가 있습니다.

 

유린 요염 상관없이 데미지가 출중하므로 마스터하시는게 좋을...걸~?반말 죄송합니다

 

정신없게 해줄게~(M) : 뇌쇄의 거의 유일하지만 나사빠진 유틸기입니다요염자태 때 제대로 모이지도 않고 중간에 몹이 떨어져나가는건 대체 언제 고쳐지죠. 이 스킬같은 경우는 

 

스킬포인트 낭비가 제법 심한 편인데다 위급 시 무적(유린) 및 단순히 모으는 용도로(요염) 1레벨만 유지하는 스타일 

 

VS 

 

마스터 시 상당한 딜량이 나오므로 어차피 쿨타임을 줄여나가며 싸우는 방식이라 자주 사용하는 타입이라면 최대레벨

 

정도로 취향이 극명하게 나뉜다고 볼 수 있습니다. 저같은 경우는 후자.

 

내 은총이란다~(M) : 태세종류와는 관계없이 스킬 자체가 통으로 무적이며 아머가 없는 주로 중급몬스터 이하 기준으로 약간의 적을 끌어당기는 특징이 있습니다. 적과의 거리에 따라 태세를 변환시켜 사용합니다.

 

각성효과로는 적을 끌어당기는 범위가 넓어지는 것이 있으나 슈퍼아머 이상의 적에게는 통용되지 않는데다가 각성포인트를 2씩이나 잡아먹어서 각성은 버린 스킬입니다.

 

 

 

꿇어!(M) : 뇌쇄나찰 그 자체를 나타내는 스킬이라고 할 수 있을 정도로 임팩트 강렬한 스킬입니다(물론 임팩트뿐만이 아닌 이펙트도, 데미지도 출중하죠). 기본 슈퍼아머 모드로 적의 슈퍼아머를 파괴합니다. 뇌쇄스킬 중 가장 강력한 스킬로 뇌쇄 특성상 다른 직업들의 일반적인 쿨타임 감소보다도 더 자주 사용할 수 있습니다. 대각인과 무관하게 꿇어!는 뇌쇄유저라면 거의 십중팔구 마스터하지 않을까 싶네요.

 

요염자태일 경우 사슬이펙트와 사운드가 매우 멋있습니다.

 

이거 흥분되는걸?(M) : 유린태세와 요염자태 상태로 스킬들을 사용할 때마다 반대의 태세의 기운이 최대 3회 중첩됩니다. 이를 터뜨리는 식으로 추가적인 딜을 가하는 뇌쇄 성격상 마스터하지 않을 수 없지요.

 

가만히 있어(1) : 봉춤을 추며 사슬로 옳아매며 마지막에는 사슬들을 부수면서 적을 그로기상태에 빠뜨립니다. 무적용도로 1만 줍니다. 홀딩능력이 없어서 아쉬운 스킬.

 

EX일어낫!(M) : 태세와는 별도로 유린태세와 유사한 근접스타일의 공격으로 한 번 강하게 올려벱니다. 개인적으로 잘 사용하진 않습니다.

 

EX이제부터 놀아줄게~(M) : 적을 둔화시킴과 동시에 자신의 스탯을 상승시킵니다. EX 보유량이 최대치에 가까울 경우 이 EX이제부터 놀아줄게~를 기반으로 싸우면 훨씬 원활한 플레이가 가능해집니다.

 

EX처형이야!(M) : 주로 요염자태보단 유린태세 모드로 전방위를 쓸어버리는 광역기로 사용하는 편입니다. 잡몹처리에 탁월한 효과를 보입니다.

 

 

<혈요> - 파멸의 홍수 3세트 or 파멸의 홍수 2세트+선혈의 론도 1세트 대각인/만개하는 파멸 공격력 증가 상급소각인 9개 적용/어빌리티 : 만개하는 파멸+블러디 인페르노+파멸의 손길


 

 

 

처단(1) : 번거로운 3타입력에 맨몸, DPS로 보면 나쁘지 않으나 옛 대세각인이었던 유혈의 집착셋도 아니라서 버린 스킬입니다. 

 

심장 적출(2) : 스킬을 모두 찍고나니 1포인트가 남아서 어디에 줄까 하다가 여기에 줬습니다. 사실 자주 쓰는 스킬도 아니고 EX때만 사용하는 정도라 의미있는 스킬레벨은 아닙니다. 쿨이 짧고 레벨이 올라갈수록 체려회복량이 늘지만 미약한 딜량으로 다른 스킬들에 투자하기로 했습니다.

 

제물고르기(M) : 흡혈기 중 유일한 단타형 공격이며 쿨도 비교적 짧은데다 마스터 시 괜찮은 퍼뎀으로 주력 딜링기의 역할까지 수행가능한 스킬입니다. 혈요화의 상호게이지가 깨져서 프리딜링이 가능한 상태 혹은 낮은 등급의 몬스터들에게 백어택 콤보를 넣기 전 뒤잡는 용도로 사용도 가능합니다. 마스터하기에 충분한 가치가 있습니다.

 

혈기폭풍(M) : 적은 쿨타임에 위력도 괜찮은 방출기로 길지는 않지만 각성마스터 시 슈퍼아머 유지시간이 증가합니다.

 

선혈의 장벽(1) : 이동기가 부족한 혈요화가 그나마 이동기 및 몰이기로서 활용가능한 스킬입니다. 쿨타임이 12초로 짧은 편이 아니어서 아쉬운 편. 절반만 쿨타임이 줄어들어도 혈요의 기동성이 훨씬 더 나아질거라고 생각합니다.

 

갈망(M) : 15의 흡혈게이지를 충전하며 출혈효과, 무엇보다 스킬레벨이 높을수록 증가하는 크뎀증가량은 이 스킬을 필수적으로 마스터하도록 이끕니다.

 

별도의 장비를 갖추지 않는 한(하물며 그 장비 또한 거쳐가는 중간아이템) 흡입효과는 없습니다.

 

파멸의 가시(M) : 단타판정의 범위형 방출기로 적에게 가시를 박아넣은 후 흡혈기를 통해 그 가시를 터뜨리며 추가적인 피해를 줌과 동시에 혈기까지 수급하는 준수한 퍼뎀의 스킬입니다. 정말 가시가 돋히는듯한 사운드 및 이펙트가 발군입니다.

 

홍화혈풍(1) : 슈퍼아머를 유지하며 자리에 고정되어 적의 혈기를 빨아들입니다. 그 말은 바꿔말하면 적에게 그대로 피격에 노출된다는 의미이므로 마스터까지 찍기에는 무리가 있다고 생각하여 급하게 혈기를 수급하는 목적으로 1레벨만 유지중입니다.

 

 

 

핏빛 가시덩굴(M) : 무적효과을 가지며 근접 시 적중해야 판정이 발생하는 다소 불편한 스킬 중 하나입니다. 그럼에도 마스터를 한 이유는 다른 스킬들 찍을게 없어서... 

 

개인적으로 선호하는 스킬은 아닙니다.

 

혈기에 주린 창(1) : 아예 버리기에는 아깝고(투기장을 목적으로도 하기에) 그렇다고 스킬레벨을 많이 주자니 포인트소비가 심해서 1레벨만 줬습니다. 일반적인 상호게이지를 가진 대상에게는 통하지 않으며 그것을 깨뜨린 후 또는 슈퍼아머 이하의 등급인 적에게는 적중 시 구속효과가 발동됩니다. 

 

이 죽창을 꽂은 후 5초간 프리딜링 타임 때 퍼뎀이 막강한 스킬들을 백어택으로 때려박는 식으로 활용합니다.

 

파멸의 손길(M) : 이 스킬같은 경우에도 취향따라 아예 버리거나 마스터하는 두 부류로 나뉘는데

 

최대 데미지를 위해 마우스 좌클릭으로 일일이 차징을 해야하며 시전시간이 길고 슈퍼아머를 유지하고 있기는 하지만 피격가능성

 

VS

 

번거로움을 다소 감수하고서라도​ 마스터하여 사용할 시 상당한 퍼뎀량

 

저는 후자입니다.

 

주린 종복의 만찬(4) : 무적기로 방향키를 통해 이동이 가능합니다. 단일개체를 상대로 하면 모를까 일반적으로 많은 맵이 잡몹구간 및 잡몹과 함께 배치되어 있는 보스들이 많은지라 각성 최소레벨까지만 찍었으며 각성효과로 조금 더 흡혈박쥐들을 오래 유지하여 혈기수급을 원활하게 하고자함입니다.

 

거센 파열의 대지(M) : 쿨타임이 40초로 다소 긴 편이라 DPS적으로는 좋은 스킬은 아닙니다만 스킬 특유의 썰고 올려베는 맛(?)으로 마스터한 스킬입니다.

 

슈퍼아머 파괴 또는 백어택 연계용으로 1만줘도 무방합니다.

 

만개하는 파멸(M) : 혈요화를 상징하는 스킬. 핏빛의 거대한 가시가 솟아나는 듯한 강렬한 이펙트로 적의 슈퍼아머를 파괴하며 막대한 데미지를 줍니다. 

 

쿨타임은 1분으로 쿨감효과 등도 없지만 개인적인 체감상 뭔가 표기한 데미지 이상으로 많은 딜량을 뽑아내는 것 같네요.

 

죄여오는 핏빛 칼날(M) : 넓은 범위의 다수의 적들을 끌어모으기에 적합하며 자동 백어택 판정을 가지는 2회충전 스킬입니다. 적에게 현저하게 높은배율의 공이속 감소디버프를 가합니다.

 

포식(1) : 모으는 것이 가능한(고정형 이외) 개체들을 대상으로 홀딩시키는 무적기입니다. 파티사냥 시 홀딩 및 무적버티기 용으로 1만 줍니다.

 

EX심장 적출(M) : 혈기와 체력을 동시에 회복하는 흡혈기이며 왼쪽마우스 광클에 따라 3단계인 최대 50%까지 체력회복이 가능합니다. 저는 2세트+1세트 사용 시 체력회복량이 상당히 빡센 경우가 많을때가 있어 축적된 EX가 많을 경우 약간의 체력물약과 함께 자주 사용하는 편입니다.

 

EX파멸의 가시(M) : 얼마없는 혈요의 광역 다단히트기로 주변 잡몹들을 처리하는 데 살짝이나마 도움이 됩니다.

 

EX주린 종복의 만찬(M) : 타일런트 로어(초극스킬로 아래에서 재차 언급합니다)가 쿨타임이어서 슈퍼아머를 유지하지 못하는 경우, 무적으로 2~3초간 버텨야 하는 경우, 근접에서 혈기를 수급해야 할 경우 등 다양한 용도로 사용가능한 스킬입니다.

 

 

 

블러디 로젠 크라운(M) : 아래에 후술할 흑제 컷신스킬 함께 전 직업 유이하게 컷신스킬을 반드시 마스터해야 하는 스킬입니다. 이 컷신스킬로 인해서 땅을 기어다니던 수준의 기동력을 보유한 혈요가 말 그대로 혈보르기니가 되어 날아다니는 수준으로까지 변모합니다. 스탯창에는 이속수치의 변화가 따로 없지만 사실상 200% 맥스수치인 최대가 되며, 200초 쿨타임에 약 1분 30초에서 2분 가까이 지속되는 이 스킬은 적이 가하는 상태이상효과 중 이속감소 디버프를 완전히 무시합니다.

 

혈기 또한 빠른속도로 스킬지속 중 끝까지 차오르며 아래의 인페르노 및 기타 흡혈기들과의 연계가 끊임없이 지속됩니다.

 

캘러미티 할로우(M) : 15초 쿨 대비 33000% 이상의 딜을 가하는 준수한 성능의 스킬입니다. 시전 시 슈퍼아머와 함께 약간의 선딜이 있고 일정 범위에 무차별폭격을 가하며 스킬이펙트가 매우 화려합니다.

 

블러디 인페르노(M) : 어떤 일본유저의 혈요화 데미지 리포트 이미지를 본 적이 있는데 거기서 블러디 인페르노의 지분율이 90%를 넘게 차지했을 정도로 현재 핵심 딜링기 0순위의 스킬입니다. 로젠크라운-로어(보조장비로 EX특옵인 슈퍼아머가 유지되는 철갑 카탈라피스도 괜찮습니다)-인페르노로 이어지는 단순하지만 중요한 연계는 반드시 이 스킬을 마스터해야 한다는 무언의 YES입니다.

 

블러디 인페르노 전, 선행스킬들로 종복의 만찬과 갈망을 사용한 후라면 폭발적인 혈기회복 효과로 인하여 훨씬 더 많은 타수를 가할 수 있습니다.

 

블러디 홀(1) : 미약하게 주변의 적을 끌어모으는 유틸기 겸 무적기, 흡혈기이지만 1분이라는 쿨타임으로 인해 주력기로 사용할만한 스킬은 아닙니다. 따라서 1만 주었습니다

 

리게인 레이스(M) : 혈요를 광전사급 좀비로 만들어주는 15초 쿨타임의 패시브입니다. 전체 체력의 20% 밑으로 떨어지는 순간 보유한 혈기게이지만큼 체력을 순간적으로 회복하며 공속버프가 최대 3중첩까지 발동됩니다. 필수적으로 마스터하지 않으면 안 되겠죠.

 

 

<에클> - 다크 슬레이어&건슬링거 걸&소드 마스터 3세트 대각인/각각 엑스트라 슬래쉬 공격력 증가, 난사 공격력 증가, 블레이드 댄스 쿨타임 감소 상급소각인 9개 적용/어빌리티 : 순서대로 엑스트라 슬래쉬+블레이드 트리거+리볼브 펄션, 난사+엑스트라 슬래쉬+블레이드 트리거, 블레이드 댄스+리볼브 펄션+블레이드 트리거


  

 

위는 다크 슬레이어(이하 닼슬), 건슬링거 걸(이하 건슬)의 혼용트리입니다. 스킬세트 하나로 두 대각인을 함께 사용하고 있습니다. 

 

아래 이미지 둘은 소드 마스터(이하 소마).

 

 

 

대시(M) : 2단대시 시 1초간 무적이며 이동속도가 증가합니다. 따닥! 두 번 입력에 익숙하신 분이라면 마스터.

 

베인소드(1) : 평타가 동반되어야 하는 면이 있어 아예 버렸습니다.

 

사격(2) : 2레벨 시 대시를 제외한 모든 스킬들을 사용한 직후 우클릭으로 연계합니다. 그 경우 전방위를 사격하는 효과가 있는데 연계 및 적에게 경직을 부여하기도 하므로 스킬 중간중간에 간간히 섞어서 사용합니다.

 

연성검 마스터리(M) : 대각인 종류를 막론하고 뛰어난 효과를 지닙니다. 다른 목적이 없다면 필수마스터 스킬

 

무기 마스터리(M) : 현재 저는 크리티컬 기준의 마스터리인데 마을기준 70%대의 크리티컬에 던전기준 80%대라 마을에서 80%가 넘어가면 크뎀계열로 갈아탈 예정입니다.

 

팬텀 블레이드(2) : 1레벨만 주기엔 아깝고 3레벨이상 주자니 포인트 부족에다 이전처럼 슈퍼아머 이상의 적을 애써 뒤잡을 필요가 없다고 여겨 2레벨까지만 주었습니다. 2레벨에 공속증가 효과가 5중첩까지 발동되기 때문입니다. 무엇보다 저는 이동기로서의 용도로 워낙 자주 사용하는지라...

 

그랑 세이버(1) : 다른 스킬에 투자하고자 ​버렸습니다. 개인적으로 소마가 아닌 이상은 스킬포인트 투자가 아깝다는 생각이 듭니다

 

블레이드 트리거(M) : 2레벨의 차징샷부터 4레벨의 자동타격까지​, 특히 닼슬유저라면 뭐 하나 빠지지않는 핵심 딜링기입니다. 

 

엑스트라 슬래쉬(M) : 트리거와 함께 각종 버프를 주렁주렁 달고 있는 연성검을 이용한 주력 스킬입니다. 건슬에서는 난사 다음으로 서브딜링기가 아닐까 싶네요.

 

리볼브 펄션(M) : 스킬 후 엑슬로 이어지는 대표적인 서브딜링기입니다. 

 

참고로 에클의 점프에는 낮은점프와 높은점프 두 가지의 점프가 있습니다. 낮은점프는 주로 빠른 이동목적으로 사용하고 높은점프는 특정 스킬을 오래 유지시키기 위함인데 바로 이 리볼브 펄션이 그러합니다. 일종의 꼼수인데 일반적으로 지상에서 펄션을 사용하면 회전하는 칼날이 돌아온 후 곧바로 사라지지만 스킬발동-높은점프로 인해 검들이 발 밑에서 한동안 유지되게 됩니다. 이를 이용하여 추가적으로 체인을 쌓고 스택수를 올리는 등의 응용이 가능해지는 것이죠.

 

조금 더 오래 유지하고자 한다면 스킬-높은점프-우클릭 공중사격-좌클릭 연성검 내려찍기까지 하시면 됩니다.

 

오버엣지(M) : 대각인무관 에클 딜량을 폭발적으로 증가시켜 주도록 만드는 스킬입니다. 스킬들을 사용할 때마다 마나 폭발을 일으켜 추가적인 데미지를 부여합니다. 일반적인 캐릭들과 같은 EX기를 공유하지 않는 외전캐릭인 에클의 액티브 버프기로 필수 마스터스킬입니다.

 

블레이드 댄스(1) : 무적버티기 용도로 1만 주었습니다.

 

난사(M) : 건슬이라면 단련 0순위 스킬입니다. 건슬 시 1, 2, 3타 모두 무적이라 이를 잘 활용하면 안정감있게 지속적으로 스타일리쉬한 딜링을 할 수 있습니다. 연성검 또는 여타 스킬들을 사용할 때마다 난사 쿨타임이 감소하며 끊임없이 관통 및 참격디버프를 가하기에 파티플레이에서의 참격/관통유형을 가진 캐릭터들과의 시너지가 좋습니다.

 

스파이럴 쵸퍼(1) : 연성검 채우는 용도로 1만 줍니다. 대시로 캔슬이 가능하고 슈퍼아머이긴 하나 근접위주의 에클에 있어서는 위험부담이 상당히 큰 스킬.

 

블레이드 워크(1) : 예전같으면 마스터를 줘서 무한경직을 써먹곤 했지만 현재는 오버클록도 아니라 포인트가 모자라기도 하고 해서 1레벨입니다. 순간무적 및 빠르게 오버엣지 게이지를 채우는 용도로 가끔 씁니다침략자장비 5세트효과를 받고 달리면 에보르기니가 됩니다

 

엑스라지칼리버(M) : 1분 쿨타임의 얼마없는 에클레어의 슈파기입니다. 크게 시계방향으로 한 번 돌려베고 내리쳐 막타는 거대 연성검을 폭발시킴과 동시에 적에게는 기절효과를 부여합니다.

 

쿨타임이 다소 긴 편이지만 스피리츄얼 세트를 통해 쿨타임 초기화 효과에 힘입어 마스터하면 더 좋은 스킬이 되었습니다.

 

헤븐즈 게이트 오브 블레이드(3) : 닼슬의 경우 끊임없이 연성검이 최대치까지 차오르므로 일상=헤븐즈상태로 여겨 마스터까지는 필요없다고 생각, 3레벨까지만 주었습니다.

 

건슬의 경우 약간의 손해를 보기는 하지만 연흡(아래 초극스킬인 연성검 흡수를 간단히 줄여) 후 헤븐즈-난사와 엑슬병행 식으로 운용합니다.

 

 

 

인피니트 소드러쉬(M) : 홀딩기로서 1레벨(마스터)을 주고 투기장에서는 뭉쳐져 있거나 일직선상에 적들이 있을 경우 슈퍼아머 파괴 및 그로기용도로 사용합니다.

 

트리플 미라쥬 슬래쉬(1) : 발동 및 모션자체는 느린 편이 아닌데 슈퍼아머라는 특성 때문에 피격이 잦아 버린 스킬입니다. 별도의 슈파도 없으며 스킬레벨이 올라갈수록 무적이 되거나 적에게 디버프를 가하는 등의 안정성도 없어서 슬롯창에는 있지만 거의 사용하지는 않습니다

 

울트라지 칼리버(1) : 50초의 긴 쿨타임, 좁은 판정범위 등으로 1만 준 스킬입니다. 스킬포인트가 더 있다면 무적용도로 2레벨까지는 올리고 싶네요

 

연성검 흡수(M) : 아래의 소마트리도 그렇고 연성검 흡수, 이하 연흡을 마스터한 것에 대해서 다소 의아함을 가진 유저분들이 계실지도 모르겠습니다(사전에 미리 먼저 말씀드리면, 거의 사용하지 않는 1레벨부터 2, 3, 4레벨까지 본인의 취향입맛대로 매우 다양하게 스킬레벨을 올리는 것이 대다수라고 알고 있습니다). 제가 4레벨까지 단련한 이유는 마스터하면 쿨타임 25초, 지속 20초임에도 순식간에 차오르는 오버엣지 게이지로 인해 실질적인 쿨타임은 0초. 즉 노쿨이 됩니다. 따라서 마스터를 하고자 결심했어요. 

 

결과적으로 거의 항시 크뎀/뎀 각 14% 증가버프를 유지할 수 있게 됩니다

 

건슬유저라면 연성검을 한도까지 채우기가 경우에 따라서 다소 힘들수도 있으므로 스킬레벨을 낮추고 다른 스킬에 투자해도 상관없다고 봅니다. 저는 건슬을 사용할때 역시 다소 최대치까지 채우기는 어려워 효율이 떨어지더라도 연흡을 사용합니다무엇보다 스킬세트 슬롯이 모자란 이유가 가장 큽니다

 

오버엣지 마스터리(3) : 마음만은 마스터를 주고 싶은 스킬로 포인트가 되는만큼 투자한 것이 3레벨입니다. 사실 중첩 당 유지시간이 끝나면 중첩수가 줄어들게 되서 이론상 10중첩을 쌓기가 쉽지 않은 편입니다. 어느 정도 이상의 스펙이면 그 전에 던전이 이미 터져버리기도 하구요.

 

소드 배리어(2) : 적의 공격들로부터 에클레어를 보호하는 패시브 스킬입니다. 엑슬발동 시 배리어가 생성되는 2레벨까지만 줬습니다. 1레벨은 크게 의미가 없는 수준

 

 

 

그랑 세이버(M) : 대각인 효과에 힘입어 2회까지 충전이 가능해지며 범위증가, 공격력 증가 등 추가옵션들이 마구마구 붙어 광역기로서의 역할까지 커버할 수 있게 되므로 필수 마스터스킬 중 하나.

 

엑스트라 슬래쉬(2) : 3레벨의 공이속 증가효과까지 가지고 싶었지만 2레벨만으로도 무난하다고 생각, 최종적으로 2레벨이 되었습니다.

 

리볼브 펄션(M) : 대각인 효과로 추가적인 칼날이 2개 더 생성되며 연성검도  하나가 더 추가됩니다. 반드시 마스터해야 합니다.

 

블레이드 댄스(M) : 블댄을 마스터하지 않으면 소마에클이 아닌 그냥 노각인 에클입니다. 대각인으로 인해 스킬모션 및 이펙트가 변화합니다. 중요도 0순위 스킬

 

주능력 5레벨+쿨감 상급소각인 9개의 효과까지 합쳐진다면 약 1초대의 쿨타임의 막강한 블댄을 18초동안 넣을 수 있게 됩니다.

 

난사(2) : 중간중간 연계용도로 가끔 사용합니다.

 

엑스라지칼리버(1) : 긴 쿨에 닼슬보다도 오버엣지를 자주 터뜨리기 힘든 탓에 과감히 버리고 연성검 스킬 및 블댄, 엑슬에 비중을 더 투자하기로 했습니다

 

헤븐즈 게이트 오브 블레이드(M) : 블댄과 함께 0순위 마스터스킬. 순간폭딜 소마의 또 다른 심볼입니다.

 

블댄-헤븐즈 발동-연흡-블댄-오버엣지 발동-블댄-난사-블댄-난사-블댄-…식으로 연계해 나가면 무난합니다.

 

 

 

소마에서는 울트라지를 2레벨로 줘서 무적으로 사용, 소드 배리어는 반대로 1만 주게 되었습니다.​

 

 

<노블리아>

 

 

<크리> - 기초튼튼 3세트 대각인/기관총 공격력 증가 상급소각인 9개 적용/어빌리티 : 기관총+바주카+슈팅스타

 

 

 

왕망치(2) : 잉여포인트가 3포인트라 사실상 별 의미없는 레벨입니다. 슈퍼아머 판정이기는 하나 초근접에서 짧은 쿨타임으로 인해 자주 활용해야 하므로 위험부담이 높습니다.

 

DPS로 보면 데미지 자체는 나쁜 편은 아닙니다.

 

화염방사기(M) : 좌클릭으로는 느린 속도이기는 하나 어느 정도 몰이가 가능한 유틸기로서의 면모도 가지고 있고 우클릭 차징으로는 제법 쏠쏠한 짤딜을 가져올 수 있으므로 마스터하기에 나쁘지 않습니다.

 

앵커 슈터(11) : 남는 포인트를 모두 주었습니다. 유일한 크리의 이동기로 이동목적으로 1만 주시는 분들도 계셨습니다.

 

바주카(M) : 데미지면 데미지, 사정거리면 사정거리, 범위면 범위 등 기본기 중 발군의 성능을 가진 바주카입니다. 좌클릭시 직선으로 발사, 우클릭으로는 백스탭을 밟으면서 높이 뛰어오르며 땅을 향해 발사합니다. 일반적으로 대부분 마스터하죠.

 

매지컬 호른(M) : 근/중거리판정을 가지는 스킬입니다. 괜찮은 퍼뎀에 우클릭 시 본인은 무적이라 버티기용으로도 제격입니다.

 

테슬라 스틱(M) : 크리에이터 스킬 중 무속성인 것을 제외하고는 유일한 전격속성 스킬입니다. 따라서 1만 주는분이 대부분인 것으로 아는데 저같은 경우는 통상적으로 화속성으로 가는 크리이기에 데미지로는 다소 손해를 보는 편이나 자체퍼뎀 및 홀딩(우클릭) 시 무난하다고 생각하기에 마스터까지 줬습니다.

 

기관총(M) : 기초튼튼 3세트 사용자로서 반드시 마스터해야 할 딜링 0순위 스킬입니다. 순식간에 수십체인을 채울 수 있으며 방향전환, 대시로 중간에 취소가 가능합니다.

 

박격포(1) : 마스터하면 데미지는 상당하지만 쿨타임이 굉장히 긴 관계로 무적버티기 용으로 1만 줬습니다. 상당히 오랜 시간동안 무적을 유지할 수 있습니다.

 

 

 

슈레드 회전톱(M) : 얼마 없는 크리에이터의 그나마 쿨타임이 가장 짧은 슈퍼아머 파괴기 중 하나로 통무적입니다. 쿨타임대비 데미지도 좋고 무엇보다 적을 갈갈갈~하는 맛이 있습니다하지만 삑이라도 나면 현자타임 돌입

 

다련장 로켓 런처(M) : 광범위를 순차적으로 폭격하는 스킬입니다. 쿨타임이 길지만 슈퍼아머 파괴가 가능하고 취향저격이라 마스터했습니다.

 

어스퀘이크(1) : 연속적으로 적의 슈퍼아머를 파괴하며 막타폭발과 함께 10초간 적에게 10%의 화속성 저항력 감소디버프를 겁니다. 사실 어스퀘이크를 마스터해도 충분히 괜찮다고 봅니다. 저같은 경우는 개인적으로 쿨타임이 45초로 상당히 길기도 하고 슈퍼아머를 부수기는 하지만 최근에는 그렇지 않은 것 같으나 과거 투기장에서 적이 맞다가 빠져나가 버리기도 했었던 스킬이라 손이 잘 가지 않는 스킬입니다.

 

무엇보다 실수로라도 상호게이지가 살아있는 적에게 사용한다면... 테슬라스틱 우클릭이 없는 한 자연스럽게 빠져나가 버리죠.

 

슈팅스타(M) : 바주카, 기관총, 박격포 스킬과 함께 크리에이터의 아이덴티티. 쿨타임이 길더라도 첫 슈퍼아머 파괴 이후에는 지속적으로 장판데미지를 입히기에 어스퀘이크, 테슬라 스틱 등과 함께 연계하면 온전히 데미지를 다 넣을 수 있어서 좋습니다.

 

​EX왕망치(M) : 긴 무적시간과 함께 적에게 적중할 때마다 슈퍼아머를 파괴합니다. 버티기용으로 좋은 EX스킬.

 

EX테슬라스틱(M) : 몰이기가 전무한 크리에이터의 초 광역으로 적들을 끌어모으는 EX기입니다. 몰이기로서 이 EX테슬라스틱 하나에 의존도가 굉장히 클 정도이기에 EX임에도 중요도를 강조하고자 빨간 글씨로 표기했습니다. 

 

참고로 전격속성 특유의 경직기능은 없습니다.

 

EX박격포(M) : 설치형 스킬로 사용하기만 하면 인공지능으로 5회 공격을 가합니다. 인공지능이다 보니 임의로 위치지정을 할 수가 없어 빠르게 움직이는 적을 대상으로는 자주 빗나가기도 합니다.

 

각성같은 경우 EX테슬라 스틱이 1레벨당 2포인트씩 많이 잡아먹으므로(저는 지속시간 증가를 위해 마스터를 했습니다) 여기서 일부 빼다가 추적폭탄 각성이나 회전톱 등에 주는 것도 좋습니다. 

 

씽크빅은 버프스택 수치가 증가하므로 당연히 마스터.

 

 

<엘페> - Fire Emblem 3세트 대각인/암흑물질 공격력 증가 상급소각인 9개 적용/어빌리티 : 암흑물질+회전불꽃+합동 공격!


 

 

 

 

정령소환(M) : 모든 스킬을 사용할 때마다4중첩씩 총 36의 속성증가량을 가지는 패시브입니다. 필수 마스터스킬.

 

파인의 가호(M) : 최대 2회까지 중첩되며 1회 피격 시 전체 데미지의 90%, 2회 피격 시 80%를 감소시켜 주는 뛰어난 방어형 패시브스킬입니다. 각성마스터 시 12초의 쿨타임을 가지며 1회씩 가호가 회복되는 것이 아닌 2중첩이 한꺼번에 회복됩니다. 

 

얼음방패(1) : 기본적으로 슈퍼아머를 탑재하고 있습니다. 적을 짧은 거리를 밀어내지만 미약하므로 잘 사용할 일이 없습니다.

 

화염작렬(M) : Fire Emblem 대각인 사용자라면 2회 충전에 극히 짧은 쿨타임, 그리고 데미지까지 출중한 화속성 및 암속엘페로서 화염작렬은 무조건 마스터입니다.

 

대각인 효과로 인해 즉발/단타형이 됩니다.

 

번개화살(M) : 체력이 얼마 남지않은 잡몹 등에 주로 사용합니다. 전격속성이므로 속성데미지 효과는 받지 못하지만 기본퍼뎀이 그럭저럭 쓸만해서 마스터했습니다.

 

합동공격!(M) : 1만 주느냐 마스터를 주느냐는 취향입니다. 저는 자주 애용하는데다가 15초 쿨에 데미지도 출중합니다. 주로 모속성인 화속성과 경직이 있는 냉속성 정령으로 사용하는 편입니다.

 

암흑물질(M) : 엘페 그 자체인 암흑물질입니다. 별도의 설명이 필요가 없죠. 암흑물질-회전불꽃 시 타이밍을 정확히 맞추면 버그로 인한 5중첩으로 인해 몇 배나 데미지가 껑충 뜁니다. 

 

화염작렬은 장판이 제대로 발동되지 않는 경우가 있어 일반적으로 암흑물질 후 회전불꽃으로 연계합니다.

 

갈래번개(0) : Lightening Emblem의 전격엘페가 아닌 이상 슈퍼아머 파괴가 가능하긴 하나 애매한 범위판정으로 1만 주다가 결국 아예 버린 스킬입니다.

 

슈퍼아머 파괴용도로 1레벨정도는 올려도 괜찮습니다.

 

우당탕탕 대난투!(M) : 자주 사용하진 않지만 정령보충 겸 무적용도로 이따금씩 사용하곤 합니다. 

 

 

 

 

휘감는 어둠(M) : 엘페에게 얼마없는 범위기 중 하나이나 쿨타임이 긴 편입니다. 굳이 마스터를 한 이유는 찍을게 없다보니...

 

얼음 대강하(1) : 무적버티기 용도로 1만 줍니다.

 

화산 대폭발(M) : 쿨이 길고 퍼뎀도 상당히 낮지만 화속성 스킬을 최대한 활용하고자 마스터했습니다. 슈퍼아머 파괴와 함께 화염장판을 지속시킵니다.

 

번개폭풍(1) : 경직용도로 1만 주었습니다. 쿨타임도 그렇고 자주 사용하는 스킬은 아닙니다.

 

스트레인 강림(M) : 1만 줄지 마스터를 줄지는 개인취향입니다. 쿨이 짧은편이 결코 아니니 선택은 자유입니다.

 

저같은 경우 스트레인을 냉속성으로 사용하여 광역 잡몹들을 처리하는데 그 목적을 두는지라 스킬레벨이 높을수록 한방에 깔끔하게 처리할 수 있다고 여겨 마스터했습니다.

 

EX얼음방패(M) : 시전 시 무적효과로 영역 내에 있는 본인포함 아군들을 보호합니다. 

 

EX화염작렬(M) : 광역기도 아니고 일직선으로 쭉 나아가는 판정이라 개인적으로 자주 사용하는 스킬은 아니었습니다. 하지만 화속성이므로 EX게이지가 충분할 때 디버프 용도로 사용할수는 있겠네요.

 

EX갈래번개(M) : 데미지를 주기보단 크리티컬 및 이속버프를 파티원 전체에게 부여해주는 유틸성으로서의 의미가 더 큰 스킬입니다.

 

 

각성의 경우 속성은 기본적으로 대각인으로 인한 화속성과 암속성 스킬까지 두 개씩 주는것이 일반적입니다. 

 

휘감는 어둠을 1레벨(만) 준 이유는 자주 사용할 주력스킬은 아니니 공증보다는 폭발공격력은 레벨과 상관없이 스킬 전체 공격력의 50%로 동일하기 때문입니다.

 

 

 <헤메> - 성역의 축복&광휘의 축복 3세트 대각인/각각 샤이니 바인드 쿨타임 감소 상급소각인 9개, 엔젤캐논 쿨타임 감소 상급소각인 8개+공격력 증가 상급소각인 1개 적용/어빌리티 : 각각 네메시스 체인+헬리오스 스피어+샤이니 바인드, 네메시스 체인+엔젤 캐논+인피니트 아포칼립스 블래스터 or 스파클 밤


 

  

위 두 개의 이미지가 성역, 아래가 광휘 스킬트리가 되겠습니다. 

 

 

 

 

에너제틱 가디언(M) : 우클릭을 통한 강화스킬의 공격력을 상승시킵니다. 필수 마스터 패시브스킬.

 

리커버리 가디언(0) : 마나회복 주기를 감소시킵니다만 후술할 트윙클 가디언의 각성효과 및 주능력 5레벨 스킬효과, 스파클 밤, 기타 물약사용 등으로 인해 마나회복에 애로사항이 없는 관계로 과감히 버린 패시브입니다. 40포인트나 잡아먹어서 굉장히 스킬포인트 소모량이 큽니다. 

 

조금 더 원활하게 마나를 빠르게 수급하고자 하신다면 마스터하셔도 괜찮습니다. 안좋다는 뜻이 아니예요!

 

글로리 가디스(M) : 기본상태의 공격 시 공격력 증가효과를 얻으며 추가적으로 마나량이 감소합니다. 따라서 무조건 마스터

 

매직 미사일(1) : 일반 몬스터를 상대로 차징사용 시 확정백어택을 얻어낼 수 있으나 손이 잘 가지 않아 버린 스킬입니다.

 

허리케인 볼(1) : 저는 EX용도로 정도밖에 사용하지 않습니다. 각성 시 흡입효과도 매우 미약한 편이므로 5포인트나 되는 각성포인트를 투자하기에도 아깝습니다.

 

스파클 밤(1) : 가끔 투기장 등에서 적의 슈퍼아머를 부수는 용도 정도로만 사용합니다. 일반적으로는 스킬레벨이 높아질수록 마나수급량이 늘어나 원활한 마나회복이 가능해집니다만 성역기준인 여기서는 레벨 자체가 낮으므로 기본상태에서는 2%, 강화상태에서는 1.2%라는 거의 있으나마나한 마나수급량이라 마나 회복에는 거의 의미가 없다고 보면 됩니다.

 

엔젤 캐논(M) : 성역 3세트에서는 필수가 아닌 선택입니다만 주력 3스킬인 네메시스 체인, 헬리오스 스피어, 샤이니 바인드가 모두 쿨타임이 돌 경우 기타 스킬들과 함께 짤딜로서 활용할 수 있습니다. 따라서 마스터했습니다.

 

트윙클 가디언(M) : 대각인 종류와 상관없이 헤일로메이지에 있어서 빠지면 절대로 안되는 버프스킬. 스킬레벨이 높을수록 슈퍼아머 유지시간과 받뎀감 지속시간이 증가하므로 단연 마스터해야겠죠?

 

디바인 백 스텝(9) : 남는 포인트를 몰아준 형태입니다. 아예 주지 않자니 현재 제가 사용중인 스피리츄얼 세트효과가 아깝기도 하고 해서 큰 딜량을 뽑아내기는 어렵지만 다른 곳에 특별히 줄 곳이 없어 여기에다가 줬습니다.

 

네메시스 체인(M) : 모든 대각인, 특히 성역세트를 사용한다면 네메시스 체인을 마스터주지 않는다면 간첩입니다. 한 번 발동 시 오버클록 기준으로는 최대 240000% 이상을 꽂아넣고 가장 긴 사정거리를 나타내며 유도성까지 겸비, 2회까지 충전가능한 네메시스 체인을 버리기에는 너무 아깝지 않을까요?

 

샤이니 바인드(M) : 성역 3세트 착용자라면 전체적으로 봤을 때 네메시스 체인과 밑의 헬리오스 스피어 그 이상의 아웃풋을 보이는 샤이니 바인드로 기본데미지+각성 시 경직으로 인한 데미지+구속효과+강화 시 무적 및 슈퍼아머 파괴+기본사용 시 쿨감과 더불어 적 공이속 90% 감소디버프까지 탑재한 말도 안되는 효율의 2회충전 스킬입니다. 당연히 마스터하지 않을 수 없습니다.

 

루미너스 배리어(M) : 성역에서는 필수적으로 마스터하진 않아도 괜찮은 스킬입니다. 다만 저는 장비특성상, 그리고 위에서 언급한 핵심 3스킬의 쿨타임이 돌 경우의 보조스킬 용도로 자주 사용하기에 마스터했습니다.

 

마스터일수록 강화상태에서 발동 후 무적영역이 길어지게 됩니다

 

헬리오스 스피어(M) : 기본+각성마스터 시 오버클록 기준 약 95000%에 달하는 데미지를 자랑합니다. 대각인 효과로 2회 사용가능하게 되며 굉장히 미약하긴 하나 강화상태에서 사용할 경우 약간의 적을 흡입 후 폭발하는 유틸의 기능 또한 가지고 있습니다.

 

기본상태와 강화상태 구분지음 없이 적중 시 슈퍼아머를 파괴하고 작은 개체일 경우 공중으로 띄우는 판정이 있습니다.

 

다즐링 엔젤 러쉬(1) : 개인적으로 이동기로 혹은 강화상태 시 크리티컬 버프 및 기절효과를 가끔 이용하는 정도 외에는 그다지 선호하지 않는 스킬입니다. 무적이 아닌 슈퍼아머이므로 전진하면서 피격을 당하기도 합니다.

 

인피니트 아포칼립스 블래스터(M) : 주로 투기장이나 평행미궁의 넓은 맵 등에서 위급 시 무적용도, 슈퍼아머 파괴, Y축으로 광역으로 펼쳐져 있는 적들을 쓸어버릴 경우 등에 사용합니다. 다른 직업들과 구분되는 특이점으로 강화상태에서 사용 시 쿨타임이 대폭 줄어들고 마나가 0이 됩니다. 따라서 미리 트윙클 가디언 상태로 만든 후 사용한다면 스킬 시전중에 벌써 30% 이상의 마나가 회복되어 있음을 체감하실 수 있습니다. 그리고 강화상태의 스킬들을 사용할 때마다 5초씩 쿨타임이 감소하므로 그만큼 자주 사용할 수 있는 스킬이기도 하구요

 

어빌리티를 투자하더라도 개인적으로는 아깝지 않다고 생각합니다.

 

 

 

 

EX엔젤 캐논(M) : 일반 엔젤 캐논과 큰 차이가 없습니다. 

 

EX허리케인 볼(M) : 일반상태의 경우 가운데 큰 회오리가 펼쳐지고 그것이 분해되면서 작은 유도성 회오리들이 여럿 생겨나는데 개인적으로 일반상태보다는 강화상태로 적들을 흡입시켜 싸우는 타입을 선호합니다. 일반EX의 EX데미지(정확히는 작은 회오리들)가 그렇게 좋은 편이 아닌데다 강화상태와는 다르게 유틸성을 기대할 수 없기 때문이에요.

 

EX트윙클 가디언(M) : 일반 트윙클 가디언과 역시 마찬가지로 차이점이 없습니다. 일반스킬의 지속시간이 끝났을 경우 EX게이지가 충분하다면 EX로 그 시간을 연장 해 주세요.

 

 

각성은 중요도가 다소 떨어지는 루미너스 배리어만 1레벨을 주고 나머지 관련스킬은 모두 마스터입니다.

 

 

 

 

성역과 다른 점은 스파클 밤 강화옵션이 1세트 효과에 있으므로 마스터, 샤이니 바인드의 중요성이 낮아져 1레벨인 것 이외에는 모두 동일합니다.

 

 

 

 

각성 또한 샤이니 바인드에서 루미너스 배리어로 바뀐 것과 그만큼 헬리오스 스피어의 비중이 작아진 것이 약간의 차이점이 되겠습니다.

 

 

<격투가> 

 

 

   

<성황> - 가온누리&길라잡이 3세트 대각인/산돌림 쿨타임 감소 상급소각인 9개 적용/어빌리티 : 산돌림+돌개바람+모라기(길라잡이의 경우 저는 그대로 모라기, 천도성황님의 경우 쏘아내는 별. 이 글을 빌어서 천도성황님 스킬트리 제공 다시한 번 감사드립니다)


 

  

 

위 2개가 가온누리, 아래 2개가 길라잡이입니다. 저는 길라잡이 대각인을 거의 사용하지 않는데다가 천도성황님으로부터 스킬트리를 공유받았므로 길라잡이 관련 스킬트리에 대한 설명은 생략하겠습니다

 

 

 

별들목(1) : 미리내와 둘 중 마스터레벨로 저울질하다 미리내가 같은 쿨타임에도 좀 더 퍼뎀이 높고 개인적으로 선호하지 않는 스킬이라 1만 주게 되었습니다. 단타판정으로 짧은 거리를 전진하면서 손을 내질러 원형의 충격파를 가합니다. 천도범위가 최대에 가까울수록 구체의 크기 및 범위가 증대됩니다.

 

아래의 길라잡이 트리의 경우 반대로 별들목이 마스터이고 미리내가 1레벨인데 아마 개인의 선호도 및 약간의 범위기로서의 역할이 가능해서 그렇지 않나 예상합니다.

 

미리내(M) : 약경직을 가진 단타형 스킬로 쿨이 돌아올 때마다 짤딜로 넣는 맛이 쏠쏠합니다. 역시 천도의 영향을 받는 스킬로 확장 시 이펙트가 커집니다.

 

마파람(M) : 쿨타임이 짧은 기본기들 중에서 짤딜을 담당하는 필수 마스터스킬 중 하나로 천도 2단계 이상 시 순간무적 효과가 있습니다. 뒤로 도약하면서 공격하기 때문에 이어서 별들목이나 산돌림 등으로 안전하게 연계가 가능합니다.

 

천도(1) : 천도확장 및 버프용도로 1레벨만 줍니다. 아머가 없는 적 상대로 강제로 등을 돌려 백어택상태로 만드는 특징이 있습니다.

 

돌개바람(M) : 천도 2단계 이상일 경우 무적판정을 가지며 각성효과로 슈퍼아머 이상의 상대에게는 50%의 추가데미지를 가합니다. 1, 2타로 구성되어 있으며 막타는 다수의 적을 한가운데로 모읍니다. 성황으로서 반드시 마스터해야하는 스킬.

 

약간의 꼼수(?)로 1타를 입력 후 무적 유지시간을 타이밍을 맞춰서 2타를 입력한다면 그 시간동안 통으로 무적이 되므로 기본스킬임에도 무적을 최대한 오래 유지할 수 있습니다.

 

아스라이(1) : 천도범위 이내에서 캐릭터 머리 위를 맴돌며 천도영역 안에 들어오는 적에게 유도성으로 날아가는 스킬입니다. 데미지가 그렇게 좋은편은 아니라서 EX 및 대각인 버프(뎀+받뎀감) 스택채우기 용도로만 씁니다.

 

꼬리별(1) : 아스라이와 유사하나 천도범위 이내의 적에게 무작위하게 수직강하하여 떨어진다는 점이 조금 다릅니다. 별도의 모션을 필요로하지 않으며 다른 스킬 사용중에도 사용이 가능하다는 점에서도 차이를 보입니다. 천도가 최대확장일 경우 쿨타임이 2초씩 줄어드는 효과를 가집니다. 역시 스택채우기 용도로 사용 중.

 

개인적으로 쿨타임은 기본적으로 8초이지만 천도단계만 최대치로 유지가능하다면 아래의 온새미로를 버리고 여기에 포인트를 투자해도 괜찮지 않을까 싶어요.

 

산돌림(M) : 성황을 떠올렸을 때 가장먼저 떠오르는 스킬 중 하나가 아닐까 싶은 성황 그 자체. 몰이면 몰이, 데미지면 데미지, 방향이동이면 방향이동 등 만능에 가까운 스킬입니다. 각각의 판정에 슈퍼아머 파괴기능이 있으며 막타에는 없습니다. 그러므로 이유를 불문하고 마스터합니다.

 

한 가지 주의할 점으로 막타판정과 동시에 무적이 풀리므로(막타가 끝나고까지 완전한 무적시간을 유지하지 않습니다) 스킬이 끝날 타이밍에 피격당하는 경우가 종종 있으니 주의합니다.

 

온새미로(8) : 성황이 나오고 나서 일부 기간동안은 아무런 아머가 없는 스킬임에도 마치 슈퍼아머를 두른 것처럼 1, 2타 모두 문제없이 발동되는 버그가 있었던 스킬입니다.이제는 버그가 수정되어 스킬 시전중에 피격당하면 캔슬되어 스킬이펙트는 나오나 데미지는 들어가지 않도록 정상화되었습니다. 상당히 손맛이 좋은 스킬이라 아예 버리지는 못하고 남는 포인트만 줬습니다. 상대를 일정 시간동안 고정시키며 각성으로 그 구속시간을 늘릴 수 있습니다. 캔슬되지 않고 풀타를 맞췄다고 가정할 때 데미지 자체는 상당히 좋은 편입니다. 마스터하는 분들의 경우 맨몸이기 때문에 캔슬을 막고자 특정 악세서리를 착용하는 경우가 있습니다.

 

참고로 시나브로 대각인 1세트를 사용한다면 구속 시간동안 데미지를 입히는 효과가 추가됩니다. 

 

별오름(M) : 빛의 기둥을 쏘아올려 가벼운 적은 공중으로 띄워올리는 무적기입니다. 쿨타임이 짧은 편은 아니지만 개인적으로 매우 좋아하는 스킬이기도 하고 단순퍼뎀으로만 본다면 나쁘지 않아 마스터했습니다. 다단히트로 특정 장비의 스택채우기에도 좋습니다.

 

산돌림과 유사한 느낌으로 막타 후 지상으로 내려오는 동안은 무적상태가 아니므로 스킬사이클을 잘 고려해서 사용하는 것이 좋습니다(예 : 적 슈퍼아머를 파괴시켜 그로기상태로 만든 후)

 

들찬별(1) : 무적기능을 보유한 장판기/다단히트기로 다소 취향이 갈리는 스킬입니다. 1레벨만 준 경우와 마스터한 경우 각각

 

다수의 적 상대 시 적이 아무리 많더라도 판정은 랜덤이며 2마리씩밖에 동시타격하지 못함+홀딩기능이 없어 슈퍼아머를 기본적으로 두른 상대의 경우 범위를 빠져나가 버림+40초의 긴 쿨타임

 

VS

 

상위컨텐츠로 갈수록 단일 또는 소수의 개체들인 경우가 많음+기타 스킬들로 묶어둘 수 있다면 마스터해도 높은 퍼뎀의 스킬이므로 투자할 가치가 충분

 

저는 전자이며 무적용도 정도로나 씁니다.

 

안다미로(M) : 시전 시 무적에 천도단계를 최대치까지 확장시키고 적들을 가운데로 끌어모아 폭발시키며 슈퍼아머 파괴와 함께 큰 피해를 주는 스킬입니다. 쿨타임은 1분으로 다소 긴 편이지만 EX등을 통하여 쿨타임을 줄여나갈 수 있고 워낙 좋아하는 스킬이라 마스터했습니다.

 

스킬포인트가 아깝다면 1만 주고 다른 쿨타임이 짧은스킬들에 마스터를 줘도 무난하다고 봅니다.

 

큰마루(M) : 천도영역을 15초간 최대로 확장, 유지시키며 공격력 증가/슈퍼아머 파괴효과를 가집니다. 이것 역시 마찬가지로 1레벨 또는 마스터레벨로 취향이 나뉘는 스킬이라고 생각하는데 각각

 

주력스킬로 사용하기에는 쿨타임이 너무 길고 지속시간도 15초로 아주 긴 편은 아님

 

VS

 

제한된 시간동안이지만 파티플레이 시 도움을 줄 수 있고 스킬레벨이 올라갈수록 그 효과(공격력 증가량)가 커지는 스킬

 

저는 후자의 이유로 인해 마스터에 손을 들어주었습니다.

 

별부수기(1) : 별부수기는 65제 스킬로 기본적으로 쿨타임이 상당히 기므로 마스터하기보단 스킬포인트를 아끼고자 0레벨만 주거나 저처럼 무적 및 슈퍼아머 파괴, 그리고 쿨타임을 버는 용도로 사용하기도 합니다. 홀딩기능은 없기에 온새미로 등의 선행스킬들로 묶어두고 사용하거나 아니면 공격목적보다는 앞서 언급한 무적 또는 쿨타임 버는용도로만 사용해도 무방합니다. 투기장같은 경우 자기네들이 알아서 다가오므로 대체로 잘 맞는 편입니다.

 

천도단계에 따라 스킬데미지가 증가합니다.

 

 

 

 

EX미리내(M) : EX 중에서는 가장 강하지만 아래에 후술할 효과로 인해 자주 사용하는 EX스킬은 아닙니다.

 

EX돌개바람(M) : 주로 투기장 등에서 위급한 상황에 무적효과를 발동시킴과 동시에 적의 슈퍼아머를 연속적으로 파괴하여 그 동안 재정비하며 한 숨 돌리는 용도로 사용합니다.

 

EX아스라이(M) : EX스킬임에도 그 중요도를 강조하기에 지나치지 않을 정도의 EX스킬입니다. 반대로 말하면 성황은 모든 스킬들이 퍼뎀대비 쿨타임이 대부분 긴 편이라 EX스킬(EX아스라이)에 대한 의존도가 다른 어떤 직업보다도 크다는 말이기도 합니다. 안좋은 의미죠. 바로 전에 사용한 스킬의 쿨타임을 30초 감소시키며 직후 산돌림, 별무리 등을 반복하여 사용하는 식으로 운용합니다.

 

종종 대시포함 모든 스킬의 쿨타임감소에 영향을 미치므로 무심코 다른 스킬을 썼다가 목적한것과 다른 것이 쿨감되는 실수를 하기도 합니다. 그럴 경우 버려지는 EX게이지가 굉장히 아까우므로 주의하도록 합니다.

 

각성포인트는 기본 스킬레벨에 따라 분배 후 2포인트 남는것을 들찬별에 줬습니다.

 

쏟아지는 별(M) : 컷신스킬 중 성황이 가진 최고의 무적스킬로 80000% 이상의 딜을 가합니다. 모든 판정에 슈퍼아머를 연속적으로 파괴하는 특징이 있습니다.

 

쏘아내는 별(1) : 천도영역을 흡수해서 기운을 모아 거의 즉발성으로 정면을 향해 쏘아내는 단타형 스킬입니다. 슈퍼아머 파괴효과가 있습니다만 판정거리가 짧고 쿨타임이 20초로 자주 사용하기에는 조금 버겁다는 느낌이 드는데다 개인적으로 손에 잘 붙지 않아서 천도흡수 및 슈퍼아머 파괴용으로 1만 준 스킬입니다.

 

마스터 시 딜량이 상당하므로 마스터하셔도 좋다고 봅니다.

 

모라기(M) : 쏘아내는 별과 반대로 성황의 거의 유일하다시피 한(별들목과 산돌림이 있기는 하지만 각각 거의 없다시피 한 전진거리와 유틸성에 조금 더 초점이 맞추어져 있어서) 돌진기로 15초의 비교적 짧은 쿨타임에 마스터 시 백어택 판정으로 인해 체감되는 딜량 그 이상의 딜을 냅니다. 슈퍼아머 파괴와 무적기능까지 동시에 보유하고 있습니다. 얼마없는 성황의 직접타격형 스킬이라 발맛(?)을 느끼기에 좋기도 해서 애용하는 스킬이라 마스터했습니다. 

 

온전히 스킬툴팁에 표기된 정보대로 모든 타수를 넣으려면 최대한 근접해서 사용하는 것이 좋습니다.

 

별무리(M) : 슈퍼아머를 두르고 전방에 별의 기운을 쏘아 슈퍼아머를 파괴함과 동시에 지속적으로 데미지를 가하는 별장판을 생성시킵니다. 쿨타임대비 퍼뎀이 굉장히 우수한지라 초극스킬 중 필수 마스터 스킬입니다.

 

선기옥형(M) : 또다른 필수 마스터스킬 중 하나로 기본 슈퍼아머에 적을 강제홀딩시키고 백어택상태로 만들어 연속적으로 슈퍼아머를 부수는 다단히트를 가합니다. 쿨타임이 다소 길기는 해도 스킬 자체가 워낙 강력한데다 선기옥형을 시작으로 모든 주력기들을 백어택으로 꽂아넣을 수 있어 마스터하면 매우 좋습니다.

 

천도흡수(M) : 성황의 밥줄패시브. 초극스킬들을 사용할 때마다 예외없이 천도단계에 맞는 흡수버프가 10초간 발동됩니다. 최대단계인 3단계기준으로 전체 스킬들의 공격력이 200% 상승하게 되므로 마스터하지 않을 수 없습니다.

 

무작정 초극스킬들을 사용하다가는 모든 초극스킬들이 쿨타임이 돌게 되어 흡수버프를 적용하지 못하는 경우가 오므로 딜사이클을 잘 조절할 필요가 있습니다(예 : 모라기를 사용 후 다음 초극스킬을 사용하기 전, 즉 천도흡수 버프 남는시간이 1~2초가 될 무렵에 다른 초극스킬을 사용하여 그 시간을 연장시키는 것 등)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

<흑제> - 잔심의 권 3세트&잔심의 권 2세트+마옥의 권 1세트 대각인/각각 파진각 공격력 증가, 신속권 공격력 증가 상급소각인 9개 적용/어빌리티 : 잔심+돌진찍기+철산고(잔심 2세트+마옥 1세트의 경우 신속권)


 

  

 

  

 

삼단치기(1) : 최대 3회입력으로 3개까지 마옥수급이 가능한 기본스킬입니다. 스킬 자체로만 보면 막타인 3타째만 슈아판정이 있어 통상적으로 주력 딜링기로 사용하기 힘든 매우 안습한 스킬입니다. 잔심캔슬이 가능합니다.

 

마옥수급 용도로만 사용합니다

 

연속부수기(1) : 마우스 좌클릭을 통해 연속부수기의 유지시간을 늘릴 수 있으며 기본 1개, 최대 2개까지의 마옥이 수급가능합니다. 슈퍼아머이나 별도의 슈파 등의 기능은 없습니다. 마기가 얼마 없는상태에서 사용했다가는 마기소모가 극심해 마기지대 등을 깔아놓고 쓰지 않는 한 마기가 금방 바닥을 치게 됩니다. 상위던전, 특히나 최종컨텐츠인 투기장으로 갈수록 적을 연속으로 부수려다 역으로 자신이 부숨당할 위험이 큰 스킬입니다. 잔심캔슬이 가능합니다. 따라서 역시 마옥수급 용도로만 사용하기에 1레벨입니다. EX도 선딜로 인해 잘 사용할일이 없습니다.

 

흑제는 같은 근접타입의 캐릭터이긴 하지만 전사계열과는 다르게 맞아 버텨가며 싸우는 전투스타일이 아닙니다!(중요도 강조)

 

회전발차기(1) : 위 두 스킬들보다도 더 사용할일이 전무한 스킬입니다. 기본 슈퍼아머에 마옥수급량은 1개로 미약하게나마 적을 모으며 격투의 권 대각인 사용 시 그 범위가 다소 확대되기는 하나 큰 메리트는 없습니다. 잔심캔슬이 가능합니다

 

마찬가지로 마옥수급 및 EX용도로만 사용합니다

 

잔심(M) : 전직업 유일하게 추가커맨드를 통하여 연계되는 스킬이 주력 딜링기가 되는 스킬로 흑제의 전체 딜량의 90% 이상의 지분을 차지합니다(파진각, 비영격). 이유를 막론하고 무조건 마스터합니다.

 

사용할 때마다 5씩 마기가 회복되며 특정 스킬들을 사용후 빠르게 잔심으로 캔슬하면서 다른 스킬로의 신속한 연계가 가능해집니다.

 

암정권(M) : 잔심에서 연계되는 첫 번째 스킬로 주먹을 내지르며 마옥을 하나 소모하여 전방으로 검은색 광선을 내쏩니다. 기본적인 잔심데미지만 내는 암정권을 중요표시를 한 이유는 각성효과 때문인데 마스터 시 1초간 적을 경직시킵니다. 이게 상당히 큰게 투기장이나 PVP같은 곳에서 적을 거의 빙결시키는 정도에 가깝게 움직임을 멈추게 해 버리는 효과가 있어 손에 붙으면 상당히 쏠쏠하게 활용할 수 있습니다.

 

잔심스킬 중 유일하게 아머 이상의 방어효과를 두른 스킬이 아닌 맨몸상태이므로 이따금씩 주의할 필요가 있습니다.

 

마붕권(M) : 잔심 연계스킬 두 번째. 현재 가진 모든 마옥을 소모하여 슈퍼아머를 두르고 적에게 짧게 전진하면서 오른손으로 마옥수에 비례한 일격을 가합니다. 하지만 마스터이긴 하나 기본적으로 마옥을 모두 소모하는 핸디캡, 퍼뎀에 걸맞지않는 실망스런 딜량(버그로 추정)으로 인해 평소에는 물론 마옥이 10초간 무한대로 최대치까지 생성되는 후술할 암흑천지 발동 후에도 전혀 사용하지 않습니다. 각성도 뎀증이나 기타효과도 없는 단순한 범위증가라 찍을 가치가 전혀 없습니다.

 

정말 가끔 잡몹처리나 체력이 얼마 남지 않은 대상을 상대로 사용하는 정도입니다.

 

돌진찍기(M) : 마스터 시 10초에 20000%에 가까운 퍼뎀의 슈퍼아머 돌진기로서 흑제 스킬콤보의 시작을 책임지며 중간중간에 연계용도로도 훌륭한 스킬입니다. 주능력 4레벨효과를 받으면 마기수급이 원활하다는 조건 하에 실질적인 쿨타임은 5초가 됩니다. 잔심캔슬이 가능한 스킬입니다.

 

돌진기 용도로 1만 주는분들도 간혹 계셨습니다

 

파진각(M) : 흑제의 딜지분의 90% 이상을 차지하는 잔심스킬 중에서도 그 비율이 99.9%인 스킬입니다. 기본적으로 마옥이 아예 없거나 1개일 경우에도 발동은 가능하나 마기를 회복하며 적에게는 다단히트를 가하는 마기지대 생성은 불가하므로 보통 마옥을 2개씩 채우고 사용하는 편입니다.

 

신속권(M) : 마스터 및 각성마스터 시 14레벨 기준 30초쿨에 기본 58500%의 막강한 딜을 가하는 무적기 겸 범위기입니다. 총 13타수이긴 하나 거의 즉발성으로 이루어져 단타형 공격의 느낌이 납니다. 같은 격투가의 동일레벨 스킬인 성황의 산돌림과는 달리 스킬이 끝나고도 약간의 무적판정이 남아있어 후딜로 인해 피격당할 위험이 거의 없습니다.

 

판정이 약간 마름모꼴인 탓에 '어? 범위안에 있는데 왜 안맞지?' 하는 의문이 들 때가 있으실지도 모르겠습니다. 원래 2% 부족한 어중간한 판정의 범위기라 그런겁니다 하하

 

비영격(M) : 마옥을 1개 소모하여(마옥소모없이도 발동은 가능하나 이동효과가 없고 무적시간이 극히 짧습니다) 일명 '뒤잡기'로 흑제를 무적으로 안전하게 보호하는 잔심스킬입니다. 각성효과로 적에게 7초간 공이속 감소디버프를 25%씩 가합니다. 사실상 비영격만 가능하다면 거의 무한대로 디버프를 유지가능합니다. 비영격 이후에 철산고, 신속권 등으로 적의 슈퍼아머를 파괴시켜 그로기상태에 빠뜨리거나 순간적으로 강력한 딜을 가하는 등의 여러가지 운용법이 있습니다.

 

필수 마스터스킬!

 

철산고(M) : 살짝 앞으로 전진하여 모든 체중을 실어 적에게 강력한 일격을 가하는 철산고입니다. 사실 정면보다는 비영격 후 백어택으로 딜을 넣는 방법이 일반적이라 각성인 슈아상대로 피해량 50% 증가와 더불어 표기된 데미지 퍼센트보다 실질적인 데미지는 훨씬 더 강합니다.

 

선딜이 특히나 긴 편이므로 정면에서 사용하면 무조건 대차게 얻어맞으니 반드시 뒤를 잡고 사용해야 합니다.

 

 

 

 

난무(M) : 사용 시 무적상태로 정면으로 돌진하여 무차별난타, 막타 2타는 슈퍼아머 파괴효과가 있으며 작은 개체는 공중으로 띄우는 판정이 있습니다. 신속권과 마찬가지로 스킬모션이 끝난 후 착지하고 나서도 약간의 무적상태가 지속됩니다. 저는 단순히 퍼뎀만 보고 마스터했습니다

 

연타가 많아 딜로스가 좀 있고 쿨타임이 40초로 그리 짧은편은 아니므로 반드시 마스터하진 않아도 됩니다.

 

마기잠식(M) : 전직업 유일하게 흑제는 50제 스킬이 공격형 스킬이 아닌 버프스킬입니다. 기본적인 효과로 마기가 빠른속도로 회복되며 마스터에 가까울수록 공격력 및 크리티컬 데미지 증가량이 높아지며 공격속도는 레벨무관 20% 상승, 대신에 패널티로 이동속도가 10% 감소합니다. 마옥수에 따라 기본 10초동안 유지가능한 지속시간을 24초까지 연장시킬 수 있습니다. 따라서 실질적인 쿨타임은 50초가 아닌 26초라고 볼 수 있습니다.

 

마기잠식 레벨에 따라 후술할 흑화의 공격력, 공격속도, 크뎀증가량이 함께 영향을 받으므로 필수 마스터스킬입니다.

 

마기파동(M) : 무적스킬로서 땅을 내려찍어 좁은 범위에 다단히트를 가하며 막타판정으로 적을 날려버립니다. 쿨이 길고 쿨대비 퍼뎀도 아주 높은편은 아니라서 딜링스킬로서 애용하는 편은 아닙니다. 

 

마옥 최대치수급에 비중을 더 두는 편입니다

 

흑화(M) : 쿨타임은 상당히 긴 편이나 마기잠식 스킬을 몇 번 사용하다 보면 어느새 쿨타임이 돌아와 있는 흑화입니다. 발동즉시 주변의 마기를 폭발시켜 마기를 100%로 회복함과 동시에 흑화상태가 되며 이 때 순간적으로 무적상태가 됩니다. 10초간 슈퍼아머 상태를 유지할 수 있도록 되면서 2초간 마옥이 2개씩 패시브로 차오르는 효과까지 있습니다. 마기잠식 상태에서만 발동이 되므로 마기잠식(24초 중 23초, 즉 1초가 남았을 경우)-흑화발동(10초간 유지)으로 총 33초간 폭딜상태를 유지할 수 있게 됩니다.

 

각종 상승스탯 종류 및 그 양은 마기잠식과 동일합니다.

 

절대강타(1) : 개인적으로 처음에 마치 이름부터 시작해서 모션 및 판정도 원펀맨마냥 시원하게 정면을 향해 일격을 꽂아버리는 이 스킬을 보고 반해 흑제를 시작하게 되었습니다물론 나중에는 65제 스킬은 펑펑 사용할 수 있는 스킬이 아니구나 하고 실망했지만​. 무적기이며 성황 65제와는 달리 슈퍼아머 파괴기능이 없습니다(좀 추가시켜 주세요)

 

어느 정도 충격파의 범위가 있는 편이라 5채널 소녀미궁 등에서 보스섹터에 입장하자마자 절대강타를 사용하면 한 방에 끔살가능합니다.

 

EX회전발차기(M) : 조금씩 다 어정쩡한 흑제의 부족한 광역기들을 보완해주는 완소스킬입니다. 빠르게 회전하면서 전방위 공격을 가합니다.

 

EX연속부수기(M) : 상당히 뒤떨어지는 EX스킬 중 하나입니다. 지나치게 긴 선딜과 고정된 판정범위 등으로 인해 거의 사용하지 않습니다

 

EX철산고(M) : 아마 광전사의 EX크레이터리프와 비슷할 정도로 전 직업 EX중에서 가장 짧은 무적유지시간을 가진게 아닐까 싶을만큼 무적으로 이득을 보기는 어려운 EX스킬입니다. 

 

저는 주로 무적보다는 EX를 제외한 모든 슈퍼아머 파괴기들의 쿨타임이 돌 경우에 슈파목적으로서 사용하는 편입니다.

 

흑제같은 경우 각성트리는 상당히 정형화되어 있어 고민할 거리가 거의 없다고 생각합니다.

 

 

 

 

암흑천지(M) : 컷신스킬로 넓은 지역에 암흑지대를 만듭니다. 10초간 마기와 마옥이 무한대로 차오르며 이 때 모든 버프를 쏟아부어 폭딜을 가할 수 있는 타이밍이 옵니다.

 

암흑천지 영역 내에 들어온 적은 순식간에 정중앙으로 강제홀딩 당하게 됩니다.

 

암정각(0) : 짧은 쿨타임과 마스터 시 준수한 퍼뎀에 적중할 경우 추가 폭발데미지를 가지긴 하나 마옥을 소모하는 것, 짧은 전진거리, 느린 대쉬, 그리고 무엇보다 '슈퍼아머를 두르고 돌진하는 것'으로 인해 아예 버린 스킬입니다. 비슷한 슈아+돌진기의 돌진찍기와는 다르게 신속성도 부족하여 찍을 가치가 없다고 보여집니다.

 

잔심캔슬이 가능합니다

 

흑쌍장(M) : 10초의 짧은 쿨타임에 비해 높은 퍼뎀, 결정적으로 마옥을 2개 소모하여 꽤 넓은 적을 끌어모으는 광역 유틸기로서의 역할과 더불어 슈퍼아머 파괴기능까지 겸비하고 있어 마스터하지 않을 수 없는 스킬입니다. 쌍장을 내지르는 판정에 맞은 적은 천천히 그로기 상태가 되며 다운됩니다.

 

잔심캔슬이 불가능하므로 기본적으로 슈퍼아머이긴 하나 쌍장모션이 끝나고 피격당할 위험이 아주 높으므로 대시 및 비영격 직후에 빠르게 연계하는 것이 바람직합니다.

 

신속찌르기(0) : 짧은 쿨타임, 차징시간에 따라 먼 거리를 이동가능한 점, 이동 중 무적인 점이 특징이나 방향전환 불가/원하는 거리를 이동하고자 할 때 차징이 강제됨/저같은 골수 FPS모드 사용자의 경우 방향전환의 불편성 등으로 인해 저는 전혀 투자하지 않은 스킬입니다.

 

사용 후 마옥 1개가 생성되며 잔심캔슬이 가능합니다.

 

암속권(M) : 총 2타에 Y축으로 긴 사정거리를 가지며 연속적으로 적의 슈퍼아머를 파괴합니다. 데미지 역시 30초 쿨타임대비 신속권 다음으로 강력하여 마스터함에 있어서 아깝지 않습니다. 필수 마스터스킬!

 

마옥강화(M) : 초극패시브로 유지 중인 마옥 수에 따라서 공격속도는 3%씩 최대 21%까지, 이동속도는 5%씩 최대 35%까지 증가 및 유지됩니다. 또한 마옥을 소모하여 무적대시를 활용할 수 있으며 흑제의 모든 마옥을 소모하는 스킬들을 사용할때마다 10초간 10씩 5중첩까지 암속성 증가버프가 걸립니다.

 

초극흑제의 아이덴티티같은 스킬이므로 마스터하지 않으면 흑제가 아닙니다.

 

 

<홍령> - 탄력만당 3세 대각인/구축살 공격력 증가 상급소각인 9개 적용/어빌리티 : 구축살+강령살+집중사살(서브로 속사)


 

 

 

속사(2) : 홍령은 특수하게 평타도 주력 딜링기가 됩니다. 이동하면서 발동이 가능한 기본기로 단일개체를 상대로는 2레벨만으로도 충분하다고 생각합니다사실 3레벨까지는 주고 싶었는데 스포가 모자라요

 

활시위강화(M) : 같은 외전캐릭인 에클과 유사합니다. 패시브 미적용으로 마을기준 약 80%대의 크리티컬 확률까지는 활 시위강화로 함으로서 기본 90% 이상을 유지하여 크리티컬 발생률을 높입니다. 

 

이후 스펙업에 따라 패시브 없이도 90%이상 넘어가면 화살촉 강화(크뎀)로 갈아탑니다.

 

구축살강화(M) : 홍령의 주력 핵심스킬인 구축살과 강령살 중 구축살이 제 취향에 더 부합하여 구축살 패시브를 택했습니다.

 

추웅격(1) : 무정하게도닭을 날려 적 뒤잡는용도로 1만 줍니다. 슈퍼아머 대상에게는 적용이 어렵기 때문이기도 합니다.

 

파열살(M) : 부채꼴 모양으로 화살을 쏘아내는 스킬입니다. 사실 파열살이 취향을 좀 많이 타곤 합니다. 쿨타임은 짧음에도 다른 스킬쓰기도 바쁜데 쿨 돌때마다 공이속 버프와 디버프를 위해 사용해야 하는데다가 넓게 퍼지는 범위라서 작은 개체의 적에게는 제대로 풀타로 맞지 않기도 합니다. 따라서 1만 주시는분들도 많습니다

 

저같은 경우는 레이드 막보스 및 2마리씩 나오며 넓게 퍼져 공격해오는 투기장 80층 이상의 경우를 상정하여 스킬트리를 짰기 때문에, 그리고 무엇보다도 파열살이 취향인지라 마스터했어요.

 

매파람(2) : 8초마다 광역 몰이가 가능한 쿨도 짧은데 범위까지 넓은 사기스킬 중 하나로 범위증가인 2레벨까지만 찍었습니다. 딜링을 목적으로 3레벨까지 찍기에는 포인트가 아깝다는 생각이 들었습니다.

 

구축살(M) : 3초마다 기본 75000%+@의 막강한 딜을 가할 수 있는 홍령의 단타형 핵심스킬 중 하나로 홍령 유저라면 꼭 마스터해야 합니다. 워낙 만능에 가까운 홍령이다보니 카탈라피스 특옵 발동조건이 구축살인지라 던전이 길어질수록 특옵 발동횟수를 빠르게 소모하게 됩니다.

 

길게 차징 시 약간의 무적효과가 있고 곧이어 슈퍼아머 상태를 유지합니다.

 

비천살(M) : 짧은 9초의 쿨타임대비 높은 퍼뎀의 비천살입니다. 마스터 시 무적효과를 가집니다만 취향이라지만 어빌리티를 비천살로 하지 않은 이유는 큰 몬스터들은 상관이 없는데 판정이 좁은 인간형이나 아인형 등의 몹에게는 그 호리호리함(?)으로 인해 온전히 풀타가 맞지 않는 느낌이 들어서이기도 합니다.

 

개인적인 생각이에요~

 

강령살(M) : 화살스킬을 사용할 때마다 패시브로 발동하는 수많은 유도성 스킬로 원거리특화인 홍령답게 사정거리도 상당합니다. 구축살과 함께 딜지분의 대부분을 자리하고 있습니다. 필수 마스터스킬!

 

억수화살(2) : 범위지정이 가능한 스킬로 지정한 영역에 수직으로 화살을 스킬이름에 걸맞게 수없이 쏟아붓습니다. 처음에는 마스터하다가 다른 스킬들에 비중을 더 주자는 마음에 2레벨까지 내렸습니다.

 

무적 및 딜량증가 용도로 마스터까지 주시는분들도 상당히 많습니다. 취향이 많이 나뉘는 스킬.

 

마하순살(M) : 빠른 속도로 비교적 짧은 거리내에 3회 화살을 발사합니다. 대표적인 구속효과를 기반으로 더불어 데미지도 좋고 유틸성도 뛰어나 마스터했습니다.

 

집중사살(M) : 마스터 시 무적으로 빠르게 화살을 한 범위에 집중적으로 꽂아넣는 느낌이 드는 스킬입니다. 다른 화살스킬이 다소 좀 밋밋한 타격감을 나타내는데 비해 집중사살은 활 시위를 당기는 것부터 적에게 팍팍꽂히는 사운드까지 완전히 취향저격인 터라 마스터입니다. 주력 딜링기로도 손색이 없습니다.

 

기분상 원거리도 가능하지만 (초)근접거리에서 사용하는 것이 더 낫다고 보여집니다

 

응답하라(2) : 시전 즉시 순간무적 스킬로 주로 탄력채우는 용도, 2레벨의 공이속 버프 그리고 기본적으로 가진 5초간 90%의 받뎀감효과만 이용하고자 2레벨까지만 줬습니다.

 

핵폭팔화살(M) : 1분쿨의 기본 슈퍼아머에 단발성으로 강력한 데미지를 가하는, 말 그대로 필살기느낌의 스킬입니다. 미약하긴 하지만 4레벨에 적을 추가적으로 끌어당기는 타격이 발생하는데 당기는 효과 자체는 밋밋한 편입니다. 

 

어차피 모으는건 매파람으로 다 해결되기도 하고 굳이 마스터를 찍는 이유라면 당김의 정도와는 관계없이 추가타(=추가데미지)가 발생하는 점 그 자체이기 때문이라고 봅니다.

 

궁극간지살(3) : 홍령의 무적 홀딩기로서 적의 슈퍼아머를 파괴하며 그 자리에 서서히 다운시킵니다. 스킬포인트가 허락한다면 탄력이 최대치까지 자동충전되는 마스터를 하고싶긴 하나 3레벨만으로도 아쉽지 않다고 봅니다. 

 

궁극간지살을 제외한 전 스킬들의 쿨타임 초기화효과를 이유로라도 최소 3레벨까지는 찍어주는 것을 추천드립니다.

 

 

 

 

지난 금요일부터 사흘간 거의 순수 소요시간만 30시간 가까이 걸려서 쓴 것 같네요아이고 힘들어 죽겠다글 내용에 대한 질문 및 오류수정 피드백 받습니다. 

 

글 서두에 예고한 것처럼 다음 공략은(3탄!) 성장구간부터 만렙구간까지 레벨무관 소소한 팁 관련 공략글을 작성할 예정입니다. 저도 하나씩 정리해나가며 준비하고 있으므로 다소 작성에 시간이 소요될 수 있습니다.

 

 

앞으로도 많은 관심 부탁드립니다. 감사합니다.  

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댓글 [37]

화력전개 2018.04.27

정성글은 역시.... 사랑입니다

답글
존유랑 2018.04.25

흑제는 요즘 어떤셋을입고있나요?? 열기셋을입고있는데 이게 침략자셋 차고있을때보다 훨씬 별로인거같아서...
요즘 너무 고민이많네요

답글
케이미나 2018.04.14

요즘 마검사 대각인 메타가 어떻게 되는지 알수 있을까요?

답글
쓰까츄라이츄 2018.04.15

본문에 굵은 글씨로 나타낸것처럼 육도참살 3세트입니다.

케이미나 2018.04.15

그렇군요. 그런데 육도참살을 쓰는데 침혼장비에는 그걸 보조해주는 스킬강화가 없어서 황혼장비들로 간다고 들었거든요. 일단 무기는 황혼정복자로 받아놓긴 했지만 다른 장비나 악세는 어떤 종류로 받는게 좋을지 알고 싶어요. 찾아보니 일단 슈아바지랑 융합체 장갑이 필수라고 들었는데 말이죠

쓰까츄라이츄 2018.04.15

정확합니다. 다만 그때는 황혼침혼장비가 최종템이었을 시절에는 적합하지만 두 장비가 거쳐가는 중간아이템이 됨으로서 올 황혼으로만 가면 진화재료 수급(황혼장비 진화재료인 어스름의 조각, 결정. 각각 1/2차 진화재료)이 부담이 됩니다. 따라서 그나마 직업을 막론하고 침혼 5세트+황혼 4개가 이상적이라는 겁니다. 이 경우라면 진화할 때 재료고갈로 돈을 들여서 침혼재료를 황혼재료로 일부러 교환할 필요가 없는거지요. 조금 양보한다고 해도 그나마 섬관광 다음으로 본인이 자주 사용하는 스킬관련 옵이 있는 침혼장비를 3세트정도는 하는게 좋다고 봅니다. 어디까지나 진화의 편의성을 위해서요.

하의와 손부위는 언급하신대로 필수부위가 맞습니다. 슈아는 당연하고 장갑도 50체인을 비교적 수월하게 채울 수 있는 마검인지라... 악세는 귀부위는 섬관광을 좀 더 빠르고 많이 사용할 수 있게 되는 뒤틀린 귀걸이, 목은 저스펙에서의 크리티컬 부족을 메꾸기위한 천년야근 그리고 반지는 적에게 공이속 디버프를 걸어 약간이나마 수월하고 안전한 딜링이 가능해지도록 만들어주는 그슨반지를 추천합니다

달콤한귤은뀰 2018.04.11

재미있어보여서 한번 시작해보려고 하는데요
보통 과금은 어느정도 수준인가요? ㅎㅎ..

답글
칠판긁는소리 2018.04.11

과금요소에는 여러가지가 있습니다만 가장 대표적인 것 둘이 바로 고강무기(여명무기. 현 시나리오 상 실질적인 최종무기. 개인적으로 13강 이상을 고강의 범주로 봅니다)와 희압(희귀아바타의 준말로 여기서 말하는 희압은 각종 능력치 및 주능력을 가진 아이템으로 머리부터 하의장식까지 총 9부위 당 착용가능한 타입이 정해져 있는 '와펜' 중에서 '희귀급'이 전 부위에 부착된 것을 지칭합니다. 따로 와펜이 없으면 노작, 전설급의 와펜이 모두 부착되었다면 전설작 등으로 구분짓습니다)

무기같은 경우 속성으로 가장 빠르게 전투력을 올릴 수 있는 요소입니다. 현재 가장 빈번하게 거래되는 15강(최대강화수치는 17강. 매물이 잘 없는 편입니다)의 경우 직업마다 약간씩의 차이가 있지만 대략 골드로는 싸면 4억대에서 비싸면 7억대 정도까지 판매되고 있습니다(참고로 골드시세는 1억골드 당 현금기준 1.1만원~1.4만원까지로 생각하시면 됩니다)

다음으로 희귀아바타는 시나리오가 다시 바뀌면 이전의 아이템들은 사장되는 일반적인 케이스와는 다른 거의 반영구적으로 이용할 수 있으므로 만약 무기와 희귀아바타 둘 중 하나를 택한다면 길게보고 이쪽을 먼저 구매하시는 분들도 있습니다. 가격대는 홍령을 제외하고는 대개 2.5억선에서 왔다갔다 하며 홍령만은 다소 비싼 관계로(캐릭터가 유일무이한 만능캐라) 4억에서 5억까지도 거래됩니다.

참고로 노파심에서 말씀드리지만 거래소에서 물품들을 사는 것은 대개 손해입니다. 골드를 거래게시판이나 게임 내 기가폰 등으로 확인 후 거래하는 것보다도 훨씬 가격이 비쌉니다. 일부 거래되지 않아 어쩔 수 없이 샵에서 구매할 수 밖에 없는 아이템들 - 귀속 해제 연성진 간단히 귀해, 전승의 비전서, 염색포인트 및 각종 패키지관련 템들 등 - 을 제외하고는 보통 골드로 거래게시판, 거래소, 유저와의 직거래 등으로 사는것이 좋습니다.

케이미나 2018.04.08

어제막 복귀했는데 이글을 먼저 봤었다면, 체술사 스킬 저렇게 찍어봤을텐데 ㅜㅜ.(많이 차이는 안나지만) 그런데 초극 나오면 저 스킬도 어찌될지 모르니 그냥 둬야겠네요.
그런데 복귀로 침식(?)세트템 선택상자를 받았는데 황혼과 침혼침식, 침혼침략중 어느걸 우선해서 받는게 좋을까요?

답글
칠판긁는소리 2018.04.08

본문에도 있듯 스킬트리는 초극추가 및 밸런스조정 등에 따라 그때에 맞춰 지속적으로 수정할 예정입니다.

냐옹이는 일단 침혼장비 중 침식자 세트에 딜링의 많은 비율을 차지하는 파갑냥과 반달차기가 있습니다. 따라서 무기포함 5세트를 침식자로 하고 나머지 한부위는 황혼장비로 하면 되는데 여기서 또 본인성향에 따라 나뉩니다. 정리해보면

1. 상의를 황혼장비로 갈 경우 : 화룡상의(뒤틀린 상의는 특옵으로 인해 어둠속성이 강제되고 체력이 점점 줄어들게 되는 핸디캡을 유지해야 딜이 나오므로 제외합니다)

적을 처치하면 노진화 시 1중첩당 2%, 진화 후에는 2.5%씩 최대 10중첩의 공격력이 상승하는 효과가 있습니다. 따라서 황혼장비를 이것으로 선택하는 경우도 있을 수 있습니다.

2. 하의를 황혼장비로 갈 경우 : 뿔하의

솔직히 체술사의 침식자 상하의 특옵인 니양콩 쿨타임 감소는 크게 의미가 없다고 봅니다. 쿨타임, 데미지 등 주력스킬이라고 보기에는 애매한 스킬이기 때문에 보통 직업무관 일반적으로 하의를 황혼장비를 할 경우 뿔하의(피격 시 슈퍼아머 발동)로 많이들 가는데 그것도 100%가 아닌 30%의 확률성이라...

3. 손부위를 황혼장비로 갈 경우 : 융합체 손(50체인 이상 시 15초간 공/공속증가)

보편적으로 가장 많이 선택하는 손부위입니다. 전 부위 황혼이든 침식이든 침략이든 상관없이 직업 상관없이 체인만 빠르게 쌓을 수 있는 직업이라면(즉 단타성 직업이거나 체인수를 쉽게 쌓기 힘든 폭마나 암살 등은 다른 선택지로 가는 경우가 많습니다) 대부분 이쪽을 택합니다. 냐옹이는 팔부위에 파갑냥 뎀증이 있어 파갑냥만 특화시키고자 한다면 팔을 침식, 아니면 이것

4. 발을 황혼으로 갈 경우 : 융합체 발(진화 후 대시 시 10초간 이속 10%증가)

정도가 있겠네요. 어차피 나중되면 다 버리는템인 침혼황혼템에 크게 의미두지 않으셔도 됩니다. 극히 일부를 제외하고는 쓸 일이 없어요

결론 : 침식자 5세트+위 1번부터 4번까지 설명한 황혼부위 중 택일이 되겠습니다.

칠판긁는소리 2018.04.08

글자수 초과가 되서 추가) 5. 머리를 황혼으로 간다면 대개 뒤틀린 상의, 일명 자살상의처럼 수호석상투구가 70% 이하의 체력을 유지하고 있으면 25%의 뎀증버프(진화 후)가 걸립니다. 그래서 체력관리에 자신이 있으면 수호석상으로, 무난하게 갈거면 뿔투구로 가서 공5%와 방어력10%(진화 후)를 챙기는 편이 낫습니다.

케이미나 2018.04.08

친절하고 세세한 설명 감사합니다. 니양콩을 그닥 많이 안쓰니 침식자 상하의를 굳이 하는것 보다는 상의나 하의 둘중 하나를 황혼으로 가는게 좋을듯 싶네요

쓰까츄라이츄 2018.04.09

네. 즐겜하시길 바랍니다

비산살촉 2018.04.07

안녕하세요 칠판님 이번에 새롭게 시작해볼려고 하는데 홍령은 황혼, 침혼 둘 중 어떤게 좋은가요?
그리고 캐쉬를 조금 충전한다면 어떤 패키지가 좋은지도 궁금합니다!

답글
칠판긁는소리 2018.04.08

홍령의 경우 핵심 주력스킬 1, 2번째를 차지하는 스킬인 구축살관련 옵이 침혼장비 중 침략자에 있어서 무기포함 침략자 5세트+황혼 팔부위(융합체)로 하시면 됩니다

패키지는 괜찮은게 많습니다. 가장 게임을 처음 시작하면 거래소에서 살 수 있는 9900원의 스타터 패키지부터 시작해서 화면 우측 상단 선물아이콘을 들어가면 구매가능한 초보만렙, 진화필수, 멀리 내다본다면 혜자패키지도 상당히 좋습니다

꼬리별 2018.04.06

혈요화 키우려고 하는데 육성단계부터 저렇게 찍으면 될까요?? 유튜브에서 다른사람들 단축키에 들어있는 스킬레벨들이랑 많이 다른거같아서........

답글
쓰까츄라이츄 2018.04.06

스킬 초기화석을 40, 60레벨에 주니 60 전까지는 자유롭게 찍다가 60 이후부터는 제대로 찍기 시작하시면 됩니다. 그리고 초극 후에 초기화석을 한번 더 줍니다

스킬트리라는게 정답이 없다보니 당연히 똑같을수는 없습니다. 만약 위처럼 찍는다고 하더라도 어? 난 이 스킬 잘 안찍는데... 내 스타일이랑 잘 안맞는데? 하는 이견도 충분히 있을 가능성이 크고요. 다른사람의 스킬트리는 어디까지나 참고 정도로만 보셔야 합니다. 현재 혈요는 초극스킬인 블러디 인페르노에 거의 대부분의 딜이 쏠려있는 형태라 인페르노 포함 안정적으로 인페르노를 사용할 수 있는 타일런트 로어, 선행필수 컷신스킬, 리게인(패시브)까지는 필수마스터 스킬이고 그 이외에는 어떤식으로 스킬을 찍어도 상관없다고 봅니다

약 반 년전에 혈요화 초극이 나왔는데 그 때 이후로 특별히 바뀐건 없으니 이 점 또한 유념하시기 바랍니다. 즉 그 전의 영상들은 지금과는 많이 다릅니다

스킬트리의 스킬레벨치에 대한 이유는 글로 충분히 설명드렸다고 생각합니당

꼬리별 2018.04.06

자세한 설명 감사합니당~

픵퐁팡 2018.04.05

당신은 도덕책...

답글
쓰까츄라이츄 2018.04.05

수학익힘책... 는 감삽니다

서리바람설인 2018.04.01

시공간술사 설명에 오류수정자 너무 저평가 하신듯;
범주님도 그렇고 저도 그렇고 밥줄기 역할인뎅
저거 마스터찍으면 8초에 각인어빌없이 20000%가깝게 나옴
쿨감 다박으면 4.5초

답글
칠판긁는소리 2018.04.01

저평가라기보단 취향과 활용의 차이라고 봐야죠. 저는 시공할때 근접에서 잘 안싸우는 편입니다. 그래서 기본스탯증가 및 각성 시 획득할 수 있는 방어력/원거리면역 용도로만 사용합니다.

그리고 범주님의 케이스는 교과서적인 시공분들과는 다소 차이를 보이는 독특한 스타일이신데 일반적으로 일정 거리를 두고 싸우는 분들과는 달리 그림자술사의 슈발츠 지클론까지 레벨을 주고 해당 스킬효과의 둔화디버프까지 활용하며 초근접에서의 전투를 즐기시는 분입니다. 아마 PVP까지 감안한 것이기도 하고 오래 전부터 고수해온 본인의 스타일이라서 그렇다고 조심스레 예상해봅니다.

또 다른 시공으로 손꼽히는 유저분 중에서 정말 정석적인 시공운용으로 유명하신 투신길드의 Diemstar님의 공략글을 보더라도 본인은 마스터를 하셨지만 오류수정자를 마스터했을 경우 초근접 플레이를 요구하므로 자신의 스타일에 맞지않을 시 각성레벨까지만 찍기를 권고하시는 내용도 있습니다.

그에 맞춰서 글 내용을 조금 더 보완했습니다.

만원의행복MK2 2018.04.01

정성과 노력에 추천!!

답글
칠판긁는소리 2018.04.01

캄솹니다...캄솨

클리포라이즘 2018.04.01

18캐 스킬트리...세상에 놀랄 노자네요
근데 다른캐는 알못이라 뭐라 못하겠는데 제 주캐 둘에서는 설명이 다소 미흡한점이 보이네요
먼저 박격포는 현 메타가 순딜메타라 보스를 순삭할 스펙이 된다면 마스터 해볼만합니다 마스터시 5만퍼정도 됩니다 기관총 과열 버프 시간내에 다 떄려박기 아주 좋습니다.
두번째로 헤메 스파클밤 강화 상태 엠회가 1.2퍼라 하시는데 이거 찍을수록 헤일로 상태의 회복량은 늘어납니다
인피 쓴다음 주능5레벨 엠회랑 강화 스파클밤 광휘1셋 대쉬평타 이렇게쓰면 거의 풀마나로 회복됩니다
다만 현 상황에서 과연 인피가 쓸만한지가 의문이지만 그쪽은 취향상 문제이므로 제외합니다

답글
칠판긁는소리 2018.04.01

넹면 사실 크리는 제가 스펙이 높은편이 아니예양. 30만 중후반대밖에 안되는 정도라 쿨타임도 너무 길고 백린탄 쓸때만큼 딜도 안나와서 그냥 다른 저렙스킬들에 투자하자 싶어 무적용으로 1레벨만 줬고

스파클 밤이 마스터에 가까울수록 마나수급량이 더 늘어나는건 저도 알죠. 제가말한 강화상태일 경우 마나수급량이 1.2%라는 것은 어디까지나 1레벨이라서 그런거지요. 1레벨만 찍었다는 표시인 '스파클 밤(1)'에서도 확인하실 수 있으십니다.

그리고 다시 보시면 아시겠지만 1.2% 내용은 말씀하신 광휘트리가 아닌 성역트리에 적은 내용입니다. 성역은 광휘에서는 마스터인 스파클 밤을 제 취향따라 1레벨밖에 주지 않았으니까요. 따라서 해당부분은 수정할만한 정도까진 아니라고 봅니다

또 뒤이어 언급해주신 인피니티 관련으로는 글에서도 언급했듯 Y축중심 광역기로서 저같은 경우 자주 사용합니다. 넓게 펼쳐진 다수의 적들을 상대로 괴물스펙을 갖춘 신망의 축복 대각인 2세트효과의 다즐링 한방으로 정리할 수 있는 정도가 아니라면 잡몹처리에 상당히 불편합니다. 엔젤 캐논 기본형태로는 관통효과가 사라짐으로서 일일이 입력하여 잡아야 하고 강화형태로는 Y축으로 길게 그 범위가 확장되기는 하지만 쿨타임 감소효과를 적용받지 못하므로 자주 사용하여 빠르게 정리할 수 있는편이 아니죠. 게다가 성역 네메시스+헬리오스 조합 또한 여러 번 조작의 번거로움이 있습니다. 즉 세로축 한정으로 상정범위를 좁히면 인피니티가 쓸만하다고 생각합니다.

좋게 봐주셔서 감사합니디

칠판긁는소리 2018.04.01

넴 클-리님이 뜻하시는 의도를 이해합니다. 저도 마찬가지로 똑같이 마나부족에 허덕였던 것을 겪었고요. 다시 제가 작성한것을 읽어보니 말씀해주신 대로 조금 부족한설명이었지 않나 싶어서 추가했습니당

그러고보니 혹시 가디언 각성 찍으셨는지...? 뉘앙스로 봐서 안 찍으신 것 같아서요ㅋ

클리포라이즘 2018.04.01

초기에는 만성 마나 부족으로 엠피 포션까지 빨면서 할정도로 힘들었기에 그떄 있었다면 찍었겠지만 지금은 딱히 스파클밤 없이도 수급이 가능할정도라 굳이 가디언 각성 찍을 이유를 모르겠더라고요 남는 포인트 쪼금 있길레 2찍어놓긴 했어요

칠판긁는소리 2018.04.01

뭐 굳이 삭제까지 하실 필요는... 단순한 의견나눔인데요 뭐ㅋ

저는 스파클 밤을 통해서 마나수급을 잘 안하게 되다보니 자연적으로 가디언 각성에 눈이 가더라고양

난강초 2018.04.01

와우 엑키스만 딱딱../ 이글보니까.. 캐릭 키우고 싶어지네얌

답글
칠판긁는소리 2018.04.01

의문점 있으시면 제게 말씀 해 주세요. 이 글 댓글로든 자게든 인게임에서든 때를 가리지 않고 환영입네다

천도성황 2018.04.01

자게 이용을 잘 안하기에 어지간하면 댓글을 잘 안다는 편입니다만,
이건 안달 수 가 없네요! 전 직업 18개 캐릭 공략 잘봤습니다.
30시간의 노고가 절대 헛되지 않을 만큼 신규 유저분들께 정말 큰 도움이 되리라 봅니다.
게시글을 준비하시면서 18개 전 캐릭을 플레이하시고 또 연구하시는데 걸리셨을 시간은 상상도 안됩니다.
개인적으로 저에게는 최고의 공략가중 한명이십니다. 수고 많으셨습니다~ 짝짝짝!

답글
칠판긁는소리 2018.04.01

않이 천도님까지...감-동

투기장영상 올리신거 입벌리고 봤습니다.

로리앤조이 2018.04.01

고생하셨습니다 박수 ㅉㅉ

답글
칠판긁는소리 2018.04.01

_(_ _)_

출격단데기 2018.04.01

공략글 잘 봤습니다. 뉴비인 저에겐 엄청난 도움이되네요 이 글을 참고로 해서 여러캐릭터 키워봐야겠네요
대각인에 대해서 헷갈리는게 많고 왜 이스킬에 스포를 투자하는지 몰랐는데 각 스킬마다 자세한 설명까지
너무 감사드립니다.

답글
칠판긁는소리 2018.04.01

캄솹니다. 더 궁금한게 있으시면 언제든 여기나 자게에 물어보세양

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